我为Steam Deck OLED推荐的设置。基础版Steam Deck可能同样适用。 设置 游戏内设置与整体性能:锁定30或40帧,我个人偏好40帧,外出时可使用30帧。若选择锁定30帧,游戏应能稳定运行在30帧,但游戏大部分场景有足够性能余量运行在40帧。手动将GPU时钟设为1600可略微提升性能,但我认为没有必要。在某些区域使用瞄准镜瞄准时,帧率仍会降至30帧以下。据我了解,这是因为游戏需要从不同角度重新渲染场景。屏幕分辨率:1280 x 800 刷新率:根据个人喜好,我使用默认的90Hz 帧率:可变 显示模式:全屏 垂直同步:开启 过场动画分辨率:全高清 光线追踪:显然关闭 FSR 1和2:关闭 - 我发现在Steam Deck上FSR会让画面变得模糊。开启后,游戏实际上是以低分辨率运行,却伪装成你设置的分辨率。当你已经以720/800p这样低的分辨率游玩时,细节损失会非常严重。如果你坚持要使用此功能,可能至少需要选择平衡模式。 图像质量:100% 渲染模式:交错 - 此设置对获得良好性能极为重要。它的图像质量比正常模式低,但分辨率看起来不会更低。它比FSR的画质更锐利。 抗锯齿:如果不想让游戏画面像像素垃圾一样,至少要开启TAA。我觉得FXAA+TAA没有必要。 纹理质量:我建议不高于中等(0.5 GB)。 纹理过滤:各向异性x2 - 各向异性过滤可能比较吃配置,但至少开x2比完全关闭能显著提升画质。 模型质量:中等 - 这个设置可能比较吃配置,但不要设为低,否则游戏的某些部分会看起来像是为PS1制作的。 阴影质量:中等 - 不要将此设置设为低。低阴影质量会导致严重的阴影瑕疵,让你眼睛难受。阴影缓存:开启 接触阴影:关闭 环境光遮蔽:关闭 你可以尝试开启接触阴影和环境光遮蔽,但我发现关闭它们后游戏画面依然不错,而且在某些场景中能让帧率保持在30以上。 体积光:低 - 不要关闭此选项,否则会破坏部分区域的游戏观感。虽然有“最低”设置可选,但“低”画质看起来更好,且不会占用太多额外资源。 粒子光照:我尚未测试过这个特定设置,你或许可以将其设为高,但从卡普空提供的图片来看,我怀疑这并不值得。我将其设为低。 泛光:开启 屏幕空间反射:我没有在开启此设置的情况下完整通关过游戏,但在我测试过的高负载区域,开启它并不会造成负面影响。如果在有大量反射的区域遇到问题,请关闭此选项。 次表面散射:开启 - 关闭后游戏画面会非常糟糕。 发丝:关闭 图形化肢解:开启 - 这是一款恐怖游戏,就不要降低血腥程度了。 尸体留存数量:少量 - 你或许可以将其设为“大量”,但这会占用资源,而且我认为没有必要。 尸体物理效果:高 - 设为低时游戏看起来会非常滑稽。我发现设为高时没有任何性能问题。 多样化敌人动画:开启 动态模糊:完全取决于个人偏好。我两种设置都玩过,没有性能差异。 雨水质量:如果你希望能看清雨水,就设为高。我在下雨场景中没有发现任何性能问题。地形:关闭——我很想告诉你可以保持开启,但它很耗资源。建议关闭,游戏画面依然不错。 可破坏环境:开启——关闭的话你会错过很多内容。 镜头光晕:根据个人喜好,我选择开启。 镜头畸变:同样根据个人喜好。 景深:开启 资源密集型光照质量:我没有测试过全程开启该选项的情况,但我玩过的部分开启后运行良好。在我看来,它确实极大地提升了游戏画面。不过如果在正常游戏时帧率低于30FPS,建议优先调低此项。 资源密集型特效质量:我没发现开启和关闭有太大区别。为了稳妥起见,我设置为低。




换一换 





























