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【4K60帧】RTX 5080《赛博朋克2077》DLSS 4.5 动态多帧生成与6倍多帧生成游戏测试 | 作者:Geralt Benchmarks

2026-04-04 15:13:50
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AI智能总结导读

作者Geralt Benchmarks发布RTX 5080运行《赛博朋克2077》的DLSS 4.5动态多帧生成与6倍多帧生成测试视频,展示了不同分辨率、画质预设下的帧率表现,还介绍了NVIDIA应用程序设置替换游戏内设置等技术细节。

https://youtu.be/I91ZCEJJpR4 Dynamic Multi Frame Gen and MFG 6X on RTX 5080! (Cyberpunk 2077) 作者:Geralt Benchmarks 特别感谢 NVIDIA 让我有机会提前体验这些技术,我非常感激。 通过 NVIDIA 应用程序应用动态前景 (Dynamic FG) 或 MFG 6X,它会替换游戏内的前景选项。即使游戏内显示为 FG 2X 或 4X,实际也会使用 NVIDIA 应用程序中的设置。 光线重建不支持预设 K/M/L(我忘记从使用光线重建的片段中移除屏幕上的“4.5”,抱歉)。 00:00 - RT Ultra, 1440p Native DLAA 00:50 - RT Ultra, 1440p DLSS 4 Quality 01:35 - RT Ultra, 1440p DLSS 4 Quality (Dynamic MFG, 240fps target) 02:20 - RT Ultra, 1440p DLSS 4 Quality (Dynamic MFG, 360fps target) 03:05 - RT Ultra, 1440p DLSS 4 Quality (Multi Frame Gen 6X) 03:50 - Path Tracing, 1440p DLSS Quality 04:35 - Path Tracing, 1440p DLSS Quality (Dynamic MFG, 240fps) 05:20 - Path Tracing, 1440p DLSS Quality (Dynamic MFG, 360fps) *之前的预设中的动态 MFG 已经使用了 MFG 6X,在该示例中将其设置为固定 6X,性能基本相同。 06:05 - RT Ultra, 4K Native DLAA 06:50 - RT Ultra, 4K DLSS 4.5 Performance 07:35 - RT Ultra, 4K DLSS 4.5 Performance (Dynamic MFG, 240fps) 08:20 - RT Ultra, 4K DLSS 4.5 Performance (Multi Frame Gen 6X) *360fps 的目标在这里行不通,因为即使使用 MFG 6X 帧率也只有 260fps 左右。 09:05 - Path Tracing, 4K DLSS Performance 09:50 - Path Tracing, 4K DLSS Performance, FG 2X *我不建议在这里使用超过 FG 2X 的设置,因为基础 FPS 大约是 50,不足以支持更激进的 MFG 预设。 CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D RAM: Kingston Fury Renegade 32GB 6000MHz CL32 DDR5 #cyberpunk2077 #nvidiageforce #geforcertx #rtxon

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