下一代Xbox主机将深度集成全新的AMD FSR Diamond

0 点赞
PC&主机
转载

AMD高级副总裁兼计算与图形事业部总经理Jack Huynh宣布,作为公司与微软在“Helix项目”上合作的结果,一个全新版本的FidelityFX Super Resolution(FSR)——名为“FSR Diamond”——已为微软的下一代主机进行原生优化,并“深度集成”到其开发工具包中。Huynh称这是“多年深度共同工程合作,驱动下一代性能”的成果。

“非常激动能与[Xbox]和[Asha Sharma]在Helix项目上合作,这是一次为期多年的深度共同工程合作,旨在驱动下一代性能、突破性图形技术,以及与您现有Xbox游戏库的兼容性,”Huynh在社交媒体上写道。

虽然FSR Diamond的确切技术细节尚未公布,但Huynh已将其描述为是“专为”下一代神经渲染、基于机器学习的超分辨率、基于机器学习的多帧生成,以及用于光线追踪和路径追踪的下一代光线再生而“构建”。 虽然所有这些都相当令人印象深刻,但多帧生成无疑将是FSR Diamond的旗舰功能之一,因为这将是该技术首次被引入FSR。虽然AMD的FSR此前已包含帧生成功能,但它仅在游戏的两个帧之间生成一个帧。

作为对比,多帧生成自去年初英伟达发布DLSS 4以来,一直是其核心功能之一。此后,随着本月早些时候动态6X多帧生成的加入,该功能得到了进一步改进。 有趣的是,据业内消息人士KeplerL2称,FSR Diamond计划为AMD的RDNA 5架构独占。这意味着我们可能不会看到这项技术应用到更早的AMD PC GPU上。 值得注意的是,AMD也与索尼紧密合作,构建下一代图形渲染管线,我们很可能在后者的下一代主机上看到这些成果。Huynh与PS5和PS5 Pro首席架构师Mark Cerny曾在去年10月讨论过这次合作的成果。

其中讨论的新特性包括“神经阵列”、“辐射核心”和“通用压缩”,这些将为游戏开发者提供更多工具来提升其作品的视觉保真度,同时仍能确保主机硬件能够跟上。与此同时,Xbox副总裁Jason Ronald透露,“Helix项目”开发工具包的早期版本将于2027年开始陆续发货给开发者。 近期也有大量关于Helix项目硬件规格的报道,以及其与传闻中的PS6硬件相比如何。虽然前者的纸面规格被认为更强,但最终的差异被认为“基本上没有那么重大”。