由于《最终幻想纷争012(PSP)》这款游戏只有剧情有中文,游戏内的各选项均为英文,为了方便各位玩家快速了解各选项的中文意思以及作用,特此撰写此篇《新手入门&中英文翻译对照》!!!!
PS:可以根据目录来观看此篇攻略
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一、主菜单界面简介
剧情模式:使用不同角色体验 012 号轮回及其前作 013 号轮回的故事。通过战斗推进剧情,并解锁新角色。
对战模式:与电脑进行格斗对战;其中含1v1、多v多、街机模式
联网模式:由于PSP模拟器无法与人联机,该选项可忽略
PP商店:通过剧情中获取PP点,在该商店中进行购买相关物品:解锁隐藏角色、特殊服装、BGM 音乐、新关卡或各种系统辅助功能
收藏室:我这只有一个创建锦标赛的功能,按道理应该会有剧情回看的功能的
数据配置:管理游戏存档数据,例如调整剧情模式难度、游玩难度、战斗模式以及原创游玩的规则
设置:调整游戏的基础设置,包括画面显示、声音音量、战斗视角灵敏度以及控制按键布局等。

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二、各模式内容简介
PS:这里主要说【对战模式、联网模式、PP商店、数据配置】,而【设置】就不多赘述,至于【剧情模式】我主要讲解【角色装备界面】
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2.1、对战模式
街机模式:就是车轮战,我们用1名角色打到底

2.1.1、一v一对战
就是各选1名角色对战,其中有以下5个参数可以调整:以下主要讲一下电脑等级、电脑战斗风格
电脑等级:字面意思,如果是Auto(自动)的话,电脑的等级就会和我们选择的角色等级一样;当然如果你手动选择等级,电脑可选择的等级最高只能和我们选择的角色等级一样,如下图我选的角色(左边)是1级,那电脑的等级就只能选择自动或者1级
电脑战斗风格:共9种具体如下
1.Random:随机型。每一局开始时,系统会从下方 8 种风格中随机抽取一种
2.Tactician:策略型。会根据战况灵活切换攻防,善于利用援护(Assist)和场景互动。
3.Valiant:果敢型。会不停地追击,很少进行长距离回避,压迫感重。
4.Survivor:生存型。侧重闪避以保命为主,非常难被抓到,总是满场乱跳来躲避你的攻击。
5.Cautious:谨慎型。比起闪避更偏原地防御。容易被它格挡反击。
6.Calm:冷静型。不主动进攻,只有当我们露出大破绽时,它才会给出致命一击。
7.Extreme:极端型。拥有极高的闪避和格挡成功率,接近“读指令”级别,是高难度下的 AI 表现。
8.Conservative:保守型。比生存型更怂,几乎不怎么反击,适合新手练习如何打出固定连招。
9.Vicious:凶狠型。被他抓住就会衔接极长或威力极大的连招,攻击欲望和连招组合非常熟练。

2.1.2、多v多
和上面的1v1基本一样,就是在选择角色的时候可以选择多名角色,此外我们也能选择1个角色,给电脑选择多个角色

在选择好角色后会到这个界面,这个界面就是一些称号选择,没什么用,不会改变角色任何属性

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2.2、联网模式
由于无法进行玩家对战,此处仅给出各选项的意思
装备/神器:就是在联机模式中获取的,可以在这个选项中查看

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2.3、PP商店
PP商店可以购买解锁各种隐藏要素
角色:解锁隐藏角色、已有角色的服装(Alt)以及角色语音(Voice)
系统:解锁对战模式中的地图(Stage)、在线模式的功能(Online、Ghost)、对战模式中电脑的最大等级(CPULevel)
日历:解锁对应图标,当日历上出现解锁的某一图标的时候,会获得对应的增益:
例:AP icon Boost LV2的意思是当你在日历上看到 AP 图标时,当天获得的 AP 值会增加到 3 倍(或是基础奖励加成提升了 2 个等级)
三大增益:AP技能熟练度、Gil金币、EXP经验值
而Icon Likelihood的意思是图标出现的概率等级,等级越高出现的频率越高
图标:就是一些头像图标
其他:这一板块的BGM是游戏背景音乐,而Friend开头的是提升挑战Friend Cards(好友名片) 时获得的奖励倍率,这两类没必要解锁
主要是前面的2项需要解锁:
Item Drop Rate Up:物品掉落率提升:增加战斗结束后直接获得装备或饰品的概率
Battlegen Rate Up:战斗生成率提升:增加通过Battlegen(战斗生成) 系统获得合成神器的素材概率
如果你购买的是(10pack)的,意思是可以用10次,用完后需再次购买才能有对应增益

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2.4、数据配置
就是对在新游戏选择的各种选项进行调整,更具个人喜好即可
其中原创规则相对复杂,这里我就没有过多去查看摸索,有兴趣的自行查看
而队伍的板块,就与【收藏品-创建锦标赛】有关,需要队伍有人才能创建成功,此外这个队伍也是对战模式中多vs多选择的队伍角色

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三、角色装备界面
技能:分为勇气技能○键(Brave)和生命技能□键(HP),其中勇气技能用于夺取敌人的勇气值给自己使用,而生命技能则是把对应的勇气值转化为伤害打出去。
装备:字面意思,总共有【武器、手部防具、头盔、护甲】4类可以装备,装备后可以获得个人属性
饰品:总共可以装备三个;饰品总共有三类:基础类、条件类、特殊类
基础类:就是增加个人属性的
条件类:能把基础类增加的个人属性进行对应倍率的翻倍
特殊类:就是例如空中跳得更高、躲避距离更长,或者改变战斗机制
召唤兽:每一巨只能使用一次,作用通常是瞬间改变双方的勇气值
援护系统:副角色,在对战中可以按L+勇气/生命技能来打连招;此外也能按L+R来让援护角色替你格挡敌人的伤害
使用援护角色会消耗援护槽能量,该能量就在血条下方的2个槽位,使用援护角色的勇气技能会消耗1格,而生命攻击与格斗均会消耗2格
援护槽能量的恢复有以下几种方法:获取 EX 能量球(白色发光小球)、进行勇气攻击(○键)、拾取场景中的“核心”(巨大的发光晶体);除此之外还有特定的装备饰品以及角色能力
等级调整:字面意思,可以把等级往下调低以此获取对战后的更多奖励
技能槽(CP):与装备技能有关,每装备一个技能都会消耗对应的CP点,当剩余可用的CP点达不到某技能装备所需的CP点,则无法装备该技能
幸运值:值越高掉落物品的几率越大,下面的幸运值加成几率也一样
今日战斗场次:场次越多,上面的鸟就会往前走,当走到有奖励的位置则能获取该奖励

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3.1技能
3.1.1列表(List)
能查看已获取的技能;而各技能的CP就是我们装备技能的时候,需要消耗的技能槽数量,例如下图中我已经消耗了265点技能槽,而技能槽最多是331,则表明我还能使用66个技能槽

3.1.2进攻技能与机制(Offensive Abilities)
勇气技能(Bravery Attacks):用于夺取敌人的勇气值
生命技能(HP Attacks):用于将勇气值转为对应的伤害攻击敌人
两类技能均分地面和空中2组,释放的方法也会在对应的技能中展示,我们可以根据自己的喜欢去调整对应释放的技能,不过需要先获取到技能才能装备上去
攻击机制:在对战的时候,只有拥有勇气值的时候才能使用生命技能打出伤害,否则生命技能是打不出伤害的,而当双方都没有勇气值的时候,就可以通过以下几种方法获取勇气值:
击碎对手(Break):如果你把对方的勇气值打成负数(也就是敌人血量上有Break的时候),你会获得屏幕中间那串超大的“场景奖励数字”。这是瞬间变强的最快方法。
此外当我们击碎了敌人,这时候我们打出的伤害会得到一定的加成
地图互动:有些地图上有可以破坏的物体,打碎它们有时会掉落亮晶晶的能量,捡起来会微量增加勇气。
防御反击(Guard):在对方攻击的瞬间按 R键 成功格挡。这会让对方陷入巨大的硬直,此时你反击获得的勇气值通常有加成。
待机自动恢复:只要你没处于被打的状态,当你的勇气值低于基础值(Base Value)时,它会每秒自动往回跳,直到恢复到 1000 左右。

3.1.3基础技能(Basic Abilities)
总共有三类,基础技能的时候不需要勇气值:
动作类:包含普攻、格挡、闪避等
辅助类:其实就是一些被动技能增加增益的
特殊类:例如反击/追击强化、反击/追击强化

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3.2装备界面
装备和饰品界面都大差不差没什么好说的,列出翻译对照自行查看即可

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四、游戏大概流程
大概流程是先通关012篇,总共8个章节;通关012篇解锁了013篇;013篇需要通关全部角色的剧情,就能免费解锁000篇;不过好像在通关012篇后,000篇可以去PP商店购买(PP商店好像是随着剧情变动的,当通关012篇后才会有对应的购买选择)




换一换 
































