《GTAOL》PlayStation玩家基数和营收近乎Xbox与PC总和的两倍

2026-04-15 02:02:08
发布在PC&主机
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导读

Rockstar Games遭数据泄露,《GTAOL》各平台玩家与营收数据曝光:PlayStation平台周活跃超500万、周营收约540万美元,玩家基数和营收近乎Xbox与PC总和的两倍,《GTAOL》的活跃度远超《荒野大镖客Online》,是Rockstar的核心营收项目,美国是其最大营收地区。

根据近期Rockstar Games遭遇的数据泄露事件,《GTA Online》在PlayStation平台上的玩家基数与营收规模,几乎达到了PC与Xbox平台总和的两倍。 知名黑客组织ShinyHunter近期攻破了Rockstar Games的内部数据,导致《GTA Online》全平台的玩家基数与营收分成细节被曝光(经由GTAForums成员Lexiture整理),统计数据呈现出压倒性的PlayStation优势。

根据泄露的数据,PS5和PS4在《GTA Online》的玩家参与度与消费支出上均占据统治地位。仅PS5平台每周就有约347万活跃用户,每周产生超过448万美元的预订收入。与此同时,PS4贡献了额外的188万用户和近100万美元的周收入。总体而言,PlayStation平台每周拥有超过500万玩家,产生约540万美元的预订收入。 相比之下,Xbox和PC平台加起来也远远落后于PlayStation。Xbox Series X和Xbox One合计仅有215万多一点的周活跃用户,总收入约为278万美元。PC平台差距更大,周活跃用户不足90万,收入仅约26.4万美元。即便将Xbox和PC平台合并计算,依然无法匹敌PlayStation的总量,后者的生态系统在参与度和变现能力上几乎是竞争对手的两倍。 《荒野大镖客Online》与《GTA Online》的整体活跃度对比,也突显了后者对Rockstar Games的重要性。《GTA Online》平均拥有近1000万活跃用户,峰值超过1500万,平均有近40万付费用户。相比之下,《荒野大镖客Online》的规模要小得多,平均用户不足100万,付费玩家数量也显著偏低。

从地域分布来看,美国在《GTA Online》的总收入中以巨大优势领跑,在统计周期内产生了超过1.53亿美元的收入。英国和德国分别以2500万美元和1570万美元位居第二和第三。

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