双点系列有医院、校园和博物馆 现在可能又多了个“酒店”~~
————《酒店建筑师》
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一款主题为 酒店模拟经营类的游戏 ,因为其类似的玩法、画风 一直以来,都被大多数玩家们戏称为 “双点酒店”
数千人的评价,94%的好评 ,是它从去年EA上线至今打下来的成绩,对于这个类型而言还算不错 现在还在EA,不过快转正了~~ 但就我个人实际体验后,发现游戏还是有不少可以改进的地方,潜力还没完全展开,那么具体游戏都有哪些内容呢?
一砖一瓦的酒店建造、规划玩法,前期有趣,后期乏力,不过盖楼真有意思 万丈高楼平地起,“盖楼”先得打地基 作为一款酒店主题的模拟游戏, 《酒店建筑师》在基本的玩法上,就是一格一格的按关卡要求打造酒店(也有沙盒模式) ,中间需要注意营收和支出~~
具体操作就是打地基、做围墙、摆家具和搞内搭等等(如图)
每个步骤都会需要根据当前关卡中的要求来进行 规划布局(分层建造,要做楼层) , 不过建好的区域想投入运转也会需要先达成一定条件,比如: 规划好一片“健身区”,我需要各种不同的健身器具当前提
而建好一座“餐厅”,除去基本的厨具、餐桌外,我得雇好厨师、服务员,同时还得把用餐菜谱准备好,不同类型的客人会有不同的喜好
最终提高酒店的营收,靠的就是这些区域规划的细节,像是 健身区不能离卧室太近 ,不然会吵 前台也不能和行李工离太远 ,不然客房服务会超时
诸如此类的小设计会很多,不过游戏不会完全引导,得靠你自己摸索 很多达成条件都得自己研究 而在这中间,员工的等级技能和科技研究水平也很关键
不同区域工作的员工,可以培养出不同的技能 ,比如厨师能做出更高级的菜,接待员能提高客人的满意度等等 科研就更不用说了,基本中的基本, 各种功能性的提高或是员工辅助类的影响(工资之类)非常多
而当完成以上这些最基本的建造后,就会进入到酒店评级的部分 科研点的获取也和这部分相关
说人话就是到“精装修”和“高服务”了 ,得让客人和评价家给你家酒店打高分,具体看你的各设施水平,比如: 酒店每个区域的整洁度、设备丰富度、面积大小和服务质量(如餐厅的菜单种类这种)都是考核的指标
整个的玩法内容就大致如此, 实际体验上,前期真挺有意思,规划区域,攀科技,核心经营要素非常足 不过到后期就开始有点“乏力”了,主要是重复度比较高,有两点比较明显: 第一,施工队比较麻烦
游戏的建造系统“施工队”是《酒店》的一个特色 ,我们每次做好规划后都需要花钱招施工队来干活建好,不是虚空直接完成
刚一上手觉得还挺有意思,挺真实 ,但到了后面几个关卡,来来回回的整,会觉得挺麻烦,你想, 你给房间加个椅子后面都得专门喊施工队来搞,还会吵到客人睡觉,就很难绷。。
第二,每次开新图,科技会归零,而且沙盒模式不是全开放 每次到了一个新图(关卡模式), 所有的科技都得重新解锁,这点还挺麻烦的
包括沙盒模式,所有的物品也不是全开放的,需要自己去完成一定成就来解锁 ,还挺肝 SO以上,这两个部分是比较影响我后期游戏体验的地方,其他的都还好
—— 总结 总的来说, 《酒店建筑师》这款游戏对于模拟经营这个类型而言,真还不错 功能齐全,建造、管理元素很多 ,每个区域的规划和盈利经营都很有意思, 乏力的点会在于后期的重复度比较高
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但大多数这类游戏都有这个“问题”,所以也不算什么很大的缺点 目前而言 ,游戏的史低仅需30左右,马上游戏也会转正,到时候应该会迎来一波涨价!! 情侣终于要来了,我的双人床有用了 所以喜欢这个类型的,真还挺推荐试试
最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?这种会是你的菜吗?




换一换 










































