Visual Arts CEO谈收购:腾讯从未干预工作室的创作工作

2026-04-23 01:02:02
发布在PC&主机
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导读

曾推出《Clannad》等知名视觉小说的日本厂商Visual Arts,于2023年7月被腾讯全资收购。近日其CEO天云玄树表示,腾讯从未干预工作室创作,仅引入了全球标准的会计和管理系统,公司管理更稳定,前社长为保障公司未来而出售股份的初衷已实现。

日本发行商兼游戏开发商Visual Arts,以《Clannad》《Air》《Kanon》等知名视觉小说作品著称,已于2023年7月成为中国游戏巨头腾讯的全资子公司。 收购至今已近三年,Visual Arts CEO天云玄树近日在接受GameWatch采访时,谈及了公司发生的变化。 天云玄树在腾讯收购之际接任Visual Arts CEO一职,由退休的前社长马场隆博选定为继任者。 天云玄树表示,目前为止,Visual Arts在游戏制作方面完全保持自主性,腾讯从未干预工作室的创作工作。

唯一的变化是引入了符合全球标准的会计和管理系统。此外,天云玄树认为公司的管理变得更加稳定。他认为,最初发起与腾讯交易的前社长马场隆博的初衷已经充分实现。 作为马场隆博持有100%股份的私营公司,他曾担心若自己遭遇不测,Visual Arts可能面临消失的风险(根据他2023年撰写的一篇博客)。 当时他已63岁,虽然仍保持身体健康,但感到迫切需要确保Visual Arts的未来,更要保护其所有游戏与音乐的权利。 然而,由于公司当时无法谋求上市(这是解决该问题的另一个潜在方案),马场隆博决定将公司出售给潜在买家。经过漫长的筛选流程及Visual Arts员工的一致同意,最终决定将股份转让给腾讯。

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