这期只聊个人对于角色武器设计的主观感受,多的不谈😉😉建议可以把做野外地图的人手放到怪物和战斗设计上面








导读
这是《怪物猎人:旅人》二测的武器体验分享,提到该手游武器设计贴合老玩家习惯,熟悉怪猎的玩家易上手,还有新玩法,输出循环由简入深,作者建议将野外地图人力转投到怪物和战斗设计上。


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