

导读
该帖围绕《战神》的一镜到底设计展开讨论,有观点认为奎托斯无法转身是受此设计影响,玩家们还就该视角设计的合理性、同类型游戏的视角设计等问题展开争论,提及了《死亡空间》《红色沙漠》等游戏。


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虽然但是你说得对,我们战神是牢的,要斩杀的,启动慢的,吃手法的,怕禁疗的,绑替伤的,弱诅咒的,手短的,没坦度的。炮台是超模的,启动快的,有升级的,有真伤的,有控…

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老片子了,库存的存货首次上线……
