#火影忍者#无忌#5g#火影忍者手游#决斗场#忍者







导读
这篇关于火影忍者手游的帖子,聊到当前多数玩家在决斗场的现状,不少玩家后期玩游戏多是习惯,对局体验不佳,同时提议在决斗场推出“投降”功能,优化玩家对战体验。


《火影忍者手游》禁赛这几分钟都是便宜你了。过来几分钟又拿盾构新春鼬猛猛砸通去恶心人,这种打不过就退的行为,真不能出投降功能吧?三通砸完就跑,到底在恶心谁呢?

火影忍者手游玩家心声:别整送点券这种活动了,你把投降功能实装了比啥都管用!这才是解决对局困境、提升游戏体验的关键。

不看强度,只看制作和还原度,你觉得哪个版本的大蛇丸做得最到位?

植物人、死门凯、忍战樱这几个要是改前后摇,还真就成逆天忍者了。忍战樱现在前后摇非常明显,但已经是实战最难处理的那批T0了。 四豆植物人要是能不吃压力,也是逆天中…


我就打了一把决斗场,你直接给我号注销了?!!还让我一直冒险,我冒个蛋啊!我是真搞不懂了,大退也没用,这到底咋办?


非常标准的阴间灌伤✓,和死三植物人同类型的打伤害速度,技能范围抽象,一波技能灌残,后摇大被拿起手玩不了,虽然问题是拿他起手没那么容易,我倒觉得挺均衡的,留点灌伤…

rt是bug吗?

火影忍者手游为什么总被喷?玩了九年老玩家说出心里话。我真的搞不懂,火影忍者手游明明做得这么好,为什么还有那么多人天天在喷?每天打开乐园、论坛、B站评论区,全是各…
