中华上下5000年历史,如果你要问最出名的,毫无疑问是“三国” 一部“演义”,用文学的方式,让这段仅有60年的历史,有了超越千年的生命力! 注意,演义非完全真实
双击求赞喵~ 但在此之前, 500年的春秋战国其实也同样波澜壮阔 诸子百家的思想碰撞,合纵联合的顶级博弈 ,精彩程度绝不屈于三国!
但可惜, 后者游戏改编百花齐放,前者却稍显寂寞 不过如果真要将其做成游戏,怎样的玩法才最适合呢?
RPG+SLG,开放类沙盒的神话版战国世界 非测评,新游介绍向 《华夏史诗:战国》
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一款以RPG+SLG为玩法卖点的沙盒开放世界游戏,目前已经EA上线,首发折后69
关于这部作品, 它的制作过程很“有趣” 开始时野心过大, 想要结合太阁和CK,结果东西太多也太杂,第一个版本直接被毙,也和发行解约 而后重新振作,又继续开发,上线了多个Demo版本
截止目前,已 经消耗了近千万成本,4年经历了4次playtest,超40次的更新 每次Demo的发布都像是做了款新游,说实话,挺有想法,也挺有毅力 而对于现阶段的游戏,RPG元素会很足 注意,操作上差异很大,战斗是2.5d半平面的 捏脸造人,招兵买马,占领城市,培养势力等等 ,属性分支非常多
出身、喜好、志向、精气神、技艺 ,每一项都会影响到游戏内的各种判定 另外,游戏也并不是纯历史向作品, 虽然背景放在三晋分家之后的战国时代,但走的其实是架空路线,神话元素很足
有法术,有灵兽,有血脉等等,进入游戏后也能学习“诸子百家”的各种流派 设定上是真的丰富 中间的经营玩法也很多,采集,交易,还有每座城池的管理等等,而且还会有很多关于政令文化和国家管理的玩法
可以说,需要思考、规划的地方很多, 学习成本还是比较大的, 不过这也算这类游戏的普遍魅力之一吧
画面、UI比较糙,战斗以2.5D半平面的形式进行 虽然说《华夏史诗:战国》的玩法和设定都比较有趣 但有一说一,这个画面和UI确实还比较糙 毕竟是EA版 如图:
各个方面都有点难绷的感觉, 另外,游戏的战斗会是以2.5D半平面的方式进行 “WASD移动,左键攻击,右键重击,空格位移,然后按键施法”
会比较像老式的横版动作, 当然如果你不想打,倒是也能自动跳过,挺自由的
EA版新增内容(省流) 内容较多,更新了各个兵种、城市、任务、家园宗族、服装、重置引导教程、新的的天赋树和异变关卡等等 具体如下链接:
—— 总结及目前版本的玩家反馈 那么以上就大致是《华夏史诗:战国》这款游戏的大致玩法内容介绍了
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从他们制作组的官方发帖,还有更新日志来看,确实是很有想法的一个团队, 几次demo的更新,还是吸引了不少玩家关注,现在光是黑盒的关注量就接近4万了
而在这几次试玩中, 我也从社区总结了些玩家们对于游戏的一些反馈: 1,游戏好玩,但bug实在是太多 2,敌人AI还需要加强,小兵的攻速比较慢 这两点会是反馈的主要问题
也希望这次发售能有一个不错的成绩吧,很好奇,神话版战国会做成什么样子? 最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?




换一换 



































