

星光

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TA什么都没有写

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星光
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国服人均善良人格附体+高素质?
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说实话,很难想象,这样的情况会出现在一款 以掠夺、对抗为核心的“搜、打、撤”游戏里 ,特别还是在 以“竞技强度”而闻名的国服?
双击求赞喵~可以完成每日升级任务,嘿嘿 但这也确实是我这几天体验《弧光猎人》内测下来的真实反馈: 萌新体验,野排的大佬太友善了 10多次对局里,只遇到了一次“红名玩家” ,露头还就被两队冲死,好不快哉! 鼠鼠之怒!现在这个 安保协议 ,基本是默认出现红名就围着打
类似这样的红灯标记 当然,这种环境的变化,原因有很多, 可能是因为内测人少,也可能是因为我玩的还不够多 不过,我更觉得核心的点,还是在这次改动的 “安保协议”上 它把“背刺”变成了一件成本极高的事
图片来源WeightedAnt 首先,先给不太熟悉本作的兄弟们,简单介绍一下吧 《弧光猎人》,原名《ARC Raiders》, 是一款曾经在外网爆火过的“TPS射击”游戏 之前前瞻写成FPS了,sorry~ 一个指第一人称,一个指第三人称
它的特色或者说最大的出圈点, 会在于PVP夹杂着PVE的玩法以及比较特殊的“灰色社交” 也就是陌生的队伍跟队伍之间,是可以相互结合,也可以被背刺的!!
可能上一秒还在一起打高难boss,下一秒打完就开始内战了 这种玩弄人性的设计相当过瘾, 不过可惜受限于产能或是一些其他的原因,热度到现在已经逐渐落幕了 直到现如今国服被腾讯拿下 ,开启了最新的内测,也算是一波多折
而回到主题,在这次最新的内测体验中 国服会有两个最大的改动 一个是“安保协议”,一个是“双王降临” 先说第一个“安保协议”吧,这绝对是 对新手对入坑非常友好的一个模式 匹配也很快,组排好像跟单排是混在一起的
它的逻辑其实不复杂: 开局全员绿名,默认不能互相攻击 想当坏人?按J键“摧毁通讯设备”进入干扰模式即可 不过随之而来的是 超长前摇动作➕明显红灯提标记 代价太大了! 我整个10多局里唯一,一次遇到的红名“口人魔” ,刚见面还没来得及干坏事,加我们和附近两队人冲过去直接给他送走了,前后不到3分钟
现在内测服也基本形成了共识——看见红名就围殴 所以导致的环境也很好,遇到高难ARC都是互相合作的,很舒服 跳跃者和那个泰坦是真猛吧,一个大坐坐死你 不过,如果你是专门想玩PVP的也可以特意不选这个模式 ,我就去大坝打了好几把PVP,强度还是很大的 而另一个“双王降临”这个就是专门给老登准备的了 它会把 女王和族母两大BOSS塞进同一张地图 ,联动攻防,反正难度特别大,总之不建议新人尝试
而除去以上的这两大国服特有更新之外,也跟大家聊聊游戏具体的一些玩法底子 首先工作台搓材料是非常重要的一个部分
游戏里会有 一套非常完整的制作系统 ,你可以在工作台制造武器弹药、恢复药品,还有一些各式各样的局内道具 ———— 比如奇奇怪怪的手雷, 五花八门的陷阱还有一些神奇荧光棒之类的 骚道具很多,都可以手搓出来, 要在局内收集材料,撤出来之后再把它拆解
注意收集的时候,不要光看物品品质,主要还是看你缺什么? 可以专门在局外点标记,局内就会有一个大致的提示 升级工作台也能解锁更高级的蓝图 ,造出轨道炮、能量武器这些高级货 第一个工作台不能升级哈,其他的都可以,然后升级的地方,如图
而除了装备制作外,角色本身也有成长空间 技能树分了三条分支: 生存、机动性、攻击 我个人建议的话,前面就专门点耐力吧 因为国服升级还比较慢,环境本身又比较平和 ,先跑跑图,把身家变富再说
另外,这里也跟大家讲个打怪(ARC)的小技巧,我也是语音听野生大佬才知道的 地表那些ARC机械敌人, 基本每个都会带“部位弱点伤害”,也都有一定的打法 比如: 飞机里的“黄蜂/马蜂”,弱点是四角涡轮和面部摄像头 而“告密者”得优先秒杀,否则它会拉警报叫人 “爆爆”则很拉,在他靠近自爆前,直接打死就行,不过注意,这玩意冲的特别快哈
而除此之外还有 多足型的“堡垒”,全身厚重装甲像个移动堡垒,弱点在腿部关节连接处和背部电池核心,得绕后打 “火箭手”的弱点是涡轮和摄像头,但它会锁脚攻击,得找反斜遮住脚部再打 至于终极单位“女王”和“族母”,这个就先跑路吧,本文不讨论~~ 具体的大家也可以看这个大佬(XaddO)的视频,讲的会比较细节 总之每名ARC其实都有一定的策略,熟悉之后对局就会变简单了 当然, 这游戏最有趣的时候还是这些都不知道怎么打的时候,又受苦又开心啊 ,刚开始的时候真是被飞机搞得脑袋大,哈哈
不过说到这,其实也可以看出来,腾讯在《弧光猎人》国服内测打的这一套组合拳,思路还是挺清晰 就是减少PVP背刺风险,让PVE的比重变得更大 ,实际对局里也会新增各种事件 就是不知道会不会让爱玩PVP的玩家们感觉体验下降了
最后也回答下标题的问题:这游戏现在还有大爆的潜力吗? 先分析下各类影响因素吧 首先有利部分: 1,外服1600万销量加TGA最佳多人的品质背书,底子在这摆着 2,安保协议精准解决了国区玩家在外服遇到的最大痛点 ——被PVP和背刺打到退游 3,腾讯在产能这块会比Embark靠谱不少
而不利部分: 1,首测是限量测试,正式上线后会走付费还是免费的路子?环境又会有怎样的变化?? 2, 外服半年流失70%玩家的前车之鉴摆在那,内容深度能不能撑住长线?? 3, 安保协议在几百万人的大池子里还能不能保持现在的正向效果??
虽然人丑,衣服还是很帅的 从以上的这些分析来看, 如果腾讯真能把“安保协议稳住环境 + 双王降临留住硬核玩家 + 高频更新保持新鲜感”这套组合拳打扎实 《弧光猎人》国服至少能成为2026年内最值得关注的射击作品之一了 反正机会还是大大有滴,嘿嘿 至于“人均能否保持善良人格附体”? 那就等正式版再看吧 至少在内测的这几天,我确实体验到了一个不用防老六、可以安心打怪、野排大佬会主动帮忙的撤离游戏 说实话,这种体验还挺上头~~
那么最后,本期的萌新体验分享就到此结束了,不知道屏幕前的最各位感觉如何呢? 你会喜欢这样考验人性,考验环境的搜撤离游戏吗?
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886! ps:感谢野排遇到的各位大佬,带了我很多,我现在已经11级了,我把一个传火资格无偿发在评论区吧,传递一份爱~~

暗黑割草爽游
现已开启-40%史低折扣,此时入坑正是最佳时机!
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最让人惊喜的是,本作 支持本地双人同屏,你可以邀请好友并肩作战 ,共同在这个残酷的地底世界对抗巨兽,通过一场场酣畅淋漓的战斗获得诸神恩赐,不断突破自我,挑战杀戮极限。
这是一款让你在高强度战斗中肾上腺素飙升的作品。游戏采用了类幸存者玩法,面对如潮水般涌来的敌人,你需要挥舞战斧杀出一条血路。
如果你追求的是纯粹的打击感和以一当百的战斗爽感,那么千万别错过这次夏促折扣。

夏末盛开的花
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重返蓝鲸岛
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翠之海
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草莓蛋糕的埋葬
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神代乐章FA!
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波子汽水
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水仙十周年完全版
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箱庭逻辑
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你的日记+
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First Snow
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OneRoom
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在这苍穹展翅
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方根书简
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水星私奔症候群
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记忆少女+
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project canvas 〜ヰ世界情緒育成計画〜
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ChuSingura46+1 S(已下架)
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Narcissu 1st & 2nd
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神怒之日(本体免费,DLC收费)
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NOeSIS01_诉说谎言记忆物语
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Sakura Succubus系列(太多了)
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基本都是10r内,数量嘛,确实有亿点多
这几个史低是10r内,放在这里方便我下次整理↓ 极限脱出:零时困境
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极限脱出:九人游戏
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如果你曾在《魔兽争霸3》《星际争霸2》或《Dota 2》里沉迷过经典地图,那么《元素塔防2》一定能唤醒你的记忆。历经十五年打磨,这款续作为硬核塔防玩家带来全新策略体验。
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核心玩法是极具深度的“ 元素融合 ”系统:光、暗、水、火、木、土六大元素可演化出多达 59 种独特防御塔。 它不仅考验数值,更强调属性克制、阵型搭配与资源规划 ,每一次组合都可能诞生逆转战局的黑科技。
内容方面,《元素塔防2》提供 28 个战役关卡与 26 张地图,单人模式充满脑力挑战。
而多人模式才是重头戏:最多 7 人合作共享战术思路,或在 8 人混战、1V1 排位赛中展开攻防博弈。无论是团队协作还是竞技对抗,都能让玩家体验到塔防的无限可能。

“这游戏,真的很想要中国玩家” 以上这句话,出自于《符文世界:龙之荒野》更新后的评论区
双击求赞喵~可以完成每日升级任务,嘿嘿! 简单介绍一下吧 这是一款最多 四人联机的生存+动作+建造类的游戏 官方四人,自己搭服务器可以更多人 用魔法打怪、种田 是它最大的特色
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在6月23日之前,它在Steam上在线人数仅仅徘徊在2000出头,国区毫无名气 原因很简单: 中文还没排上开发日程 ,国内玩家想玩只能硬啃英文 但作为发售仅一年多,攒了26000多条评测,81%好评,还卖出去超过100万份的游戏
硬件条件样样不缺,现在只差一个亮相的机会 终于6月23日,官方搞定了~ 简体中文全面实装——界面、武器词条、每一个任务剧情全部本地化 国区价格也从138元永降至118元,夏促再打7折只要82.6 三天之内,中国玩家即刻攻入, 游戏在线人数从2000+飙到18000,直接暴涨6倍!! 相当夸张!
不过到这里,我得小泼一盆“冷水” 人数暴涨之后,游戏的评分还是出现了一次不小的下滑
原因有很多, 引导不是很好,战斗手感有点僵 等等 但其实也还有着 不少的亮点被隐藏 所以,今天小庞也借着这股热度,详细聊聊这款被中国玩家“救活”的游戏 ——到底值不值得入?入坑之后,又有哪些萌新需要知道的点呢?
这游戏到底在玩什么?—— 答:打怪下本+探索收集+手搓装备药水+建家,魔法是最大特色
首先《龙之荒野》的玩法其实很简单, 核心循环就是打怪下本 + 探索收集 + 手搓装备药水 + 建家 你可以把它理解成《英灵神殿》的生存框架 + 《符文世界》的技能魔法 在这中间,最核心的特色,就是 ————— “魔法艹一切” 打个比方: 别的生存游戏砍树要一斧子一斧子抡 (咱们前期也要) 但在这游戏里, 你可以用魔法召唤一柄巨斧,瞬间砍倒一片
挖矿? 更是可以弹指一挥,直接引爆整条矿脉 除此之外, 还有各种诱惑敌人,加速种田等等之类的技能 可以说,整个的魔法系统贯穿了全部的游戏流程,内容还是相当丰富的~ 不过注意,前中期想潇洒使用各种魔法却很难!因为它特别肝的同时,还会“上锁”! 就是不鼓励单人玩,稳定人多的联机玩,就不是问题
首先,游戏目前有 十一大技能 :攻击、魔法、远程、采矿、伐木、工匠、建造、烹饪、制符、耕种和钓鱼 大多数技能靠“用”就能升级 ———— 砍树涨伐木、打架涨攻击 (分的很细,魔法、近战、弓箭)
其中的魔法招式解锁,是靠某一类技能达到一定的等级才会开放 比如: 工匠11级能解锁 化木为骨,直接把树木转化为骨头材料 采矿到了 11级能解锁岩爆,直接把矿石全部炸出来等等
所以如果你要是单人开荒的话,你一个人必须得精通种田,建造、打架等等, 而且法术也是有CD的 ,你想用发育技能快速拿材料,也会被卡 独狼建议开自定义世界,调一下倍率 只能从零开始把经验涨上去,才能变成正常人,再逐渐成为三体人 如果能稳定多人联机 就很好,人人都有分工,也可以直接玩建造模式~ 而在这其中,施法也是需要消耗“资源”的!! 想施法?背包里必须有对应种类的符文作为消耗品
符文怎么来?先挖“符文精华”,在建“符文祭坛”,转换成相应的属性,还挺麻烦的,不过后期材料过剩之后就很爽了
战斗手感有点硬,引导偏弱,需要自己摸索,不过地图很大,探索感很强,可以建造的物品种类也特别丰富 还有记得开加速器 《龙之荒野》的战斗手感和引导方式 ,绝对是导致近期评分下降的一个主要原因 官方发公告说要重制了,他们工作室改进速度还是挺及时的
首先,战斗系统并不复杂: 普通攻击是自动连击,按鼠标中键可以释放特殊攻击 每一次攻击、格挡、闪避都会消耗体力 ,听着很正常 但问题在于 ———— 体力条做的巨短!
体力空了连防御都做不到,只能被动挨打,而且游戏前期怪物伤害不低,补给又少,无脑莽等于送死 更让人破防的是 “突袭”事件 ——成群的哥布林和会直接冲家群殴你, 联机玩的时候还好,单人就很痛苦了 怪能进家,你敢信?
再加上引导会有点偏弱,游戏不会手把手教你怎么搓材料、怎么建传送点 ——大部分东西都得自己摸索 只能说有好有坏吧,那有的硬核玩家就吃这一点 ,但像我这种普通的玩家,那还是希望能有个说明好一点
不过,说到这,游戏的地图那也是真的大,可以造和探索的东西相当多 就是前期跑得慢,很烦 从初始的“绿色平原”到“低语沼泽” ,每个区域的资源、怪物和挑战都完全不同, 探索驱动力很强,中间还会有一些挑战性质的副本存在
建造系统也相当有丰富,从最基础的2×2小木屋,到带上精美装饰的多层城堡 几乎 所有的家具、装饰、工作台、防御设施都能造 各种近战、或者远程弓箭、或者魔法的法杖,盾牌腿甲 应有尽有,材料的转换也是,纺织,种田种药材,烧煤,打铁,做药水 如果你愿意花时间肝,还是很上瘾的~~
SO,简单总结一下吧: 战斗手感硬、引导偏弱、单人后期有点肝 ——这些是游戏真实的缺点 但地图大、内容多、建造自由度高、成长感强、魔法系统有趣(后期) —— 这些也是真实的优点,藏不住 (正式版上线肯定还有一波大更新) 如果你能有稳定的联机伙伴,或者你就喜欢能肝能建造的玩法,那么你肯定会喜欢这款游戏
给新玩家的一些入坑指南 OK,那么最后回归下主题 给一些新入坑的玩家们 ,简单做一些新手向的指南,希望能帮大家快速的度过原始人时期 1、第一时间建家,别挑位置,后面能解锁传送门 出了新手村,到了主线让你建家的任务, 不要犹豫,直接在旁边建就可以了 ,不用费劲巴拉的找位置,因为到了后面会解锁传送门
2、前期性能堪比原始人,一定要猥琐!不然跑尸会跑的很痛苦 咱们人物的前期性能是很低的, 体力低,跑的又慢,一定要猥琐! 我们死一次, 所有的装备包括背包都会掉在原地 ,虽然可以随时去捡,但是中间这些怪看到你就会来打你,单人跑尸是很痛苦的
3、新制作台或者说新图纸,挖到新材料会自动解锁,讲一些重要的 这个是重点 ,游戏的引导偏弱,所以很多时候你会不知道自己要干嘛 当你不知道要干嘛的时候, 你就去探图,挖一些新材料,这个时候就会解锁新的建造蓝图
比如: 低语沼泽有粘土,可以做土窑和熔炉,可以烧炭和做锭 破碎平原,有铜和锡,可以开启青铜系列,加解锁新的工作台等等 反正具体很复杂也很多,大家可以查这个wiki,反正卡哪里了就查一下就行 跳转
4、支线别着急做,前面还跑得慢,也没啥好东西,打完龙之后把记得去把坐骑开一开 支线基本没啥好东西,前面跑的也很慢,不用急着去做 然后我搜了下 ,主线过完龙之后,有一个坐骑的支线,这个记得做一做 具体的攻略如下(来自B站大佬果冻): 5、建议联机人人都玩法师,不解释
——————— 总结 好的,那么到这里,本期的节目就到此结束了,最后快速捋一遍 ——— 这游戏值不值得入?
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如果你有一两个能稳定联机的朋友,那绝对值 魔法系统独一份、建造自由度高、地图大内容足、成长感强、销量也不错,肯定会一直更新 ——这些优点在联机体验里会被放大好几倍
四个人分工合作,有人伐木采矿、有人搓符文搓药水、有人专职打架下本 ,前期那些“肝”和“受苦”瞬间就变成了乐趣 不过,如果你是纯独狼玩家 战斗手感偏硬、引导弱、单人后期肝——这些缺点在单人模式下也会被放大 自定义调下倍率会好点
SO,看你自己的选择吧,9月15号游戏就全平台上线正式版了 考虑到 官方目前的改进速度和对于玩家反馈的态度 ,我还是友善看好的 更新中文一周内,就公告反馈问题了
嘿嘿,你们说正式版上线后,万人血书的“龙骑士”环节会实装吗?期待一手哈

末日余晖笼罩,当全球沦陷于丧尸末世,你是否能成为人类文明最后的希望?
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这款游戏将带你体验最硬核的生存挑战:以一座荒凉的废弃加油站为生路,开启这场生死博弈。
你需要通过“挖地”深入地底 搜刮珍稀资源,利用这些物资不断加固、扩建据点 。
然而真正的危机潜伏在黑夜——当夜幕降临,无尽的尸潮将汹涌而至。 此时,游戏化身为惊险的塔防战场,你需要布置精妙防线, 用重火力将变异体轰杀殆尽 。
你的目标很明确:修复信号站,在废墟之上重建秩序。末日已经降临,你准备好守卫这唯一的火种了吗?

这里开始隔几天都给大家以带信息的方式,给大家介绍下各个大厂中的一些严选折扣 第一期2K篇如下! 看看有无你的菜吧!!~
双击求赞喵~~ NO.1 无主之地系列
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3代史低,4代新史低 《无主之地》这个系列本身也算是 射击+刷宝领域的独一份了 , 最新的四代现在更是做成了无缝世界 ,质量还是挺高的,不过如果还是觉得贵了,也可以试试3代
NO.2 文明系列
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经典的策略游戏之《文明》系列 这次最新的7代也打了 新低,画风上变成了写实类,还加入了中国领袖孔子 ,不过如果之前没玩过这个系列的话, 想试试那6代会更好一点,一个便宜,一个更新多年口碑高,内容也足
NO.3 NBA2k26 恭喜尼克斯~
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市面上独一份的篮球单机, 这代会更像投篮爽游一点 ,而且虽然是年货, 但这个价格还是不错了,按一般流程,新作大概8,9月亮相,夏促想体验的可以一试
NO.4 四海兄弟系列
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独特的意大利黑帮故事 ,老版的《四海兄弟》就挺有名气了, 最出名的会是游戏线性的流程设计和电影级的演出 ,新版《故乡》的话, 用了全新虚幻5的引擎,内容设计上也会更现代一点
NO.5 漫威暗夜之子
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战旗+卡牌的玩法 ,这部在国内算是好玩但不火的典范了, 各种清凉MOD更是可以上大分! 感兴趣的可以试试
NO.6 雨中冒险2
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无需多言, 口碑超高的联机肉鸽 ,刷宝还是很爽的,新DLC风评也很不错
NO.7 生化奇兵
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曾经的年度游戏 ,也是很经典了, 剧情和设定是它最出圈的地方,很神,绝对的第九艺术 ,现在典藏版史低就20多,绝对值得试试
下期育碧篇~

准备好迎接史上最“头大”的派对游戏了吗?这款支持四人联机的月球主题桌游,前段迎来了一场脑洞大开的更新!
游戏最多支持四人游玩
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游戏集结了“卧底猜词”与“炸弹UNO”的双重魔力。
在异星卧底模式中,你们将围绕秘密词汇展开博弈,看谁才是那个隐藏的演技派;而在月球UNO模式下,打牌不仅要技巧,更要命——一旦无牌可出,你的角色头部就会因充气而膨胀,最终“砰”地炸裂!
本次更新更是祭出了灵魂级玩法:卡组与词库完全自定义!无论是组建阴间卡组去坑害好友,还是自定义词汇库让朋友们猜到怀疑人生,这里就是你展现“惊世智慧”的舞台。
叫上最抽象的搭子,在这场轻松欢乐的宇宙派对中,尽情制造混乱,体验烧脑又爆笑的友尽瞬间吧!

双击文章有好运气!
魔法使之夜
记忆的琴键
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Harukuru HD. - Spring has come true? -
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久我山栞的死法手账
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传述之魔女、、
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宝石少女 1st.cut( 英文版 新史低26)
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灰色:幻影扳机 第六章
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Secret Agent
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亡灵装饰
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Slay the Princess — The Pristine Cut
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Near-Death-Expedition
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棉花糖☆妹妹
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虚拟心链:异世界情绪梦想曲 粉丝向作品
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feng社,不过早就倒闭了,代表作:《染红的街道》《架向星空之桥》《由梦想与色彩编织而成》
steam无官中
新史低
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Lavender Quartz 边界震荡
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星光
简介
TA什么都没有写

发帖达人Ⅰ