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TA什么都没有写

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哥哥是一名 对他人情绪过度敏感 的轻小说作家 ,在长期的精神压力与社会疏离中逐渐觉醒“读心能力”。现在是和妹妹一起生活 「哥哥真是个孤独的人呢」 「让你失望了吗?」 「不会,我最喜欢哥哥了」 「谢谢」
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体弱多病的妹妹沙华天赋异禀,却因过度聪慧而被同龄人排斥....
对哥哥来说,同居的妹妹是唯一的慰藉。 两个勉强还没有自杀的人,今晚也沉溺于扭曲的依存关系之中。
前情提要:因有人对妹妹有卑劣的想法,哥哥滋生杀意。 利用读心能力,逼迫对方自杀
不过并非传统意义上的读心术,而是一种需要 信息积累、通过细微行为 推断内心的“ 联觉式洞察 ”,看穿他们的真实想法。
妹妹和哥哥之间的互动比较有意思,也要一些其他角色登场,感兴趣的可以自己去试玩下

你喜欢那种越挖越爽、越挖越停不下来的增量玩法吗? 《大钻头矿业无限公司》这款主打 挖矿 + 无限成长 的增量游戏,将于 10 月 9 日正式发售 。
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玩家将操控大钻头一路向地底深处挺进,沿着轨道灵活移动,躲避飞溅岩块等危险障碍,同时疯狂采集各种地底资源。钻头自带 全自动攻击系统 ,你无需手动输出,只需要专注走位与采集,轻松拉满效率,体验那种省心挂机、自由挖矿的舒适节奏。
挖矿收益可以投入到 天赋树 中进行升级,从钻头性能到资源倍率,每一次点亮都能带来明显成长反馈。
随着挖掘深度不断突破,你还能解锁更强力的机械、全新钻头与专属装备,轻松粉碎更坚硬的岩壳壁垒,向着星球地心一路深挖。
《大钻头矿业无限公司》主打 无限深挖、无限升级、无限成长 的循环体验,只要钻头不停,收益与战力就会持续飙升。

比起TG更接近百合,价格是50以内(今天不是疯狂星期四) 《小小吸血姬》下午6点发售,记得准备好你的盒币
依旧是 全球区key ,支持 Steam成就、卡牌、云存档、无修 正等功能。
角色介绍

明天上午11点,一款名叫《恶校游戏》的真人互动影游即将要在Steam上线了[cube_并不简单][cube_并不简单]
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和常见的“恋爱模拟器”、“美女包围了”不同, 《恶校游戏》的选题是它最突出的一点: 是的 ————“校园霸凌”、“暴力复仇”[cube_小鸡][cube_小鸡]
一个在日韩被做惯了的题材,也是一个在国内鲜少有人触碰的题材......
日韩剧里的“霸凌宇宙” 首先,在咱们的前瞻节目开始前,先看看“隔壁”这几年的做过的一些“成果” ————— “卷疯了” 先说韩国那边, 校园霸凌题材已经被拍成一种“常规片”[cube_摊手] 中间也爆出过很多金梗[cube_doge]
从2023年的《黑暗荣耀》开始 ,这个赛道就没停过 ——《铁拳的教育》、《少年时代》、《金字塔游戏》等等 一部接一部,Netflix拍完电视台拍, 观众嘴上不停说腻,但收视一直有保障[cube_笑cry][cube_笑cry]
而牢日那更是一直以来的“传统艺能”[cube_沧桑][cube_沧桑] 《3年A班》里菅田将晖为了查清学生被霸凌自杀的真相,直接绑架全班、炸学校 《火影忍者》里鸣人小时候被全村排挤、 我爱罗被当成怪物 、佐助被灭族后孤立无援......
整个村子有名有姓的人物,小时候基本都被霸凌过 直接把木叶整成了一个“霸凌圣地”[cube_摘墨镜][cube_摘墨镜] 从上述这些例子中, 可见这个校园霸凌这个题材在东亚文化里的共鸣有多深 而“复仇”就是这股共鸣的出口![cube_僵尸]
说白了, 观众看霸凌剧,看的可不是霸凌本身,而是看着那个受尽欺负的被霸凌者如何一步一步爬上来,又用什么样的手段还回去?[cube_生气][cube_生气] 对于复仇的方式合不合理,管他那么多,先扇两个鼻窦先![cube_乖]
现实里忍气吞声的事够多了, 至少在剧里、在游戏里,得让好人赢一次 这也是复仇剧为什么一直饱受欢迎的原因 ,没办法,参考小韩,拍了那么多了,现实的“霸凌”现象也还是根深蒂固啊[cube_笑cry][cube_笑cry] 一直存在就一直受气,一直受气,就一直想复仇出气,唉,循环了 不过到这里,言归正传,咱们呢?[cube_并不简单][cube_并不简单] 咱们这边,校园霸凌的现象、新闻好像也不少, 只是你有没有发现,放在影视题材上面,感碰的似乎还真不多
那么,《恶校游戏》作为其中的一个“先行者”,会从一个怎样的角度出发呢?[cube_小鸡][cube_小鸡]
《恶校游戏》讲了怎样的一个故事?游戏怎么进行? 背景为了规避审核,放在了虚构的日本哈,华侨之类的 2018年,至清华侨学校, 少女顾盼雨被霸凌者囚禁在器材室的铁笼里整整三天,周一却在监控画面下“安然”走出校门,从此人间蒸发
八年过去,这场失踪早已被大多数人遗忘,但妹妹顾盼晴没有忘,她凭着一本写满欺凌血泪的错题集,锁定了当年的施暴者: ——李曼婷与张瑶 她本想探寻姐姐的下落,却没想到,亲手撕开的真相,“竟远比死亡更残酷” 于是,她带着一份“染血名单”重返校园开始了她的复仇[cube_并不简单][cube_并不简单]
以上就是游戏原文的一个背景介绍 很标准的一个复仇背景模板,而在游戏里,我们玩家需要要做的,则是扮演妹妹顾盼晴[cube_吃瓜] 追踪、窃听、收集情报、逐步锁定名单上的目标,再亲手策划对每一个涉事者的清算 在这中间,游戏不会是以纯播片的形式展现,我们每一章都要进行一次“狩猎”
放在具体来说的话, 游戏里会融合多种互动玩法 ————探索、推理、QTE、监听破解、机关解谜 场景里也会藏着大量物证、日记、监控线索,深挖能解锁隐藏剧情,你需要调查目标的身份、习惯与弱点,然后亲手布置圈套完成清算 借用官方的一句话来说:“这次你不是监视者,而是操盘手”[cube_酷]
听上去还是非常值得期待的,当然也还会抱有一点怀疑,那就是: 游戏具体的尺度能有多大?校园霸凌的那种窒息感和复仇的爽感能不能平很好? 这将会是游戏正式上线后需要面临的第一大考验~~[cube_并不简单][cube_并不简单]
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目前游戏免费Demo试玩部分的一些真实反馈 首先,在现版本的Demo试玩中,《恶校游戏》整体的反响还不错 205人给出了84%左右的特别好评
好的部分如下: 多数人认为,游戏的题材选的特别好,很多画面和情节也做的很大胆或者说还原吧 比如游戏开头就有一段霸凌者拿棍子捅人下体的画面
真挺狠,也挺敢做的 而差评部分则如图: 首先就是因为游戏“太敢做”而导致的一些批评 “虽然我知道题材是反校园霸凌的类型,但是剧情开头一直聚焦在被霸凌者的身上,我真受不了”[cube_委屈][cube_委屈]
其次是关于游戏内的QTE设计,Demo版本被反应有点难 ,跟不上节奏,会有一些配音部分,觉得有些尴尬 整体的反馈大概就这些,其实综合来看还是很不错的 关于尺度问题,我认为就仁者见仁,智者见智吧,但是这种现象,我能肯定是肯定存在的![cube_窝囊][cube_窝囊]
———— 总结 从目前Demo部分整体的反馈来看,《恶校游戏》其实做的最成功的一件事,就是 ——选了一个没人敢碰的“好题材”,并且实实在在地拍了出来
不管它是“真敢拍”还是“真消费”, 至少它让校园霸凌这个在国产游戏里消失了很久的话题,重新出现在了玩家面前 就这一点,大多数人还是肯定的
至于故事部分表现出的尺度问题,还是得自己自己能否接受[cube_欧润吉][cube_欧润吉] 有人觉得“太敢做了受不了”,也有人觉得“就得这么拍才真实” 两种观点都不好直接判断游戏的质量 而到底这种现象到底该不该存在?又值不值得被拍成游戏? 这些问题也是没有标准答案的
所以, 不过成品到底怎么样,就得等上线后再看了,希望这位大胆的先行者能有一个不错的结局吧~[cube_摸摸头][cube_摸摸头]

38岁,对于大多数人来说,是事业生涯已经定型、开始考虑“稳一稳”的年纪 但来自 比利时的Mike Coeck却不这么想, 在干了整整15年技术师之后,他选择了
—— 重返校园,从头开始攻读游戏本科 也可能是财务自由了,想追梦,不过我搜到的采访里没提这点
一个重大的人生决定,但本人给出的理由却很简单: “我还没有本科学位, 而(读的学校)恰好有着全球顶尖的游戏设计专业”
于是,故事由此展开,若干年后,这个“超龄的学生”带着他的团队, 做出了一款名叫《宇宙牌加油站》的沙雕联机游戏
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目前已经EA上线超过半年 口碑的话,如图所见, 目前steam为85%特别好评 , 5月份官宣过一次销量
———73万份
注意, 这游戏首发还上了XGP SO, 只能说牛逼的人,在哪里都牛逼啊~ 不过,说到这,问题也来了,这到底是个什么样的游戏呢?
1-4人联机,外星人伪装成人类开加油站(主模拟经营玩法) 首先,《宇宙牌加油站》的类型,是一个市面上很热门的款式 ———— “沙雕风的多人联机”
游戏的设定相当奇葩, 我们将扮演外星人👽然后伪装成人类,开一个加油站,默默的充当间谍,收集各种信息 玩法分为两部分,首先白天,我们得老老实实的干活~~ 加油、补货、收银、打扫厕所、甚至下厨做饭 ,中间商品和油价都可以自己定,赚来的钱可以解锁新货架、新商品、扩建加油站、翻新厕所
而到了晚上下班,真正的“工作”才开始! 顾客白天丢下的塑料瓶、废纸团、香烟壳子,我们得通通收集起来 ,把它们放进机器里扫描提取DNA,转化为科技点数 是的, 一个外星人征服地球的关键,竟然是捡垃圾! 没毛病,知名忍者自来也就曾经说过:“信息很重要!” 而后, 随着科技树越来越高,我们也能更方便的去监控人类,什么照相机、摄像头等等
但是千万千万要注意,不要给人类发现了! 因为游戏有专门的 “怀疑机制” , 在人类视线范围内奔跑留下的黏液、在顾客面前启用外星设备、执行拍照扫描等敏感操作、甚至卖外星玩偶,都会导致怀疑指数上升 从 黑衣人上门检查,到FBI查水表,再到被特殊武器直接“液化”成外星果冻 ,后果还是相当严重滴~
在整个的游戏流程中,你可以单人游玩独自手忙脚乱,也可以拉上最多三个朋友分工协作 ——有人负责收银吸引注意,有人趁机扫描,联机玩起来还是相当欢乐,也相当受欢迎
不过,这里也额外补充一些真实的游戏差评部分吧: 首先就是 单人玩很无聊,一个人玩着玩着就会慢慢的失去动力,变成了补货模拟器 然后也有一部分人认为外星人元素处理的不够成熟,相关的剧情故事和科技太少了
大概就是这两点, 目前我看开发者还都对这些东西做出了回应,毕竟也是EA版本,还是得等后续更新了 这游戏成绩好, 所以正式版肯定会稳定上线的,前几天18号就做了一次大更新
你可以 直接绑架顾客了,还做了一个有自动化的补给机器人电池系统 反正就是外星人元素和科技元素更多了 ,感兴趣的可以进游戏官网看看哈,我是觉得还挺有意思的
———— 总结 好的,那么以上就是本期新游节目的全部内容了 不得不说, 人到中年,还能勇敢追求自己的兴趣爱好,也是挺感慨的
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当然他这最主要的是成功了,要是失败了,那就又是另一种警告的说法了 但不管怎么说,游戏本身还是挺不错的, 喜欢沙雕联机的兄弟们可以关注关注哈
最后,各位,这里是小庞 886~~ 游戏后续更新路线图:
采访原文

之前采访听他说过一句话,就是不想当那个什么自做无趣的人[cube_摘墨镜][cube_摘墨镜] 就是可能硬要打的话,还是有队能收留(拒绝了国王、奇才报价),只是就是属于那种给面子的吧,或者说出场时间不能保证,猜的 没啥说的,职业生涯足够精彩了[cube_摘墨镜][cube_摘墨镜]

2026年8月4号,Steam上架了一款名叫《地狱仆从2:神罚降临》的游戏[cube_吃瓜]
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进入游戏后的第一行,写着这样一句话: “100%由单人纯手工绘制,完全无任何AI参与”[cube_doge]
老实说,这句话在今天看来,好像是一句不合时宜的宣言: 毕竟从玩家到开发者,无论个人有多么不情愿, 都知道AI时代总会要来[cube_摊手] 并且部分美术可能就是游戏圈内最早被“取代”的工种之一[cube_摘墨镜] 还有文案吧,泪目
想想前几天关于《剑星2》的节奏,看看老金的回应,就是一个最好的佐证, 毕竟AI是真的非常能节省成本~[cube_doge] 其实感觉只要不是劣质AI就行,更别说现在这种进化速度 而回归正题,本作的制作人“Baptiste Miny”,是一位来自法国的独立开发者,专业插画师出身[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 这款《地狱仆从2》 从画面图形到编码到文案和设计基本都是由他一人包办 一个人就抵了一个工作室~[cube_悟空] 搜资料,好像就把音乐部分外派出去了
不过这倒也不是他第一次这么干, 他的前作《地狱仆从》1代也是如此 可能有部分盒友玩过, 毕竟上过Steam的免费喜+1[cube_滑稽][cube_滑稽]
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口碑的话,其实抛开白嫖滤镜,真实的反馈也还行,整体有着80%的好评率,但具体到细节上则很分裂: 美术公认还不错,但 UI简陋、任务描述模糊、后期重复枯燥[cube_并不简单][cube_并不简单] 二代还是存在一些同样的问题,只能说一个人确实只能这样了[cube_摘墨镜]
很多人“爽完前面十几小时就索然无味了” 照制作人自己的话来说,就是一块有瑕疵的宝石[cube_小鸡] 所以到了二代, Baptiste一个人花了好几年, 把整款游戏重新“做”了一遍,试着让这款有瑕疵的宝石再次发光 那么在这个AI时代,一个法国画师的“手工”之作,玩起来到底怎么样呢?[cube_并不简单][cube_并不简单]
非传统的回合制战斗,依旧暗黑风刷宝+构筑玩法 首先整个《地狱仆从2》最核心的玩法, 其实就是刷宝+构筑以及一个非传统的回合制战斗 我们在游戏内 总有2种职业(战士、术士) , 配合上不同的技能树、装备能有多种的流派打法
像是给 debuff减益的下毒、流血或是血越少越吊的狂暴猛攻等等 每一次战斗完或是去商店也都会给各种词条不同的装备,效果不一
加上可以随时重置的技能树,在研究打法、流派的这个过程中,玩起来还是比较有意思[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 到了中期, 也会逐渐开放一些宝石,或者说恶魔之力、碎片之类的机制 进一步强化刷宝、构筑上的分配, 虽然打到后面深度不算高,但也够玩 ps:吐槽一句,金币用处太少了,很早就没什么用了,就是刷一刷装备词条,宝石之类的[cube_摘墨镜][cube_摘墨镜]
而来到具体的战斗上,本作则会有些非传统[cube_并不简单] 首先, 它是一个类似于“行动按时间算的回合制” 我们和敌人的攻击不是单纯的,你打一下,我打一下, 而是每个技能都有相应的时间计算,如图:
所以很多时候的决策,其实都是在判断“这几秒值不值” 比如说: 技能A,1秒出手,伤害刮痧但稳定且命中高,放完你还能再动 技能B,3秒出手,伤害爆炸,但打完没死 你就要连续承受三个敌人的三个回合 决策点基本在这种方向上,前期还挺新鲜的
——— 不过,战斗不能加速会是一个大槽点[cube_沧桑][cube_沧桑](倒是可以用CE改) 因为这游戏要打的怪很多, 前期或者中期属性或者词条buff没有叠起来,打的真的非常慢,强烈建议后续赶紧开个倍速 另外,难度数值也需要调整 ,整个前中期开荒,难度一高真是寸步难行, 你敢信敌人就15%的闪避,但我却刀刀MISS吗?[cube_笑cry][cube_笑cry] 不过好在这些都是可以通过很快更新版本来调整的,也算能接受吧
神魔交织的世界观,地图不算大,但可探索的内容和主支线不算少,可惜首发BUG有点多 官方好像在收集反馈,说在修bug了,但估计得等修完之后才能开始做更新,大概会加倍速和一些别的新内容吧[cube_小鸡] 《地狱仆从2》的一个世界观, 我觉得是比较有意思的那类[cube_doge] 什么背叛,什么恶魔,什么原罪,什么神罚之类的
中间的戏剧冲突还不少 ,一开始只是为了解救被俘虏的朋友,但是却一步一步陷入了更大的阴谋,慢慢解开世界观 流程中间也会一步一步收集一些有关于世界观和人物背景的书籍 ,既有线性剧情,又有碎片化的补充[cube_超人][cube_超人]
我挺喜欢这个展开方式的, 就是受限于资金和精力,它的过场表现方式都是类似于漫画书一样 ,一页一页点击过去的,这个就看个人喜不喜欢吧
另外,这个二代的这个探索地图相比一代也算是有了些进步,如图:
成了一个俯视角自由移动的世界 ,这中间可以自由探索的内容还是有不少 一些宝箱、一些支线任务都藏在了各个地图的角落,区域全清还会获得相应的属性点加成 就是质量一般吧(支线),基本都是些清怪跑腿,完成了就加属性点,经验, 叙事方面少了点味道
————— 总结 好的,那么到这就是我体验完游戏,所有的一个感受了 聊了这么多,给这块“手工打磨的宝石”打个分吧
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首先它不完美 ——甚至可以说,粗糙的地方一眼就能看见 前作里就有的, 后期重复度高,战斗磨叽之类的问题还是有
但综合来说,还算优秀的美术和有意思的世界观加了些分,相比一些其他的纯刷子游戏,代入一些剧情,代入一些过场展开,玩玩还是算挺有意思的[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 装备也多,技能也多,可以随时中间换打法、流派
另外,后期重复度高这类问题,本身在刷宝游戏里也常见了,就是战斗动画不能倍速真难受,得等更新[cube_沧桑][cube_沧桑] 所以就看个人能不能接受了, 但是Bug问题可一定要快点改啊,现在这游戏首发绝大大多数差评原因还都是因为七七八八的bug太多,催催作者速速更新了qaq
那么最后记得新游节目就到此结束了,不知道屏幕前的各位感觉如何呢? 你会愿意尝试这样一个由画师在AI时代手工打磨出的一款不够完美的刷宝作品嘛?

昨天发售的新作《君王之塔》,目前Steam上有92%好评。目前 史低57.8元 ,有多个捆绑包。 类型是 剧情向的圆桌骑士模拟 RPG ,画风和音乐不错,还有隐藏骑士,多分支和不同的时间线,可玩性很高。
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可以说游戏二周目才是真正的开始,游戏有简中和成就。你也可以在Steam Deck上游玩,角色的人物塑造很好。
作为王,管理你的圆桌骑士。为各项任务委派能力最强的骑士,降低任务失败的风险。 塔楼地窖中栖息着一只能够逆转时间的恶魔,没错,这就是sl。 你可以带着学到的所有知识回到过去,做出不同的选择,改变命运。
Q1: 能用Steam Deck玩《君王之塔》吗? 牌没有问题 如果你喜欢能和石像谈情说爱,也是没有问题的

优点:画风可爱,《宝石工坊》采用 可爱卡通风, 工坊里的瓶瓶罐罐、工具摆设都很有生活气息。 整体体验偏休闲,但内容并不单薄:收集要素丰富,玩法循环扎实,适合想放松又想慢慢积累成就的玩家。
黑盒94%好评,曾获得过多项大奖
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玩法很简单:围绕“ 挖宝—加工—售卖 ”展开,通过不断升级设备、提升加工效率,把普通矿石变成价值不菲的宝石。
游戏的节奏非常友好:每次挖掘都会出现不同的宝石,既有随机性,也有惊喜感。 从切割、打磨到镶嵌,每一步都有对应的工具和升级路线。
像“讨价还价升级”这种技能更是让卖宝石变成一场小型心理战,既好玩又有成就感。

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简介
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