现实当完牛马,为啥还要花钱,去游戏里上班、捡垃圾,搞卫生?

2026-09-20 02:22:00
发布在PC&主机
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导读

本文聚焦整理收纳类游戏,从爆品《Unpacking》说起,介绍Steam上该品类多款热门作品,以新游《花砖公司》为例,解析这类看似模拟上班的游戏受玩家喜爱的核心原因,包括即时反馈、无序变有序的满足感等。

2021年,一款名叫《Unpacking》(拆包装)的游戏“横空出世”[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

上线10天,狂卖10万份,最终销量疯狂突破了百万 ,当时大家都管它叫“解压小游戏”, 那时可能没多少人觉得,这会成为个游戏品类或者说独门赛道[cube_滑稽][cube_滑稽]

但五年后的今天,不知不觉中,Steam上已经出现了一大批的同类游戏 统一被挂上了“整理、收纳、捡垃圾”的TAG 并且,垂直的受众还真不算少[cube_doge][cube_doge]

比如,今年4月份的爆品, 《图书管理员:整理魔法图书馆吧》

两个人开发,首月卖出50万份,Steam同时在线峰值接近3万人,好评率94% 相当夸张的成绩!要知道这类游戏开发的成本,可能是肉眼可见的行业末端[cube_喜欢][cube_喜欢]

那么,为什么呢? 什么时候花钱在游戏里上班、捡垃圾反而能让人上瘾了?[cube_并不简单][cube_并不简单]

目标感、即时反馈以及无序变有序的满足感 《花砖公司》

一款刚刚于昨天上线不久的 整理、收纳类游戏,是我们本期新游节目的主角 正如它名字一样,玩法就是简单的铺砖块,只不过缝了一些多人要素以及技能要素[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 实际没啥占比

如图: 整个游戏就一张图, 一个巨大,破败的王宫庭院,四周会散落着各种形状的花砖 六边形、三角形、正方形等等,各种颜色,左侧一堆、右侧一堆、中间混杂一堆

我们的任务就是一个个的把它们收拾好,然后拼接到各自的建筑中 是的,就这么简单[cube_摸摸头][cube_摸摸头] 不过值得一提的是,在这个过程中, 你还可以喊上你的好友一起来陪你干活,因为这游戏还支持最多四人的联机体验 而且还会附带一些“技能”[cube_吃瓜][cube_吃瓜] 也可以单人沙盒模式,技能开局就直接全满了

什么提示砖块摆放位置?什么一键收集砖块,一键自动摆放? 多少还增加了一些便利性嘛,当然基本的活还是要老实干的 小技巧,技能三一键收集相同砖块,记得手上永远留一块,不过忘记了,原地拆一块也行 而回归正题,这种看似跟上班一样的坐牢流程、玩法,为什么会让玩家们喜欢?或者说受众点在哪呢? 答:目标感、即时反馈以及那种把无序变有序的满足感[cube_并不简单][cube_并不简单] 以《花砖公司》为例 在这一类的整理、归纳游戏中,我们在流程中,会始终有一个非常明确的目标 ——— 就是把每一块砖放到它该放的位置

左上角是目标 中间没有任何迷茫期, 4064块砖,就是你任务的全部 而且在这中间会分为很多个不同的完成区域, 铺完左边那片六边形区域、把手里这批三角形砖清掉等等 只要干活就会看到明确的回报,每一次铺砖也会有及时的反馈[cube_鳄鱼][cube_鳄鱼]

一分耕耘,一分收获,对比现实里的工作上班,日常学习是不是完全不一样? 现实里的工作,你干了一个月,工资月底才发,你复习了一周,考试成绩下个月才出 部分工地工人:?每月稳定发工资,这么爽?[cube_doge][cube_doge] 基本现实里做每件事, 反馈链都长得让你当下感受不到“做了什么”和“得到了什么”[cube_笑cry][cube_笑cry]

但游戏就不同 你放一块砖,它就亮一下,你铺完一片区域,那片区域立刻就完整了 而且像《花砖》这种,还缝了一层技能养成的反馈[cube_摊手][cube_摊手]

看着任务每分每秒的完成,也看着自己慢慢的变强,还是很爽的 沙盒模式,技能开局拉满的哈[cube_认真记录][cube_认真记录] 而除此之外,真正让这类游戏从“有点意思”变成“停不下来”的,还有第三样东西: “无序变有序的满足感”[cube_喜欢][cube_喜欢]

在网上不是流传过这么一句话吗? “秩序本身就是一种美” 有人喜欢把书按颜色排列,有人看到东西歪了会忍不住去摆正 这些强迫症行为,是人天生就对“秩序”有反应[cube_摊手][cube_摊手]

而当你在游戏中,把无序的东西整理成井井有条的有序时, 那种由内而外的满足感是很爽的,配合上游戏里的小人还不会累,这真是1+1大于2了 或许这就是整理、收纳类游戏,发展至今, 受众依旧稳定的原因之一吧[cube_吃瓜][cube_吃瓜]

———— 总结及目前游戏的一些槽点、建议 从21年的《Unpacking》(拆包装)到4月的《图书馆》和现在的《花砖》 是看得出整理收纳捡垃圾游戏这个品类,还是有不少的变化

各种技能的影响啊,各种小目标的切分啊,还有这种联机的加入,类型细分下,还是有点点不同的 现版本的《花砖公司》基本玩法内容, 在这类型中比较稳定,同时还加入了一些小创新[cube_小鸡][cube_小鸡]

这种几何图案的匹配, 其实相比之前图书管理员的货架收纳是要更加直观明了的 这游戏纯第一人称其实还有点点晕3d哈,不过不严重,只是提醒部分特别晕的

最后不知道屏幕前的各位,是否会喜欢这样独特的游戏品类呢?

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