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这是一款传统的六边形格子+回合制战棋类的游戏,带点轻肉鸽元素,地图上一片迷雾,玩家用火把等道具照亮迷雾格子,才能探索到被迷雾下的区域。
玩法、角色与美术设计 游戏的玩法分两张图。 外面一张大地图,你在地图上游走,地图基本被雾覆盖,拿火把或者其他照明道具照明,怪、箱子、技能祭坛发任务的NPC都可能出现。在大地图上行走碰见怪,切进战斗地图,同样也是六边形棋盘战棋。
游戏角色主要靠招募。开局时在6个角色中选一个,官方在游戏介绍里说有24个不同的角色,应该是需要自己做任务或者在酒馆里面招募。 这款游戏的美术是美式卡通加手绘童话风格,挺可爱的,有点像我小时候玩过的手游。顺便一提,这个双枪角色真是神似LOL里的好运姐。
两个猎人,一个是怪,一个是任务NPC... 构筑 这游戏的构筑……说实话我还没玩明白。 游戏里天赋、技能、装备等加成确实很多,官方在游戏介绍里说有五百多个天赋和技能、近百件装备,但是实际游玩时,发育很受金币的制约,还没等build成型,便中道崩殂了,陷入了 打不过怪—强化自己—没钱—刷怪赚钱—打不过怪 的循环,我打算接下来用CE修改器刷金币爽几把再说XD
我目前最好的战绩,是打到第一个boss,然后被它的爪牙打回老家。 好在这个游戏局外成长做的不错,即使败北了也有动力重开下一把,而且每一把地图上的元素都不一样,随机性挺强的。 不足之处 再说几个目前我觉得不足的地方,希望正式版改改。 战斗里血条不显示数字,我看那血条快空了,就以为怪快死了,便让主力输出去攻击别的怪,结果前排打不死血条快空的怪。。
血条空了 屹立不倒 小地图里角色偶尔犯蠢,明明贴脸了,却非要绕半圈再打。
(明明可以直接打,却要绕一圈) 要是加上存档读档功能就好了。 这些都是小毛病,不大影响游玩,只是有点别扭而已。 说在最后 据说这款游戏是两个人用了六年,花了五十万做出来的,确实是很热爱了,希望这两位制作者的游戏梦能够实现。 "我们的故事没什么故事,就是一个从小玩战棋长大的玩家,刚好自己会,刚好有点积蓄,刚好给朋友打了个电话,那就刚好,圆自己一个梦。"





换一换 









































