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灭魂75释放 杖剑传说 七转斗士初体验

2026-04-30 06:20:34
发布在杖剑传说
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AI智能总结导读

本文带来七转斗士的技能测评,介绍了聚气凝风、灼炎闪袭等6个战技,以及讯时之力、星火剑意等6个秘法的效果与适用场景,还给出七转斗士在推图、PVP等不同场景的体验评级,指出其可玩性强,需进一步开发。

hello大家好,本篇给各位带来七转斗士技能测评,但是由于测试服没有装备属性,所以本篇不对PVP这种刚需属性的环境做预读。战技一览:

秘法一览:

Game Loading……

一、斗士战技 1.聚气凝风目前来看在,对单/圣兽环境有用,其他场景下都有上位替代。

其本身在理想情况下,(娴熟刷2次8个风球)配合聚风战意会有不错的表现,其他情况还有待后续开发。

2.暗魂噬影大号的噬魂,在面对3个左右的怪物时,吸血效果比较不错,本身也是七转的倍率,但是范围较小,视情况可以使用。

3.灼炎闪袭T0对单输出技能,较高的倍率,1回合CD,本身也有不错的功能性(杀后排残血调位置),但是只能对单。

但是遇到四面有人堵住的情况,容易罚站(近战老毛病了)

4.星炎烬灭看似超高倍率的技能(理论最高700%倍率),但是没有索敌机制,需要配合灼炎闪袭使用。

在六转斗士羁绊冒险凹图的情况下,是一个神技,残血增伤可以更好的炸烟花,但是目前测试服没有环境用来测试,还要等后续。5.回旋风刃强化版的剑雨,裸状态和剑雨吃满速度差加成差不多,并且还多3格范围。

6.破空斩虽然看着是AOE高额多段伤害,但是自身2回合的CD,平摊到1回合,伤害也不是那么出众,如果是1CD,那很好用。

如果带新的讯时(概率减少随机技能1回合CD),首先不一定给这个技能刷,其次如果携带锋锐,也容易吃不到锋锐的伤害加成。

测试下来伤害也不高,甚至比不过6转拉怪的技能。

二、斗士秘法1.讯时之力相对来说比较看脸的秘法,自身和斗士的某些体系冲突,带了反而负提升,比如魔印/物理锋锐。但是在PVP中可以用来抢速度。

2.星火剑意剑意的效果是战技对敌方造成伤害时减少1层,多段伤害很容易一个技能全吃,导致后面的技能没有增伤。

可以参考下图,只带1个多段技能,但是伤害只有前面生成的高,后面的战技完全吃不到加成,建议配合单段技能使用。

3.刚韧之躯前2回合的减伤实际上在40%左右,在第三回合开始就回到正常水平,适合用来防止前2回合暴毙。

具体的对比可以参考下图(前2回合,右边不带):

组合技能:暗影潜行暗影潜行需要叠3回合才能进入潜行,刚好适配钢韧的防暴毙,以保证用尽可能多的血量进入潜行状态,避免成为主目标。注意:潜行不是无敌,只是不成为主目标,群伤依旧可以溅射到,比如水丝的拉,风法等。

4.掠影伤破主动移动后,对自身1格范围内的所有敌方目标附加伤破,用来和瞬影剑舞配合当拐,大幅度提高了斗士当拐的能力。

5.狂血战意单挑很难上,适用环境还是在44用来索敌,但是比较依赖解嘲讽,如果被嘲讽住,就没办法触发。目前斗士攻击的优先级顺序是:嘲讽>草人>战意>闪袭

如果指望驱散的话,第一回合战意是一定上给骑士的(挑战之心战前释放)攻击优先还是骑士,后面BUFF太多,也不一定驱散嘲讽。三、总结整体上来讲,七转的斗士技能设计还可以,可以看出在设计方向上,确实在调整斗士之前存在的一些痛点,但是目前还需要再开发一下,没有6转那么强势的统治力,但是也不算太差。 七转斗士各场景体验评级(预测正式服): 推图,委派冒险:t0 圣兽:t1(术士上位) pvp(1v1):t1 pvp(2v2):蛆 pvp(4v4):t2(如果能解决嘲讽的问题,可以到t1甚至t0) pvp(公会战):t0(爆发能力独一档,用来清残血会很强,残血防守也很猛) 综合评价:依然是非常夯的职业,主要是可以搭配的组合很多(指有用的组合),可玩性非常强!

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