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一骑当千2 《一骑当千2》评测:真正的冷兵器大场面战斗

2026-04-30 07:40:44
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导读

《一骑当千2》是北京一骑当千网络公司出品的三国卡牌类RPG策略手游,它尊重史实,武将传记参考史料与学者言论;还原真实沙场,支持战场画面缩放旋转,采用半自动战斗与阵法策略;还有多元养成与丰富玩法,VIP系统无特权差异,平民友好。

《一骑当千2》是由北京一骑当千网络公司出品的一款三国卡牌类RPG策略手游,该手游及原创的三国剧情、真实的沙场对战、半自由的地图探索、随机发生的事件、武将培养升星和真实的三国历史等要素于一体,力图打造一个全面还原三国真实战场的热血手游,那么本作究竟具备哪些**和特色,是否真的能够达到他们期望的目**?接下来让我们一起看看吧! 剧情虽原创,犹尊重史实 如今市场,三国已经是一个泛滥的题材,因为提到关羽张飞,那必然是SSR级别,这就省了不少剧情方面的功夫,可以说这是一种偷懒的行为,或者说这是犹如伐木一般不计后果消耗史实的行为。在这个过程当中,大部分的开发商想的只是怎么消费这个无人看管的IP,而从不去想如何在“伐木”之后播下种子,留下真实。 在其他的游戏当中,三国名将的介绍往往只是寥寥数笔,比如赵云:五虎上将之一等等,更有甚者甚至直接就拿这些名将开涮,很令人恶心。而《一骑当千2》中,每一个人物都有其传记,这些“传记”不单单引自《三国志》《三国演义》等,还有北京大学学者的言论,从真实的角度赋予人物真实的评价,比如争论较多的吕绮玲,也并未说此人就真的存在,或者此人根本就不存在,而是以一个较为委婉的方式来论述其存在的理由,这就上升了不少高度,正所谓“吃水不忘挖井人”,虽然消费了一些三国,但总的来说还是良心大大的,因此笔者将这个传记部分拿到了最前面来说。

真实沙场鏖战,排兵布阵讲策略 《一骑当千2》这款作品的主攻方向之一,就是要还原热血澎湃的战场厮杀,还原千军万马齐作战的激荡战争。而不得不说,本作在战场的刻画上着实是用尽了心思。战斗场景中,画面可以进行旋转和缩放,拉远了感受磅礴的气势,离近了感受热血的厮杀,可谓是一举两得。本作的战斗采用的是半自动制,比之前几测的纯自动显然要好上不少。所谓半自动制,不是让玩家去控制某一个武将的走位,体验割草的爽感,而是统领千军万马,指挥武将和士兵作战,战斗甫一开始,如果不进行手动操作全变成自动,那拉远视角你将会看到两个排列整齐的大阵的激烈碰撞,着实令人振奋。

那么阵法又是什么鬼呢?在进入战斗之前,玩家首先可以研究一下自己的阵法,阵法不附带任何的属性加成,不用升级不用进阶,只需要研究好每一个阵法的作用,研究其克制关系。比如锋矢阵呈箭头形冲锋,而两仪阵则是打开门户诱敌深入,正常来讲两仪阵的核心都是射手或者辅助,都是脆皮,但如果有人不按套路出牌,中间搞个猛将,那我们的将领在单枪匹马冲进去之后,就......

阵法既定,进入游戏后画面右下角会有三个选项,分别是士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋,这个时候就要看玩家的show了。本作中如果武将阵亡,所有的士兵就会消散,所有武将死亡后,战斗就会失败,士兵不会有残留,也无法在武将死亡后左右战局,因此决定好冲锋的次序是一个非常重要的事情,别等到用锋矢阵对付两仪阵,领头大将一股脑冲到人堆里然后挂了才想起来没有进行作战指挥。

而且每个武将都有其技能和技能触发条件,除了大招以外其他的都是自动技能不可选择,大招也可以选择自动与否,如果数值碾压对手,那就可以松开手指偷偷懒,如果势均力敌,那就要进行慎重考虑了,如果战力不如人...那特么还打毛啊,该滚哪滚哪吧。

养成为核心,玩法很丰富 既然是卡牌类游戏,那就逃不过养成二字。卡牌类游戏的养成模式,无非就是武将的升星、升阶、强化、技能升级、装备等等,本作自然也逃不过这种套路模式。但是套路模式之下,却并不妨碍创新点的生成,本作在卡牌游戏既有的常规套路玩法基础之上,又增添了不少自己的有趣想法。

第一个是元气系统。所谓元气,也相当于怒气,积攒速度越快释放大招的速度越快。元气则就是为武将提升初始出场能量,但有一点值得注意的是,元气同样会对对方造成震慑,使对方刚一出场就泄了气势,降低初始能量,此消彼长之下我们自然就能很快击溃对方。 第二个是士兵系统。在武将培养的套路达到了最顶峰之后,本作将目光瞄准了小兵。须知古代武将再猛,也无法办到以一当百乃至以一当千(虽说我们的游戏名是一骑当千...不过笔者还是要吐槽一下)。而猛将身边的士兵,大多也都是精兵强将,所以本作在培养武将的同时,还不忘一同培养培养士兵。恰恰在后期,强化到猛地一塌糊**的士兵大部分情况下都会不用武将动手直接就干掉了对方武将......士兵分为枪、骑、弓、刀四个类型,连名字都有,什么虎贲营之类的,也是用心了。 第三个是地图系统。本作的地图系统,或者说整体画面的制作都是非常精良的。那么从玩法上来看地图的话,可以说这是一个很有意思的系统。本作的地图并非是强迫性、固定性的前进,而是具有一定的自由度。在每一关卡的地图内,玩家在不断击败敌人后,可以获得越来越多的自由行动范围,也就是可以自行探索地图。地图各地都放着不少好东西,逛遍地图会有不少收获,以及触发意外的剧情。这种半自由制的探险模式,伴随着随机事件的发生,也着实是有吸引力的。

第四个是随机事件。不止在地图上可以触发抽奖、战斗、道具收集等随机事件,就是在扫荡副本的时候,也会经常遇到随机事件。而这种随机事件可以说是可遇而不可求,因为当出现的时候,就意味着一次免费招募大奖的机会到来了。当玩家们在进行扫荡或者战斗之后,游戏界面会弹出武将挑战的阶段,战胜这名武将以后,玩家可以通过在游戏内收集的玉璧来与武将进行招揽。在有限的时间内,能否用昂贵而稀少的玉璧招募名将,这确实是需要看脸的。不过虽然玉璧消耗了,但玩家在下次遇到同样武将的时候,前一次招募的积累次数还在,也就是说钱不是白花的,就是时间不够用罢了。 第五个是武将碎片的收集。本作有斗将台玩法,专门用来收集武将碎片,这是一个普通玩法。而不同的地方在于,本作的武将通过推图是拿不到碎片的,升星是不可能指望推图的。但本作为玩家提供了另一种选择,就是通过收集帅星和将星来兑换碎片,只要有心,怎么都能搞到,肝就可以了...... 除了养成以外,本作还拥有多种游戏玩法,包括十里连营(类似于爬塔模式,无休止挑战,可以获得武将碎片等丰厚奖励),勇者试炼(可以获得大量装备)、大型BOSS(出现在征战地图中,击败后可以获得极其丰厚的奖励)、兵临城下(坚持波数越高奖励越丰厚)、斗将台(武将碎片收集)、星象(通关得到的星星来提升战力)等玩法,从某种程度来说,材料的获取也是渠道多多,况且还有各种各样的商店在背后支撑,有些东西花元宝都买不到,也是吊足了胃口,而且,装!备!不!用!升!级!在当今游戏界,装备不用进阶升级强化的,乃们看到过么,反正笔者是没有,不过现在有了,就是这款游戏。

最后说一下VIP系统,很多玩家看到VIP就望而却步,包括笔者看到后都有点害pia,整整18级,然而细看之下,却发现这VIP系统没给什么特殊的特权,除了送的礼包以外纯粹就是买次数,这个买买买不是土豪买不起,平民也不会无节制花元宝去买次数,所以这种VIP也确实无伤大雅,纯粹是给充值玩家一个找到存在感和成就感的地方,这种VIP系统可以说是最为良心的一种,既没有土豪和平民之间明显的特权差异,又能给充值玩家一个交代和证明,可以说是一举两得。

试玩总结: 《一骑当千2》从还原战场的角度而言,是非常成功的,士兵们的冲击,武将们的对决,杀声震天的音效和自由旋转的画面,确实让人过足了战争瘾;从培养的角度来看,定好阵容之下,材料是可劲儿的用,管饱管用;从玩法角度来看,大量赠送材料和装备,送武将碎片,基本上你想要的啥都有了,没有什么不氪金就搞不到的东西,除了VIP等级;从世界观而言,不提剧情原创的事情,单从还原史实的角度而言,本作的三观很正,评价完毕,可以开搞了!

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