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XCOM2 【XCOM 2】最有智力的一集,小队无伤溜狂战

2026-05-01 12:12:20
发布在幽浮®2
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AI智能总结导读

《XCOM2》玩家分享无伤溜狂战的通关经历,该玩家初见狂战不敌,靠策略完成任务,还分享了把控队员距离、算好移动回合等关键技巧,同时推荐这款性价比高的战棋游戏。

游戏名:XCOM 2(最近史低本体9.5,但是就算算上DLC也很便宜,如果喜欢战棋类游戏的兄弟们强力推荐) 萌新新摸索真的艰难,情报和补给感觉怎么都不够用,要被外星人干翻了如果这个任务不做完,可我哪晓得有这种玩意儿啊笑死,狂战纯初见,本来想着干死他,结果我真服了这货一拳一个,要么就是晕要么就是直接干失去意识,还会吼一嗓子全屏加压发疯。疯狂读档跟他大战了三百回合从天亮打到天黑都打不过。吃了个饭思考了一下感觉只能靠智力取胜啦! 结果跑路也跑不过人家,一轮一动,追上就是一拳干晕或者秒杀,最离谱的是只要一开VIP的门,下个回合就会来增援,太恶心了。打了好久好久试了各种路线,终于打出来了,太烧脑了。视频里面有几个我认为很关键的点。一个是VIP仇恨好像偏低一点,这货索敌会追比较近的而且对VIP基本只会用控制。所以人物两两之间的距离非常重要。所以最好的节奏就是他追谁谁动,动完之后,他就会去追另一个人,这样循环就可以了。另一个点就是要算好每个人要几轮到目的地,最好要保持一致,否则有人很容易被追上。最后一点就是把控好他的前进距离,差不多我感觉是10格左右,算上他的AOE极限攻击距离应该是12左右。这也是为什么视频里天台上那个榴弹兵我没有选择贴围栏,否则他从另一面上来是会进入攻击范围的(亲自试验过) 总之总算过了,这个实在思考太久了,发个视频留个纪念。另外其实VIP应该也是有办法不掉血做到全员无伤的,VIP第一轮路线如果再靠侧面一点,他下来应该也是打不到的。

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