幽浮®2

幽浮®2

幽浮®2

欢迎来到幽浮®2社区! 
关注
31帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈
--
--
--
--

发现的一些游戏小知识以及一些自我心得,希望和大家分享~ S/L大法的使用 通过多次的实验发现S/L大法有这么几个特点: 1.如果不改变之前的移动方式与射击目标,结果不会有太多改变,之前暴击现在依旧暴击,之前未命中现在依旧未命中。然而如果改变移动方式与射击目标甚至只是改变射击的顺序或者移动的格子,结果就会有改变了。 2.S/L大法可以改变你的护甲研究和子弹研究的结果(在出结果前一天存档然后刷你喜欢用的装备吧~) 情报和核心的重要性 该作中情报是一种类似货币的资源,用于黑市购物、扩展联络点等,请慎重使用。(顺便一提我都是用去黑市购买终极个人战斗芯片和终极武器装备了) 核心则是更加稀有的资源,用于研究特殊弹药、特殊护甲、特殊科技等。获取方式只能通过战斗杀死敌人掉落或者突袭敌人资源列车任务获得,并且不是一定获得,所以使用一定要慎重!(我不相信一下点出5个头颅接入器的只有我一个人T_T) 黑市和基地 每月黑市和老家都会刷新等你去购物。黑市每月一定要去逛逛,除去购物还能出售物资。每月会有部分物资在黑市被高价收购,家中堆积大量外星尸体的玩家请注意,保留2-4个外星尸体即可,其余的在黑市高价收购时全部卖掉(无面怪尸体除外,后续会说明原因)。 工程师与科学家: 工程师在前期基地拓展中至关重要,建议初期去黑市购买工程师,后期有5-6个就足够,数量过多会造成浪费。科学家的重要性相对工程师较低,因为黑市提供加速研究项目的选项,且科学家在后期作用不大。 建筑顺序与排布: 建筑建造顺序的重要性排序:反抗军通信、电站、工作间、高级战事中心、试验场等。本作中建筑没有连接加成,不过在建筑内驻扎工程师可获得加成奖励。 【工作间一定要建在中间!】 【工作间一定要建在中间!】 【工作间一定要建在中间!】重要的事情说三遍,因为工作间能产生类似工程师的小精灵,周边四格建造消耗工程师多的建筑,如电站和反抗军通信。电站则一定建在线圈上。 科技优先级 进攻大于防守,优先出武器再出护甲。 拟态信标是神器!!! 就不说三遍了,但是每次出门任务都是两个榴弹手每人拿两个拟态信标。放的位置好能让你有四轮不受攻击的可能,任务完美完成全靠它了。信标需要无面怪尸体两个,所以真不要卖掉。 各职业加点 1.游侠:刷大刀虽然帅但是命中率感人,重要加点推荐:奔走战术,难以平息,不可触碰,双发。武器带激光瞄准器,距离越近暴击几率越高,以及弹夹。个人战斗芯片带移速或闪避。基本打法:冲到敌人面前暴击杀敌,触发【难以平息】和【不可触碰】效果后,跑到敌人附近吸引攻击。由于【不可触碰】能完全免疫下次攻击,所以无需担心。 2. 神枪手:手枪天赋优于狙击手,可避免与团队脱节,且命中高。虽然单次伤害不高,但攻击次数多。重要加点全选手枪,武器搭配中继器和瞄准镜,因射击次数多,中继器能发挥奇效。 3. 榴弹手:除第一层外全选榴弹天赋,依靠其破坏敌人掩体、削弱敌人护甲,拟态信标更是神器。 4. 黑客:加点因人而异,推荐最后一层点选全员加血天赋(效果类似宁静、神圣礼颂),重要性不言而喻。异能兵:通关时刚出来一个,而且最终关进去就死了,所以不清楚。 大陆奖励:

--
--

Welcome, Commander! In XCOM 2, you’re the last line of defense against alien overlords who have taken over Earth. But don’t worry—it’s not as bleak as it sounds! You’ll command a ragtag squad of soldiers, fail spectacularly at 90% of your plans, and occasionally yell “How did you miss?!” at your screen. This guide will help you laugh your way through the chaos, one panicked rookie at a time. Chapter 1: Welcome to the Resistance Who Are You? You’re the Commander, a tactical genius who was apparently snoozing in an alien pod while humanity got conquered. But no pressure—your job now is to win Earth back one alien-filled mission at a time. Your responsibilities include: 1. Managing resources. 2. Keeping soldiers alive (or at least pretending to try). 3. Screaming at RNG. Your Tools of the Trade: The Avenger: Your mobile headquarters, because nothing screams “underdog” like an alien spaceship-turned-resistance base. Soldiers: Poor souls you send into battle, knowing full well they might die because a Sectoid got a lucky shot. Technology: Steal alien tech, research cool gadgets, and then marvel at how your squad still manages to miss 95% of the time. Chapter 2: Meet Your Enemies (and Learn to Hate Them) The aliens in XCOM 2 are a colorful cast of jerks, and they’re here to ruin your day. Let’s break them down: 1. ADVENT Troopers Grunts with terrible aim (like your rookies). Treat them as free target practice unless they’re swarming you. 2. Sectoids Creepy psychic aliens that resurrect dead soldiers. They’re the reason you keep screaming, “Stay dead!” 3. Vipers Snake-like enemies that can pull soldiers in with their tongues. They’re either terrifying or hilarious, depending on your sense of humor. 4. Chryssalids Bug-like nightmares that spawn more nightmares. They’re the reason you fear sandy beaches. 5. Berserkers Giant rage monsters who punch first and ask questions never. Pro tip: Use explosives. Lots of them. 6. The Chosen (War of the Chosen DLC) Smug alien bosses who taunt you mid-mission. Their dialogue will annoy you almost as much as their ability to one-shot your squad. Chapter 3: Building Your Dream Squad Your soldiers come in four main flavors, with each class bringing unique skills (and comic relief). Let’s break them down: 1. Rangers These knife-wielding maniacs can either go stealth or charge into battle like lunatics. Nothing says “subtle” like slicing an alien in half. 2. Grenadiers They have big guns and even bigger explosives. Their motto? “If in doubt, blow it up.” 3. Specialists Support troops armed with healing drones or hacking skills. They’re the unsung heroes who keep your squad alive—or try to. 4. Sharpshooters Long-range snipers who miss 50% of their shots despite being “highly trained.” Still, they’re great for one thing: looking cool on Overwatch. Chapter 4: Surviving Your First Missions Mission 1: “Everyone Misses” Simulator Your first few missions will be filled with chaos and laughter as your rookies fumble to hit a stationary ADVENT trooper from five feet away. Pro tip: Flank enemies to improve accuracy. Or just throw a grenade and call it a day. Mission 2: Operation “Don’t Panic” By now, you’ll encounter your first Sectoid. Don’t panic when it mind-controls your favorite soldier. Panic when it resurrects their best friend. Mission 3: Base Defense At some point, aliens will attack your base. Defending it is a lot like Thanksgiving dinner—loud, chaotic, and someone’s bound to storm off. Chapter 5: The Joy of RNG (Random Number Generator) In XCOM 2, RNG is your greatest enemy. Here’s how to cope: Why Do I Keep Missing?! A soldier with a 95% chance to hit will miss more often than statistically possible. Meanwhile, a Sectoid with a 5% chance will headshot your squad leader. It’s science. The Overwatch Gamble Putting soldiers on Overwatch sounds smart—until they all miss a single alien sprinting through their field of fire. Critical Hits: The Universe Laughs at You Your critical shots will deal 1 damage when you need 10. Enemy critical shots will obliterate your best soldier because karma exists. Chapter 6: Advanced Tactics for Questionable Success 1. Use Cover (and Then Watch It Explode) Half-cover gives you some protection. Full-cover is better but not foolproof—aliens love blowing it up with grenades. 2. Grenades Fix Everything Can’t hit a target? Grenade. Too many enemies? Grenade. Need a door opened? You guessed it—grenade. 3. Sacrificial Rookies New recruits are perfect for drawing enemy fire. Just don’t name them after your friends or family unless you enjoy guilt. 4. Save Scumming Save before every action. Reload every time RNG betrays you. Real commanders call it “strategy.” Chapter 7: War of the Chosen Madness If you’re playing War of the Chosen, things get even more ridiculous: The Lost: Zombie swarms that attack everyone, including aliens. They’re both a blessing and a curse—like an unpredictable party guest. The Chosen: These alien bosses will show up uninvited, taunt you, and then kill half your squad. Treat them like office managers during budget cuts. Chapter 8: Customizing Soldiers (for Maximum Comedy) One of the best parts of XCOM 2 is the customization. Here’s how to make it hilarious: Names: Name soldiers after celebrities or friends. Nothing’s funnier than watching “Chuck Norris” panic and run away from a Sectoid. Appearance: Give them ridiculous hats, neon hair, and mismatched armor. If they’re going to die, at least they’ll look fabulous. Chapter 9: The Inevitable Downfall At some point, you’ll fail a mission so catastrophically that your entire squad wipes. Don’t despair! This is part of the XCOM experience. Laugh at the absurdity, mourn your fallen soldiers, and start planning your revenge. Final Chapter: The Moral of the Story XCOM 2 isn’t just a game—it’s a lesson in chaos, perseverance, and how to make terrible decisions under pressure. Sure, you’ll lose half your squad, blow up cover accidentally, and scream at RNG, but you’ll also laugh, cheer, and feel like a tactical genius when things go right. So, go forth, Commander! Embrace the absurdity, send in the rookies, and remember: “Failure is just another step toward eventual success… or total annihilation.”

--
--
--
--
1
--
1
--
--
--
--
--
--
--

Здесь кратко описаны очевидные и неочевидные нюансы, которые необходимо чётко понимать для эффективного ведения боя и тактического планирования. Многое из описанного в игре либо прямым текстом не объясняется, либо объясняется очень вскользь. Укрытия, показатели защиты и уклонения ⛻ • "Защита" уменьшает вероятность получить урон в принципе. • "Уклонение" определяет шанс превратить попадание в "скользящий удар", наносящий половину урона. Первое нельзя приобрести в качестве постоянной индивидуальной характеристики, второе - можно. Для справки: Некоторые враги обладают "врождённой" перманентной защитой, например летающие (Архонт, Привратник). ➢Полное укрытие даёт +40(%) к защите, половинное +20(%). ➢Бонус защиты даёт вам только то укрытие, к которому вы находитесь в непосредственной близости, а линия огня врага проходит через клетки, связанные с этим укрытием (т.е. не важно под каким углом, главное чтобы не было обхода с фланга). Для наглядности: ☥ - враг | - ваше укрытие ..............☥...... ...........☥......... ...................... ....................... ........☺|......... ........☠|......... ...................... ....................... Ситуация: между мною и врагом высокое полное укрытие, в непосредственной близости к нему "прилеплено" половинное укрытие, к которому я прислонился. Вопрос: под защитой которого из укрытий, по мнению игры, я сейчас нахожусь? Ответ: если полное укрытие перекрывает линию огня противника (условная прямая линия от ствола противника к вам в момент выстрела), то под защитой полного укрытия - в данном случае с текущей позиции враг может быть не в состоянии открыть огонь по вам в принципе. Если же линия огня минует полное укрытие, вы под защитой того укрытия, непосредственно к которому прислонились (в нашем случае половинного). 🛡️Укрытия бывают разрушаемые (полностью или частично) и неразрушаемые. 🧱Разрушаемое полное укрытие в случае агрессивного воздействия может превратиться в половинное или быть разрушенным полностью - зависит от воздействия и типа укрытия. Большинство "однослойных" стен/крыш зданий в городах или обычных стен в канализациях - разрушаемы. Причём не только взрывчаткой, но и выстрелами. ⛊ Неразрушаемые укрытия чаще всего (хотя не в 100% случаев) выглядят более объёмными. Это могут быть как укрепленные чем-то стены, так и отдельно стоящие объекты, например колонны, пни, камни, деревья в "горшках", обычные деревья, будки и т.д. Или высокий автомобиль, но тот от сильных повреждений может взорваться. Хотя сделать это дважды он не сможет, так что к уже взорванному автомобилю можно прислоняться смело. ПРИНЦИП РАБОТЫ УКЛОНЕНИЯ💨 Механика: После того как игра подтверждает попадание (на основе меткости стрелка и модификаторов), она проверяет уклонение цели. Вероятность срабатывания уклонения равна значению Уклонения юнита (например, 50 уклонения = 50% шанс уклониться). Шанс попадания на этом этапе не влияет на уклонение. Интерфейс: До выстрела игра может показывать ожидаемую вероятность уклонения, которая рассчитывается следующим образом↓ ВП - текущая вероятность попадания; У - показатель уклонения юнита Вероятность срабатывания уклонения = ВП×(У÷100) Допустим, ваш солдат имеет 70% шанс попадания (ВП = 70), а у врага 30 уклонение (У = 30). Ожидаемая вероятность уклонения (в интерфейсе): 70 × (30 ÷ 100) = 21%. Реальная механика: Если выстрел попадает, есть 30% шанс, что он станет скользящим. Также: ‣ Срабатывание уклонения исключает получение критического урона. ‣ Уклониться от атак бьющих по площади (напр. гранаты) - нельзя. ‣ Уклониться от атак из тени - нельзя. ✧Совет: иногда вспоминайте о возможности использования глухой обороны (+30 к защите, +50 к уклонению). 🙆 Стрельба: бонусы, штрафы, вероятности, позиционирование 🎯Индивидуальный показатель меткости, как и уклонение или защита, отображается в %. Это значит, что условные 70 меткости равно 70% вероятности попадания в условиях отсутствия воздействия известных факторов, влияющих на вероятность попадания в моменте (укрытия, расстояние, возвышенности, овервотч, статусные эффекты, индивидуальная защита, овервотч ...) 🐚1 ед. брони поглощает 1 ед. урона; во время разрыва броня поглощает урон по тому же принципу. Броню игнорируют : •"протокол нападения" и разряд конденсатора специалиста • большинство пси-атак • яд, огонь ⬇️Потенциальный урон от стрельбы по противнику всегда лучше считать по минимальному значению, как и не рассчитывать на разброс урона гранат. Для ясности: граната имеет 80% шанс нанести минимальное базовое значение урона и 20% максимальное (это 3 или 4 для обычной осколочной гранаты). ℙ➢ Формула высчитывания вероятности попадания учитывает: базовую ("врожденную") меткость бойца, бонусы от навесов, ПБМ, укрытий и занимаемой позиции (напр. возвышенность), а также расстояние. Пример: 70 (условная базовая меткость) +5 (прицел на винтовке) +8 (условный бонус за не большое расстояние к цели) -40 (цель за полным укрытием) =43% итоговая вероятность попадания. В момент вашего прицеливания на врага итоговую вероятность попадания игра вам и так показывает. Считать вероятность попадания полезно в случае выбора новой позиции для стрельбы, либо на случай атаки противника - вероятность попадания по вам. ↪️Обход с фланга аннулирует бонусы к защите от укрытия и увеличивает вероятность критического урона на 40%. ⛰️Возвышенность добавляет +20 к меткости по отношению к находящемуся ниже противнику. Это означает, что стрельба с возвышенности может полностью нивелировать защиту от находящегося ниже половинного укрытия (которое, напомню, даёт +20 защиты). 👁️Стрельба из режима овервотч происходит со штрафом к меткости: • Штраф 30% - если юнит активирует овервотч обычным передвижением (которое требует 1 ОД); • Штраф 40% - если юнит делает рывок (движение, сразу использующее 2 ОД). ОД - ОчкиДействия 🛡️ Бонус укрытия НЕ сработает, если вы активировали вражеский овервотч, просто визуально под ним (этим укрытием) пробегая. 👽Вражеский юнит отдаёт приоритет атаке нескольких целей одновременно вместо одной, если это становится возможным. Например Мутон или Офицер вместо выстрела бросит гранату, если дистанция ему позволяет и расстояние между несколькими вашими бойцами не больше радиуса поражения гранаты. 💡 Совет: если нужно срочно сменить позицию, но область передвижения контролируется овервотчем противника, при возможности предварительно накройтесь "протоколом помощи" специалиста (+20, 30 или 40 к защите в зависимости от уровня гремлина). Этот бонус к защите действует независимо от укрытия. А понимая вышеописанные принципы, посчитать при этом приблизительную вероятность попадания по вашему бойцу - несложно. 📝Итак, влиять на вероятность попадания со стороны врага по вашему бойцу можно с помощью: укрытий, глухой обороны, "протокола помощи" специалиста, "подавления" гренадёра (-50 к меткости подавленного), а также отравлением или дезориентацией. И перемещаясь рывками под вражеским овервотчем (когда это оправданно). Штраф/бонус к меткости из-за расстояния отличаются в зависимости от типа оружия💢Снайперская винтовка - сугубо дальнобойное оружие, получает штраф к меткости, если цель находится ближе 11 клетки. Штраф постепенно увеличивается по мере сокращения дистанции (3%/клетку) и =30% в упор. Исключение - винтовка Вектор. 💢Штурмовая винтовка / Пушка получает бонус к меткости по мере приближения к цели, начиная с 12, 13 или 14 клетки (в зависимости от уровня технологии). Максимальный бонус к меткости достигается при стрельбе в упор (на соседней от цели клетке) и =20-22%. Штраф к меткости по мере отдаления отсутствует. 💢Дробовик / Буллпап начинает получать штраф к меткости на отдалении 11+ клеток от цели Штраф равен 30% при максимальном отдалении (25 клеток). Однако максимальный бонус к меткости вблизи (стрельба в упор) =40%, а это, на минуточку, бонус к защите от полного укрытия. Выводы сделать несложно. На небольших расстояниях можно частично или полностью нивелировать бонус укрытий противников. Также каждый дробовик уже "с завода" обладает небольшим шансом крита. Остаётся зарядить патронами "Коготь", навесить лазерный прицел и подойти поближе, в идеале с фланга. 💢Винтовка Вектор - штраф к меткости начиная с 16/17/18 клетки (в зависимости от уровня технологии). Максимальный бонус к меткости - в упор, и = 25-27%. ✧Примечание: враг не получает бонус к меткости за расстояние. Это прерогатива ваших бойцов. Мобильность ➢1 ед мобильности не равно 1 клетка. ⚡Каждая пройденная клетка "расходует" определённое количество мобильности в рамках текущего хода. Исходя из значения мобильности противника, можно примерно посчитать максимальное пробегаемое им синее (1ОД) или жёлтое (2ОД) расстояние в рамках хода. Бывает крайне полезно. Формула расчёта проста для движений по прямой ортогональной линии, но её конструкция усложняется возможностью движения по диагонали, поэтому точно сопоставить мобильность и расстояние достаточно трудно. В качестве ориентира для примерного расчёта максимального пробегаемого расстояния можно использовать приведённые ниже цифры, они точны ↓ 👣Количество клеток в "линейном" (⇅⇄) направлении, на которые может двигаться юнит: мобильность - синее/жёлтое расстояние (в клетках) 10 - 6/7 11 - 7/7 12* - 8/8 13 - 8/9 14 - 9/9 15 - 10/10 16 - 10/11 17 - 11/11 18 - 12/12 19 - 12/13 20 - 13/13 21 - 14/14 22 - 14/15 23 - 15/15 *Для сравнения: 12 мобильности позволяет преодолеть 5/5 касающихся друг друга углами клеток по диагонали➚ Основные статусные эффекты ☣ 🧪Отравление - действует на органических не ядовитых по природе юнитов, наносит 1 ед. урона в ход течение нескольких ходов (3-5), а также снижает меткость (-30) и мобильность (-6) отравленного. Отравленный юнит может "заразить" ядом всех, кто на момент завершения хода отряда будет стоять на соседней от заражённого клетке. Примечание: таким образом действует любое отравление, кроме как ядом криссалида, которое не накладывает никаких штрафов но наносит 1-3 урона в течение неограниченного количества ходов. 🔥Горение - действует на большинство немеханических юнитов, наносит 1-3 ед. урона в ход в течение 2 ходов, а также не позволяет горящему перезаряжаться, использовать овервотч и большинство особых умений, требующих время на "перезарядку", в том числе пси-способности. Также есть шанс, что подожжённый юнит впадёт в панику. Потушить горение можно не только использованием аптечки или протокола лечения, но и применив глухую оборону (только для WotC), либо перейдя на клетку, где есть вода. 💫Дезориентация - длится 2 хода, снижает меткость (-20) , мобильность (-6) и волю (-30). Воля влияет на восприимчивость бойца к ментальным атакам и вероятность впасть в панику. Как и горение, дезориентация не позволит использовать большинство особых умений, требующих время на "перезарядку", в том числе пси-способности. Дезориентация отменяет активный овервотч, контроль разума и пси-реанимацию зомби (если дезориентировать создателя). Аватары, роботы и Избранные не восприимчивы к дезориентации. Вдогонку ❗ Не забывайте нажимать Alt

--
--
--
--

以下是我根据基础游戏经验总结的一些简短技巧。 技巧: 1. **优先建造游击战术学校,然后依次建造通讯中继站、能源中继站和高级战争中心。** 2. **在游击战术学校中,首先升级部队规模。** 拥有6名士兵比仅4名士兵能更好地应对任务。此外,你可以在该设施中训练特定职业的新兵,这样就不必依赖带新兵上战场并寄希望于晋升后获得理想职业。 3. **高级战争中心能显著缩短受伤士兵的治疗时间。**这个效果非常有用,因为只有一次命中就会导致士兵在任务结束后受伤退场。此外,你可以在这个房间里重置你已升级技能的士兵。 如果你建造一个工坊,最好将其建在中间位置。根据工坊的升级等级,你将获得4个格林姆林,可在相邻的四个房间中用作工程师的替代人员。 带有“能量线圈”的房间通过能量继电器为你提供更多电力,或者对于其他房间,它们无需从“电网”获取电力。 通过灵能实验室,你可以将新兵训练为灵能士兵。这些士兵不像普通士兵那样升级,而是必须在灵能实验室中进行进一步训练。不过,你仍然可以参与任务。 收集“情报”资源。你可以在黑市兑换情报,但更重要的是用它来建立当地联系。 研究和建造时,务必先将护甲升级到下一级,然后再升级武器。在物品建造菜单(沈的工作台)中,注意区分是一次性武器/护甲,还是部队强化。优先选择后者,因为这样所有士兵都能获得该强化。 不要一次性用尽所有联系机会。如果之后出现阿凡达设施,而你尚未联系过该区域,那么它将在更长时间内构成威胁。当你可以选择任务时,应优先选择奖励为工程师的任务。工程师能帮助你扩建基地,并且是运营设施所必需的人员。 注意“化身计划”。当进度条满时,你就失败了。因此,当进度条超过一半时,优先执行会对“化身计划”造成损害的任务。此外,摧毁“化身设施”也会减少“化身计划”的进度。 在战斗中,我通常使用均衡的团队。我的主要配置如下:2名掷弹兵、1名狙击手、1名游骑兵、1名支援兵(医疗兵),其余成员(例如:攻击性支援兵或灵能士兵,额外的游骑兵或狙击手也很实用)。我对各职业的技能加点主要如下:狙击手加左侧技能树,游骑兵加右侧技能树,掷弹兵加右侧技能树(除了“爆破专家+2伤害”),专家加左侧技能树。 通过DLC“沈的最后礼物”获得并可建造的Spark单位虽然不错,但由于该机器人无法利用掩护,通常在一次任务后就会较长时间无法参战。不过,如果Spark升级了,它的战斗力还是相当强的(重拳出击!)。 闪光手榴弹和诱饵装置在游戏初期是你们最好的伙伴。闪光手榴弹能大幅降低受影响单位的命中率,并且对 Codex 单位有效,可防止它们在受到伤害后进行克隆。模仿装置会使视野内的所有外星人必须攻击该模仿物。模仿物可持续一回合,或直至生命值降至0为止。 无论你的游戏进度快慢,敌人的强度都会根据你的整体装备(部队强化)和剧情任务的进度进行调整。因此,你永远不会过于强大,也无法轻松通关。相反,如果你进度非常缓慢,敌人的难度也会逐步提升。

--
--
--
--
--
--

Helpful cheats, tools, and tricks I've learned from the game that I'd like to share with the world! PLEASE NOTE: I recommend that you save your game-files before you mess with them. I take no responsibility if you lose it. CONSOLE Follow these simple steps to enable the console in-game: 1. find xcom 2 in your steam library 2. right click, and go down to properties 3. click "set launch options" 4. type in: -allowconsole 5- click ok The console can be opened with different keys depending on what keyboard layout you have, such as this key: ~ OTHER USEFUL LAUNCH OPTIONS: -nostartupmovies = get rid of the annoying intro and get right into the game! CHEATS When you have the console enabled there's a bunch of things you can do, Here is the codes most people are probably looking for: giveengineer 1 - Gives 1 engineer staff givescientist 1 -Gives 1 scientist staff giveresource supplies (insert number) = CASH TakeNoDamage - your squad is immune to damage, also known as godmode PowerUp - take no damage, no need to reload, unlimited movement - even better godmode! LevelUpBarracks - get 1 rank up on ALL soldiers in the barracks togglefow - opens up the entire map (Clears fog of war) ...and here is a list with certain items you can add: additem CritUpgrade_Sup 5 additem AimUpgrade_Sup 5 additem ClipSizeUpgrade_Sup 5 additem FreeFireUpgrade_Sup 5 additem ReloadUpgrade_Sup 5 additem MissDamageUpgrade_Sup 5 additem FreeKillUpgrade_Sup 5 additem EpicPCSSpeed 5 additem EpicPCSConditioning 5 additem EpicPCSFocus 5 additem EpicPCSPerception 5 additem EpicPCSAgility 5 additem heavyplatedarmor 1 = E.X.O. Suit. additem lightplatedarmor 1 = Spider Suit. additem heavypoweredarmor 1 = W.A.R. Suit. additem lightpoweredarmor 1 = Wraith Suit. ....etc For the GiveFacility cheat, you need to add the mapindex behind it. it starts at 3 (topleft spot). So 3,4,5 are at the top. 6,7,8 below that. GiveFacility PsiLabs GiveFacility EleriumGenerator ....etc NOTE: you have to own at least 1 of these supplies to add more giveresource supplies (insert number) giveresource EleriumDust (insert number) giveresource Alienalloy (insert number) giveresource intel (insert number) giveresource EleriumCore (insert number) giveresource CorpseAdventTrooper (insert number) giveresource CorpseAdventOfficer (insert number) giveresource CorpseAdventStunLancer (insert number) giveresource CorpseAdventShieldbearer (insert number) giveresource CorpseFaceless (insert number) giveresource CorpseViper (insert number) giveresource CorpseBerserker (insert number) giveresource CorpseArchon (insert number) giveresource CorpseMuton (insert number) giveresource CorpseAdventMEC (insert number) ....etc The main story progress can be happening faster then you want, to help you lower the "heat" level and focus on other things, use these codes in the console: RemoveFortressDoom DoomToRemove 1 There's a lot more that just haven't been discovered yet. Please let me know if you find more codes that can be added. Also, make sure to check steam workshop for mods. Some mods make the guns better, armor, classes, skills, etc. HELP THE GAME RUN BETTER Xcom 2 is not great optimized. Follow these steps to increase framrate: Disable: anti aliasing Disable: Depth of field Disable: action camera I'm running this game with a high-end graphics card and I still got lots of FPS-drops. When I turned these options off my framerate went from 30 to between 60-90 fps most of the time! ***PLEASE FAVORITE AND RATE THIS GUIDE! I WILL UPDATE IT WHEN I FIND NEW CODES! IF YOU KNOW SOMETHING NOT LISTED HER, LET ME KNOW***

--
--
--
--
--
--

使用以下键盘快捷键可更快取得胜利。 键盘命令 空格键 / 回车键 - 打开射击界面/确认操作 Tab键 / 鼠标侧键4 - 选择下一个单位/目标 左Shift键 / 鼠标侧键5 - 选择上一个单位/目标 [1] - [0]键 - 技能1-10 Y键 - 守望 R键 - 装填 Q键 / E键 - 向左/向右旋转视角 W键 / A键 / S键 / D键 - 向上/向左/向下/向右移动视角 G键 / T键 - 提高/降低视角缩放等级 鼠标中键 - 切换视角缩放等级 F键 / C键 - 上升/下降楼层 End键 / 退格键 - 结束回合 P键 - 呼叫天行者号 按住Ctrl键 + 右键 - 路径点移动 右键 - 将单位移动到光标位置 F5键 - 快速保存 F9键 - 快速读取

--
--

2K游戏的新启动器搞砸了这款游戏在Linux系统上的运行。 原本这款游戏有原生Linux版本,现在却需要使用Proton兼容层,更糟糕的是新启动器甚至不允许激活模组。 不过我已经找到手动激活模组的方法: 1. **手动安装模组** 由于新启动器的运行机制问题,仅在创意工坊订阅模组是不够的,你需要手动将模组文件夹复制到游戏目录中。 - 如果你是从nexusmods.com下载的模组,只需解压即可。 - 如果你是在创意工坊订阅的模组,则需要从工坊目录中复制它们。 - 如果你不知道工坊目录位置,可以查找以下路径: &lt;....&gt;/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/268500 其中268500是《幽浮2》的Steam ID。 该文件夹中应该包含你所有已订阅的模组。你可能需要逐个打开它们,以确定要复制哪一个。 现在将你的模组复制到: <....>/SteamLibrary/steamapps/common/XCOM 2/XComGame/Mods 或 <....>/SteamLibrary/steamapps/common/XCOM 2/XCom2-WarOfTheChosen/XComGame/Mods 具体路径取决于你希望修改原版游戏还是《幽浮2:天选者之战》(WotC)。 如果“Mods”文件夹尚未存在,请创建它。 以上是第一步。 2:手动激活模组 现在模组已放置在正确位置,请打开一个名为“DefaultModOptions.ini”的文件。 你可以在以下路径找到它: <...>/SteamLibrary/steamapps/common/XCOM 2/XComGame/Config 或 <...>//SteamLibrary/steamapps/common/XCOM 2/XCom2-WarOfTheChosen/XComGame/Config 同样,具体路径取决于你要修改的游戏版本。 对于每个你希望激活的模组,请在该文件中添加新的一行。ActiveMods="modname" 名称必须与模组内.XComMod文件的名称一致。模组父文件夹的名称无关紧要。对于创意工坊模组,文件夹名称只是模组的数字ID,这不是我们需要的。请打开该文件夹,复制其中的名称。 例如,我想安装国际语音模组。 文件夹名称是“623812197”,这不是我们需要的。我们找到模组文件“XComInternationalVoicesPack.XComMod”,并复制名称“XComInternationalVoicesPack”。 然后将其插入到上述文件中。 ActiveMods="XComInternationalVoicesPack" 希望这能帮到你。如果有帮助,或者我需要修改本指南中的内容,请告诉我。

--
--