幽浮®2

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本指南包含许多关于《幽浮2:天选者之战》传奇铁人模式(也称为“L/I”)的技巧。我编写这份指南是因为我觉得目前缺乏一个全面且便捷的地方来获取传奇难度的相关技巧。当然,你可以在Reddit上四处浏览,找到零散的信息,或者观看一些视频等等。但我认为,能在Steam上游戏旁边直接找到这样一份指南会很方便…… 此外,众所周知,传奇铁人模式最困难的部分是早期游戏。经过数百次战役后,我可以肯定地说,能够顺利推进游戏的“转折点”大约在第二个阵营任务前后。如果你能以最小的伤亡抵达那里,那么在整个战役的剩余阶段你可能会表现不错,除非遭遇一些离谱的随机数生成(RNG),或者没能控制住化身进度条和研究进度。 所以……我想把这里作为一个收集各种关于如何应对传奇难度想法和技巧的地方。这些是我在战役过程中意识到并思考的内容,它们也能帮到你! 通用技巧第一部分 这是一些适用于传奇铁人模式游玩的技巧。你也可以将它们用于更低难度,轻松碾压那些模式…… 更多选择意味着更高的战斗胜率。这就是早期游戏如此艰难的原因——技能很少,命中率也很低。它们能轻松应对大多数天选者遭遇战,后期还能造成极高伤害。如果你获得一个拥有剑刃风暴的单位(这种情况很常见)……潜行状态下的绝佳开场方式就是直接冲进敌人小队并造成重创。不过一定要先侦查他们身后的情况,以免激活更多敌人……拥有剑刃风暴的圣殿骑士简直过于强大。 突击者也是一个相当不错的选择。在初期,他们可能不如其他两个英雄职业有用。常规状态下的斗牛犬步枪伤害很低。要击杀一个敌人真的需要射击两次,这意味着要进行两次判定,即便如此也可能无法击杀。钩爪拉拽技能很棒,但由于任务时间限制,初期你只能使用1次,最多2次。不过你获取的总部扫描效果非常好,尤其是在游戏初期,而且可以说比初期其他两种英雄扫描要好得多。 一旦你: 给他们装备感知PCS 让他们执行一到两次提升瞄准率的隐秘行动 完成他们的第一个 bullbup 弹匣升级 装备蓝屏弹 那么他们就会变得相当强大,几乎是所有任务的可靠选择。 通用技巧第二部分 要让拟态信标发挥作用,你需要将其扔到敌人的视线范围内。如果信标不在视线范围内,外星人会当作它不存在。此外,天选者/统治者也会攻击信标,不过这种情况并不稳定。即使在游戏后期,信标也能承受外星人2到3次射击……有时只能承受1次,但这也可能正是你需要的干扰效果。它们非常非常好用,我喜欢在每次任务中至少带两个。 你可以在第一个避难所任务中撤离。不过……我个人喜欢尝试完成它。主要是因为能获得拟态者的尸体。如果撤离的话,你基本上会比正常情况晚一个月左右,也就是大约在第三个月左右才能获得拟态信标。此外,当你的全球战术中心(GTS)即将完成时,你有很大机会让某个士兵晋升到中士 rank。这可能不是什么大问题,但值得考虑一下。 你可以在第一次避难所防御战前轻松获得小队规模升级1,无需启用天行者。基本方法如下: 第一个任务获得2分,并让任意士兵取得击杀。优先选择游侠/专家/狙击手。 第二个任务,击杀足够数量的敌人,将他们晋升到下士 rank。第三个任务(失落者任务),在撤离前刷失落者来让他们升到中士。这非常容易做到。尝试在这个任务中使用游侠和狙击手以节省弹药,并确保能击杀4点生命值的失落者。 第一天立即购买GTS,但不要购买闪光弹。如果你买了闪光弹,你将没有足够的补给来购买升级。很可能你的某个侦查传闻会是关于补给的,当升级准备好时,你将刚好有足够的资源购买小队规模1。如果你没有得到扫描传闻,你需要希望已经获得了另一名工程师并挖掘了另一个房间。有了突击者扫描点就非常简单。 尽量让你战斗智商最高的士兵成为游侠和掷弹兵。但如果做不到也不用太担心。这并非影响游戏体验的关键问题,只是锦上添花的设定。 狙击兵和支援兵的表现只能说……一般般。在战役中,目标是培养约3名支援兵和2名狙击兵。在任何需要骇入的任务中,带上支援兵主要是为了利用其远程骇入能力;或者当你明确知道会以某种方式承受伤害时,比如在刺客控制的区域,或者知道会有隐藏的 Chrysalid(抱脸虫)出现。否则,他们的位置最好让给更具输出能力的士兵。我知道支援兵能治疗和提供辅助,但实际上,如果你采取极致的进攻策略,会发现并不太需要支援兵。 如果你选择使用狙击兵,那就接受他们的特点,把他们培养成手枪专家之类的角色。要知道他们在游戏中后期才能真正发挥作用。选择手枪相关的技能路线,给他们装备蓝屏弹,你会满意的。尤其是在你获得猎人的天选者武器之后,它们很可能会彻底摧毁战场。不过在那之前,除非你为突击队员解锁了天降正义技能和更强的武器,否则他们的表现会相当糟糕。 一定要给你的突击队员选择幻影技能。就这么做,除非你有大量的突击队员。 blade mastery虽然不错,但它的使用场景非常有限,不值得为了它而放弃隐蔽侦查能力。记住,你不能总是带一名死神,除非你最终拥有两名死神…… 火花机甲非常强大,我强烈建议你招募一个。一旦解锁了重拳技能,你就能真正开始掌控战场了。记得立刻给它们装备瞄准镜。它们不会受到意志打击,因此永远不会疲惫。 你可以派遣受伤的它们出战,它们会像其他士兵一样自动 healing。不过如果你愿意,可以通过工程舱加快它们的 healing 速度。 过载技能非常关键,你会发现它在整个战役中都极其有用。 可以跳跃无限高度。 适应性瞄准优于壁垒……你的目标是尽快消灭敌人,而不是避免被射击。 拥有不错的护甲,可以承受几次攻击。不过后期要小心!许多敌人的攻击具有穿透性,一击就能造成严重伤害。 轰炸技能非常关键,可以向战场上的任何地方投掷。有些机甲处于守望状态,你无法打破?使用轰炸!敌人隐藏在视线之外但构成威胁?使用轰炸!这真的很棒。 忽略修理。它就像一个医疗包。即使你修复了机甲,只要它受到了损伤,仍需像其他士兵一样返回基地进行治疗。所以最好进入全力战斗模式。 尽快给机甲装备碎甲枪,之后再升级为碎甲风暴。雨神火箭筒(如果你不选择重拳技能的话)简直强得离谱,它能让本就强力的武器变得更加令人难以置信,一发就能夷平整个战场。 最后一个技能“新星”对我来说很失望,就是个垃圾技能。建议选择“牺牲”技能,在整个战役中你可能会用到一两次。 有些行动在黄色移动后仍完全免费。记住这一点,它在某些情况下会帮到你。三个最值得注意的行动如下: 回收 Advent 补给品——打开容器是完全免费的,即使在黄色移动后甚至射击后都可以进行。从被天选者击晕状态复活士兵——你可以先进行黄色移动,或先射击再复活,也可以先复活再射击等。 前往任意撤离点——你可以直接进行黄色移动,或先蓝色移动再射击等。无论哪种方式,你都仍能撤离。所以……留下来开火射击,然后再撤离! 天选者的复仇者防御战:有很多人说使用潜行者,潜行至巨型火炮处,让神射手射击它。没错,这是一种方法。但要考虑到你有十名士兵。直接横扫地图一侧,碾压一切即可。抵达巨型加农炮并将其炸毁是相当简单的,而且复仇者号还能剩余很多生命值……你有十名士兵,很难无法处理沿途的敌人小队。复仇者号防御外星飞船:最简单的方法就是悄悄靠近,最好带上死神,然后让狙击手摧毁那个发射器装置。之后就赶紧撤离。 Chrysalids(抱脸虫):它们的攻击会造成一种“永久”中毒效果,除非死亡否则不会消失。唯一的治疗方法是使用医疗包。鉴于此,有几次你会遇到潜伏的抱脸虫。在某个黄金路线任务中肯定会遇到,而且到了后期,在聚落防御战中……你会看到它们潜伏起来。对此要非常警惕。即使你只是稍微靠近它们,甚至在隐蔽状态下,也会受到它们的伤害。应对方法如下: 带一名专家进行治疗……始终、始终、始终要在倒计时开始前找到降低化身计划进度的方法。例如,当进度条快满且没有黄金路线任务可用时,你最好执行破坏类隐秘行动…… 考虑到化身计划,你需要时不时通过圆环执行【降低化身计划进度】的操作。不要忽视这一点,否则你会失败。你在资源和联络点数量上的限制太大,无法及时赶到外星设施。 如果可能,不要等到第一个化身计划即将完成。在传奇难度下,初始倒计时为28天。在后续的“接近胜利”阶段,倒计时会从上一次的剩余时间继续减少,但不会低于7天。或者如果你不想那么做…… 也可以让专家“扫描”某个区域,他们会揭露敌人位置。另外…… 给某个士兵装备战斗扫描仪,扔到你知道有敌人的地方……这样也能揭露他们。 带上一个火花机甲。当你知道某个地方有敌人时,让火花机甲上前吸引火力,而不是让你的士兵去。火花机甲不会中毒,护甲也更坚固。 如果你此时已经有灵能士兵,还可以控制一个较弱的外星人,让它上前充当肉盾。 如果你受到伤害并且中了 Chryssy 毒素,又没有办法清除,记住你可以撤离那个“特定”士兵,让他们脱离战场。你可能仍然有足够的火力完成任务并保住那个士兵的性命。通用技巧 第三部分 在任务中无法真正做到“潜行”通过。你可以在一定程度上潜行,但当接近目标到某个阈值后,游戏会开始让敌人小队向你移动。所以,不要想着“我可以沿着边缘潜行并获取目标”,因为激活目标时很可能会触发3个敌人小队,让你陷入困境。这机制虽然不太好,但能迫使你与敌人交战,请注意这一点。 如果你要进行深度潜行,比如深入敌后观察目标,只能让死神执行此任务。游侠风险太高,绝大多数情况下会被发现。在与具有范围攻击能力的敌人作战时,要非常小心让士兵聚集在一起。它们能够并且很可能会对你造成范围伤害。例如,如果你有两名士兵处于彼此2格范围内,机械士兵极有可能会向你发射导弹……或者那个穆顿会向你投掷手榴弹。 考虑到上述情况,还要知道AI在这方面会作弊。不幸的是,它就是“知道”你的士兵在哪里。如果你激活了一个敌人小队,然后将两名士兵完全隐藏在视线之外(比如墙后面),你还是会吃到范围攻击。这真的很荒谬。即便AI没有看到你“移动”到那里也是如此。唯一的例外是,如果你恰好仍处于隐蔽状态,这就另当别论了。无论如何,不要以为躲在墙后,或者让未隐蔽的士兵待在楼上,就能避免被穿墙/穿楼板的手雷、毒液喷射等攻击!当这种情况发生时,你可能会非常愤怒。 游戏前期,保护装置非常简单。由于外星人对装置造成的伤害很小,你有很多回合来保护它。游戏后期……就别尝试了。外星人的攻击力更强,可能在3-4回合内就会摧毁装置。遗憾的是,装置的生命值不会随敌方强度等级提升而增加。所以要尽早完成这类任务,后期就别碰了。 到了后期,这类任务就相当简单了。 “外星人中继站”类型的任务通常总是很简单。狙击手上前进行远程射击,从容应对外星人。 梯子技巧:让士兵站在梯子的最顶端,这样其他单位就无法攀爬该梯子。这在失落者任务中非常重要。你可以站在梯子顶端,而敌人无法爬上来攻击你。这通常会迫使AI选择另一条更长的路线来接近你。 门技巧:你可以站在门旁,打开门、射击,然后再关上门。这样你就会脱离敌人的视线,敌人也不会尝试开门。这个技巧非常好用。我很少见到敌人会主动开门。需要注意的是,关闭门需要另一名士兵在门附近操作(因为你射击后无法进行其他动作)。因此,你和那名士兵的距离需要在2格以内。这意味着人工智能即使没有看到你,也能够并且会对你使用范围攻击。因此,在对抗拥有范围攻击的外星人时,要小心使用这种策略。 理解侧击和防御机制。通常情况下,外星人会优先选择“命中率更高”的射击方式,有时甚至会优先选择击杀射击,即便目标士兵拥有更高的防御力。此外,敌人基本上绝不会移动到可能被侧击的位置,除非他们确实别无选择。你可以利用这一点来获取优势。如果你移动一名士兵后,发现敌人在其回合中可以轻易移动到该士兵的侧方,你可以部署另一名士兵,使其在敌人移动到侧击位置时,你能对敌人进行侧击。这实际上可以阻止敌人移动到某些掩护位置。不要低估【卧倒】技能,尤其是在游戏初期。它能让你的防御力翻倍。在高掩护下,这会使你获得+80防御力,在游戏早期几乎不可能被击中。在低掩护下,防御力+40,这意味着在传奇难度下, Advent士兵对你的命中率只有25%(但说实话……这可是幽浮啊,它很可能还是会命中你……) 通常你不能直接用枪瞄准某个物体让它爆炸。但是,如果你看不到视野内有敌人,却能瞄准某个会爆炸的物体,那么可以确定在该爆炸范围内有敌人。因此……在看到他们之前就把他们炸飞吧。这招很有趣 :) 如果有机会获得【投掷斧】,可以考虑优先选择它,而不是【天选者武士刀】。虽然武士刀的伤害更高,但当你获得它时,霰弹枪能造成的伤害会高得多。此外,你还能获得一次免费行动来投掷斧头,这在某些情况下对于清除威胁至关重要。 应对天选者 最糟糕的能力: 位面行者 - 如果天选者获得了这个能力,考虑尽快直接摧毁他们的设施。这个能力是天选者能获得的最糟糕的能力,除非你有死神/放逐者的强力组合或寄希望于处决,否则会严重增加你与他们遭遇的难度。 未命中的射击会引发反击 - 在游戏初期,这个能力真的很糟糕,如果不小心,你可能会遭受损失。到了后期,随着士兵的瞄准能力提升并拥有必中技能,这个问题会减轻。 残忍 - 攻击时会造成额外伤害。这在战斗结束后会产生不良效果,可能导致你的士兵陷入动摇状态并暂时无法参与战斗。不要低估它,若战斗拖得很久,它的影响会很棘手。 低姿态——这也很让人头疼,因为敌人在本回合首次受到伤害后,会获得额外的防御力,使得后续攻击的命中几率降低。虽然不是最糟糕的情况,但肯定需要留意。这种效果加上未命中的射击,会变得相当麻烦。 另外两个明显的特性可能是对近战或爆炸免疫。说实话,它们没那么可怕。即便遇到对近战免疫但对圣堂武士脆弱的敌人,也不用太担心。就算敌人对爆炸免疫,你仍然可以炸开他们的掩护并破坏他们的护甲,所以扔手榴弹攻击他们还是值得的。 其他的特性大多只是……这并非什么问题,很容易解决,因此在此处不值一提。 弱点: 脆弱 - 对于带有脆弱状态的天选者,保留你的英雄伤害技能,在第三次及之后的攻击中使用。你将对他们造成大量伤害。你会同时获得针对英雄弱点的加成以及脆弱状态带来的加成。基于此,先用你的低伤害单位攻击他们……或许可以先扔一些手榴弹。高伤害攻击应当利用脆弱状态。 地面单位 - 我很少发现这个弱点有用。它更像是一个占位符。你“可能”会幸运地在屋顶上与天选者战斗,但不要对此抱有期望。很可能它对你来说毫无作用。如果附近有梯子或其他能让你利用这个弱点的东西,那当然可以这么做……但这个弱点实在没什么亮点。示例: 化身计划倒计时开始,你有28天时间。 你采取行动将倒计时终止在剩余18天时。 由于某些原因(设施、黑暗事件等),倒计时会重新开始。 此时倒计时将从18天开始。 这种情况会持续,直到你将倒计时压缩到7天以内。7天之后,当你终止该计划时,无论它何时再次开始,都将固定从7天倒计时。 从一开始就不要让倒计时充满。不值得冒这样的随机风险——当你还剩几天时,突然出现“哦!惊喜!复仇者防御战!”,这样你就无法处理设施任务了…… 小队规模升级I至关重要。许多传奇难度的游戏进程失败,都是因为未能在最晚第六个任务( Advent突袭任务)前获得小队规模升级。近距离作战 - (可能有其他名称)……基本上,当你在3格范围内攻击敌人时,会造成比平时更高的伤害。这对于近战单位来说非常强大,对于游侠近距离使用霰弹枪也同样如此。 术士: 在第一回合之后,会【始终】召唤僵尸。僵尸召唤会持续进行,每3回合一次,直到你与他进入战斗。记住这一点,这样你就不会在激活敌人小队的同时还要应对召唤出的僵尸。 例如……你知道僵尸要来了,而且你并不赶时间。只需原地待命并进入守望状态。处理掉它们。在它们被消灭后,让所有人重新装弹/进入守望状态,不要移动。然后再继续前进。僵尸通常会从你整个小队的平均“中心”位置生成,稍微靠前一点,并且术士自身也会生成僵尸。基本上,从你的小队到术士画一条线。大概在这条线上距离你的小队约10格的位置,就是你可以预期僵尸生成的地方。利用这一点,把一个有风暴之刃技能的队员放在前面,成为那些僵尸的“目标”。 在第一回合,只会有一只僵尸进入灵魂爆炸状态。但这没什么大不了的。永远、永远、永远不要留下任何僵尸。下一回合,它们总会触发自爆并冲向你,不管它们在上一回合是否触发过爆炸。 僵尸的灵魂爆炸 blast radius 为2格。在你击杀那些光鲜亮丽且即将爆炸的目标前,要知道这一点…… 我很确定,当他的生命值降至约30%时,会召唤幽灵军队。你可以利用这一点。一旦他召唤出幽灵军队,所有被精神控制的单位都将被解救。 当只剩下一个幽灵士兵时,你可以让一名拥有剑刃风暴技能的士兵靠近他,或者如果他们被侧翼包抄,就祈祷能触发守望射击。基本上要在异形回合内消灭他们,这样下一回合你就能全力攻击术士了。此时他将不再免疫,并且不会从召唤幽灵军队的位置移动。 装备心灵护盾的圣堂武士是术士最可怕的噩梦。这会让术士变得相当容易对付。只需让圣堂武士冲上去,攻击,格挡……如此反复。就算术士对近战免疫也没关系。你可以用这个方法让术士永远忙个不停。 猎人: 如果他获得了“位面行者”能力,那可就真够头疼的了。他会到处跳跃着向你射击。 游戏初期与他交战时要格外小心。他能够并且会一击秒杀你的士兵,直接杀死他们或者让他们流血致死。 只有当当前有一个敌人小队被激活时,他才会使用追踪射击。不过……这很容易规避。只要离开那些格子就行,非常简单。 因为他喜欢待在高处,考虑往他喉咙里扔个手榴弹吧。他不仅会受到爆炸伤害,还会掉下来受到更多伤害。 刺客: 在我看来,这三个里面最麻烦的。很多人说他很可怕,但说实话,关键在于了解他的潜行机制是如何运作的。基本上,可以假设他是一名【隐蔽】状态的游骑兵,当他移动时,也必须避开那些围绕着你的部队的【红色警戒】区域。因此,如果你移动士兵形成侧翼,他就会被发现。这就是为什么有时你会看到他在移动后“随机”现身——可能是某个平民或你的士兵碰巧看到了他在潜行。如果你能在他发动攻击前发现他,通常能轻松将其消灭。 他通常会在出现在战场上后的3-4回合内发动攻击。 如果你有侦察兵,可以尝试潜行到前方将其发现,但这并非100%有效。 如果你没能发现他,他就会冲过来,用剑攻击一名士兵,然后施展【折苇】技能撤离。通常他会移动相当远的距离,但这并非无法应对。留意他逃跑的位置,然后摧毁其掩护。 你也可以使用专家的扫描仪或战斗扫描仪来揭露他的位置。 旋风刃/守望这类技能大多没什么用,因为他会直接消失并自由移动。 如果你的士兵聚集在一起,他会使用港湾波浪,使多名士兵陷入眩晕状态。 天选者设施 天选者设施——以下是在传奇难度下应对它们的一些技巧。它们比其他任何游戏模式都要困难得多。 尽量不要在第一阶段就使用你那1-2个一次性物品。保留所有有限使用次数的技能用于与天选者的战斗……所以在前往电梯的路上要巧妙作战。 当到达电梯时,只需多次结束你的回合来刷新冷却时间,直到所有人都准备好为止。当身处圣所内部时,会出现2个外星人。你可以放心使用有冷却时间的技能。解决掉它们后,只需再次结束回合,直到技能冷却完毕。然后向地图中央推进,触发被选中者的出现,这样你的士兵就能以最佳状态应对它们。 你只有整整一回合的时间是没有被选中者在场的(除非你在被选中者的回合通过守望、持续伤害、剑刃风暴等方式将其击杀)。但情况会因大约2个当前战力水平的外星人传送入场而变得复杂。 基本上,再生计数器会增加33。具体流程如下: 第一回合:你指挥士兵对被选中者发起攻击以将其击杀。可能用2名士兵就能击杀,也可能需要全部6名士兵。无论如何,当你击杀它的那一刻,本回合的计时器就已经显示为33了。这也是你攻击石棺的机会。 第二回合:计时器现在显示为66。会随机生成两名外星人。处理它们的同时,也要记得你需要削弱石棺的血量。 第三回合:被选中者重生,石棺进入免疫状态。如此循环往复。 考虑到这一点,这里有一些可行的策略: 尝试不要让最后一名士兵直接杀死被选中者……而是将其血量压到极低。让一名拥有 bladestorm(风暴之刃)技能的士兵(圣堂武士/游骑兵)站在它旁边,这样几乎可以保证将其击杀。但刺客除外,它可能会直接消失。 设置一些守望射击,希望能杀死濒死的被选中者。这绝对是最佳情况,因为你将获得一整回合的自由时间来攻击石棺……但这也是一种冒险的玩法,因为你会让天选者行动。 使用有高几率优先击杀天选者的士兵……比如一名拥有“放逐”技能的收割者。然后全力攻击石棺。 考虑以某种方式对某个生成的外星人使用控制技能(例如拟态信标或冰冻手雷等),以优先对石棺造成伤害。当天选者复活后再处理它。 个人战斗技能芯片 唯一重要的两种是感知和速度 圣殿骑士和游侠优先选择速度 掷弹兵、散兵、收割者,然后是其他职业,按此顺序优先选择感知。不过,如果你将神射手晋升以获得【天降死神】技能,并装备【暗矛】狙击步枪,那么他们绝对会比其他任何士兵获得更高的瞄准加成。只是要达到这一阶段需要一些时间。 卖掉其他物品,或用作临时消耗品。 物品: 最佳物品包括: - 蓝屏弹(适用于榴弹兵、游骑兵、神射手……任何使用步枪的士兵) - 拟态信标 - 装备在死神身上的穿甲弹(如果你的死神拥有【撕裂者】技能,可以搭配一些毒液弹或龙息弹) - 游侠使用的爪鹰弹 - 圣殿骑士装备心灵护盾(如果面对的灵能敌人不多,也可以装备拟态信标……) - 撕裂者步枪和撕裂风暴加农炮。这些武器简直强得离谱。获得后一定要带几把。第五关仍然可以仅用4名士兵完成,因为你的战力等级只会达到2级。 “最稳妥”的开局是选择死神。侦察能力非常宝贵,而且早期敌人可以用阔剑地雷轻松消灭。远程引爆要么毫无作用,要么彻底改变战局。在游戏初期,它可以消灭敌人小队,但需要运气,让敌人靠近可爆炸物…… “最强力”的开局是选择圣殿骑士。如果你能控制好敌人小队的激活——在传奇难度下你本就应该这么做——那么其稳定的伤害、机动性、站位能力和承受伤害能力都非常出色。 关键在于敌人小队的激活时机。大多数游戏失败都是因为同时激活了太多敌人小队。 最好的防御就是极致的进攻。因此,要为你的士兵选择所有“进攻型”技能。黑市 黑市小贴士 必买物品: - 游戏初期,若运气不佳且工程师数量不足,当黑市出现工程师时可购买 - 高级感知 - 高级速度 - 高级连击器 - 高级瞄准镜 - 游戏中后期开始研发光束类武器时,购买元素晶体 - 游戏早中期,若缺少特定职业士兵,可考虑消耗情报购买所需职业以填补阵容空缺(我只这样做过一两次) 不推荐购买: - 研发加速或其他类似物品 - 科学家 - 完成第二个阵营任务时,若工程师数量仍为3人左右,可购买一名工程师;之后无需再购买 - 合金,通常通过补给突袭任务可获得足够数量不过,如果你选择尽早研发磁轨武器,那么可能需要购买一次这些资源,因为此时你会需要合金。 武器配件 实用/不实用的配件…… 瞄准镜……除霰弹枪外,所有武器都应装配。优先级为:火花机甲>榴弹兵>突击者>其他职业。由于你会频繁使用榴弹兵,所以你希望他们的破甲攻击能够命中……而且他们的加农炮能造成巨大伤害。 连击器……或许所有武器都应装配。优先级为:死神>榴弹兵>突击者>其他职业(霰弹枪除外……) 激光瞄准器始终装配在霰弹枪上 扩容弹夹——装配在火花机甲武器、死神武器、霰弹枪上 扳机组件“还可以”,所以先用着,填补空缺,直到有更好的配件为止。不过无法执行“依赖”它们的移动。我通常会把它们装在霰弹枪、加农炮或步枪上。 枪托。如果你有枪托,并且有额外的槽位可以填充,当然可以用掉它们。但它们没什么特别之处。 自动装弹器不如扩容弹匣有价值。虽然在“某些”情况下,自动装弹器可能比扩容弹匣更好用,但这种关键情况太少了。 阵营指令和大陆加成 我把这两者归为同一部分,因为你能获得哪些大陆加成取决于随机数生成,而且有些加成实际上就是阵营指令。如果你获得的阵营指令本身就是一种大陆加成,那么该加成就不会出现在你战役中的某个大陆上。 接下来我会列出我认为最好的阵营指令(以及一些使用技巧!)。以下将按从优到劣的顺序列出(尽管并非绝对如此……但为了排序需要,请暂时这样理解!)。不会列出所有内容,因为有些基本毫无价值。 如果你在圆环中看到本列表中的任何物品,务必竭尽全力立即获取,并在下一次补给投放时使用。 【眼之间】 这通常能让所有失落者任务变得简单,尤其是“部落”战况报告。这些任务基本等于稳赢。 对抗失落者时,带上神射手或圣堂武士……他们的手枪无需装弹,可以清理大量失落者。 到了游戏中后期,随着失落者生命值提升,一击消灭它们变得更加困难,此时这个技能会成为极其出色的选择。如果没有它,任何带有【失落者/尸潮】战场报告的任务都可能迅速恶化。 拥有【剑刃风暴】技能的士兵在这个指令下基本对失落者“免疫”——因为失落者根本无法靠近你进行攻击,否则就会被击杀。他们将变得无人能敌,除非剑刃攻击出现未命中的情况。实际上,他们或许能轻松消灭一波又一波的失落者。 【破坏行动】 这个指令非常好用。每次补给投放,你都能减少1点【化身计划】进度条。 仅凭这一点,就能基本消除你在传奇难度下所面临的【化身计划】进度压力。渗透 这将极大减轻大多数有时间限制任务的压力。 在不触发敌方小队的情况下,尽可能潜行至接近目标的位置,花时间进行部署,确保只引出单个敌方小队。 战术分析 另一项顶级指令……你会希望尽快获得它。 你可以用这项指令对未隐蔽单位执行“拉怪拖打”技巧。基本上,由于所有敌人在被发现时会减少1个行动点,你可以让一名士兵进行蓝色移动来引出敌方小队,然后将其撤退到敌人视线之外。如果无法脱离视线,此方法则不适用。但成功的话,所有敌人只能向你移动而无法实际射击。这招非常有效。通常情况下,敌人移动后会处于容易被侧袭的位置。注意拥有3点行动点的单位仍能造成威胁(如 Sectopod、Gatekeeper)。 若你发现一个敌人小队,然后对其进行侧袭,他们“通常”会花费行动点解除被侧袭状态,这样你就能在下一整回合处理他们。 【抵抗网络】 尽早研发此项目效果显著。它能立即与新区域建立联系。拥有足够情报的话,你可以快速占领全球各地的区域。根据研发时机不同,该项目可能为你节省数月的游戏内扫描时间。 【内部情报】 提升所有武器配件效果,具体为+5%或+1,取决于配件类型。 例如,普通弹匣容量从+1提升至+2;普通连击器的触发概率从5%提升至10%,高级连击器则从10%提升至15%。高级弹匣的弹药加成从+2提升至+3。 前期有更多收益不错的指令,但随着你获得更多武器模组,这个指令的优势会越来越明显。中后期游戏绝对值得选择。 整合 warfare:顾名思义,与“内部知识”非常相似,只是作用于PCS。不过通常前期获取PCS难度较大,所以这个指令在中后期游戏,当你拥有所有高级PCS且能为所有士兵配备时,效果更佳。 重型装备:前期效果非常显著。能让你快速挖掘所有房间并带来大量资源。到了游戏中期末尾基本失去作用,但如果在前期遇到这个指令,一定要尽快选择,会带来极大帮助。 拾荒者:获取更多战利品。在士兵较弱的前期选择这个指令。所有额外的武器改装件都能很好地提升你的整体火力。 战争艺术、烈火试炼,这两个都相当不错,越早获得越好。可以说战争艺术“更好”,因为从整体上看你最终能获得更多行动点,但它是基于单个士兵的。在你能建造训练中心之前,它们不会带来任何收益。 游戏初期,第0天,任务1。 让我们先完成前几个任务。做到这一点,你就准备好了。基本上,我们要在尽量减少伤亡的情况下完成第二个阵营任务,并在经济和充足的部队力量方面做好准备。 这里需要指出几点: 这是从一开始就选择阵营英雄的角度出发的。我们不进行“失落与遗弃”任务。 我所说的大多数天数都不是确切的。例如,第二个任务可能在第7天触发,也可能在第8天触发。无论哪种情况,它们通常总是在那一两天的时间范围内。 第0天 - Gatekeeper:(你可能会经常重开这个任务……) 关于这里没什么太多可说的……你得受随机数生成的影响。情况就是这样。 我重开Gatekeeper任务的条件: 英雄单位受到任何形式的伤害 任何士兵死亡(一两名士兵受伤是可以接受的) 尽量让你的英雄至少获得5次击杀。这将使他们在任务结束时获得晋升。 一些有趣的收割者技巧: 让士兵们在屋顶上进入警戒状态 确保你只看到一个敌人小组 用收割者的射击攻击其中一名士兵……可能造成4点伤害将其击杀,也可能不会。你也可能无法触发敌人现身,这种情况下……就重试吧。此处不包括有助于侦查的技能(如幽灵潜行、额外隐蔽等),有时也不包括专家的治疗能力。 游戏初期,争取培养约6名 grenadier(掷弹兵)。他们是游戏前期最重要的职业,能够摧毁敌方掩护并造成稳定伤害,其加农炮的威力十分强大。游戏后期,他们凭借连锁射击、破甲弹、弹幕射击、冰冻手雷等技能能造成惊人伤害。大多数时候你可能会轮换使用4-5名掷弹兵,但第6名可作为备用,以应对任务高峰期,例如额外行动、复仇者防御战、反击战、议会任务等密集出现的情况。基于此,一旦GTS(全球战术中心)建成,应立即优先安排掷弹兵进行训练。 士兵达成首个等级的羁绊后,如果他们的评级尚未超过“极高”(7.5),则会直接提升至该评级。如果你发动揭露,由于处于高处优势,你的士兵将以相当高的命中率向敌人开火。 如果有敌人幸存……那就祈祷自己不会被击中。否则,就用收割者来解决剩余的敌人。 再次设置暗影状态,然后找到军官的小队。靠近他们,但不要处于他们与你的小队之间的直接路径上。 扔出老式阔剑地雷,炸死他的两个同伴……如果运气好,他站在同伴附近的话,或许还能顺便伤到他。 让你的士兵向前移动,但不要进入军官的视野……让他们准备好交战。他也有可能已经匆忙逃往sectoid(异 sectoid)小队……不管怎样,向前推进。 让你的收割者先向士兵开火……希望能一击必杀。使用士兵和手榴弹击杀军官。 Sectoid( Sectoid)比较容易对付,通常不会对你造成伤害,除非你处于开阔地带…… 用死神达成5杀其实相当简单……只要记得把阔剑地雷留给军官那一组敌人。一开始可能会想把地雷用在第一组敌人身上,消灭那三个士兵……但这样做的话,军官那一组敌人会变得很难对付。 一些有趣的圣殿骑士技巧: - 尽量选择有建筑物的地图,而不是那种超级平坦开阔的地图。 - 靠近建筑物和第一组敌人……把你的圣殿骑士部署在能看到他们的位置。 - 把其他士兵安排在后方,远离敌人的视线范围。 - 让你的一个士兵单位做些动作来打破隐蔽状态……比如跑过窗户之类的。这样就能激活那组敌人了。现在让你的圣殿骑士离开敌人的视线范围……这一点很重要。此时敌方士兵会全部上前。 冲出去,消灭一名士兵,然后再次跑回敌人视线范围外。 重复此操作直到这一小队敌人被消灭。当只剩下一名士兵时,他可能会尝试加入另一小队敌人。 让你的圣殿骑士缓慢地蓝移到【重型掩护】位置……当敌方小队被激活时,进入隐蔽状态。你将不会受到伤害,除非你被标记并且遭遇非常糟糕的随机数……但这种情况可能性很小。 跑回你那个利用视线的位置。重复之前的操作……快速进出,消灭士兵。如果无法脱离敌人视线,也可以使用伏特技能从远处攻击他们。这能直接消灭士兵,但可能无法消灭军官。 Sectoid 小队很容易对付……只需上前攻击士兵,然后跑到掩护处。下回合轻松解决 Sectoid( Sectoid 是游戏《幽浮2》中的外星种族,可译为“ Sectoid 外星人”)。凭借一点运气和巧妙战术,你的老圣殿骑士甚至能获得5个乃至更多的击杀数。记得立即点出“格挡”技能。 一些有趣的游骑兵技巧: 尽量让他们处于可以使用“钩爪”并立即侧翼包抄敌人的位置。这样你就能对敌人进行两次射击(或者一次射击加一次钩爪抓取)。 “钩爪抓取”有+25%的命中率。再加上高地的加成,即使敌人躲在高级掩体后面,你也很有可能抓住他们。 对于第一次拉怪,由于“钩爪抓取”有4点伤害,几乎可以保证击杀第一个敌人。一旦第一个敌人小队被消灭,就可以消耗回合直到技能冷却结束,因为“突击”任务没有时间限制。同样,在清理完第二个敌人小队后也可以这样做。游戏初期,第1-13天,任务2 两小时后,你终于以还算不错的状态通过了“守门人”关卡。太棒了! 第1天: 研究模块化武器 在空地上建造全球战术中心 购买一枚闪光弹 评估现有士兵,筛选出战斗智商不低的士兵。让这些“标准”士兵执行下一个任务。 如果还没晋升士兵,现在就去晋升。希望你有一名掷弹兵。如果没有也没关系。 扫描第一个传闻。它很可能是补给……但也可能是新兵。这相当随机,但你能获得的最好结果是一名额外的工程师。 查看你的反抗军指令……希望能有不错的指令。如果你开局选择了圣殿骑士,那指令可能都是些没用的东西。如果你选择了潜行者,希望能获得“精准射击”或“渗透”指令。这些指令非常好用。第5天: 模块化武器将完成研发。开始研究外星生物特征。 第一个传闻扫描完成后,扫描第二个传闻。 第7天(也可能是第8天……) 任务2,你的第一个游击行动将出现。通常会奖励一名工程师,但我也见过其他奖励。希望你不要遇到“消灭指挥官”“入侵工作站”或“破坏装置”这类任务。最好的任务是“保护装置”和“摧毁外星中继器”。 这可能是整个游戏中最难完美完成的任务之一,甚至比第一次庇护所防御战还要难。 “保护装置”和“摧毁中继器”这两个任务相对简单。装置拥有极高的生命值,外星人通常需要10-13回合才能最终将其炸毁。摧毁中继器时,你可以从远处射击,尤其是使用狙击手时。 “消灭指挥官”任务的难点在于,你只有4名队员,而且实力很弱。最多只有一名榴弹兵,加上你的英雄单位。他有14点生命值。虽然这类任务在后期会变得简单,但在当前阶段抽到这个任务确实很棘手。通常情况会变得一团糟。 通常“入侵工作站”任务相当简单……但由于这是第二个任务,你只有4名队员,选择有限,而且时间紧迫。此外,根据你需要破解的任务类型,一旦开始破解,敌方援军就会抵达。在游戏的这个阶段,这是一个出乎意料的困难任务,尤其是当援军出现而你又无法清晰看到破解目标时。 破坏任务在早期阶段可能会非常棘手。只有4名士兵的情况下,你应对回合计数器的选择非常有限。本就捉襟见肘,你还必须让一名士兵射击节点来增加计数器,以避免任务失败。这需要在敌人未被激活时平衡射击节点的时机。实际上,这个任务完全取决于随机数生成,比如敌人的位置是否理想、目标是否不会远在天边、节点是否在视线范围内等等。通常在游戏早期,这类任务往往会搞砸。但有时你还是能挺过去 :) 第二个任务: 英雄单位和掷弹兵会是你的好帮手。留着手榴弹,等多个敌人小队出现时再用……它可以用来打破心灵控制,或者破坏敌人的命中率。 这可能是我唯一会建议让所有人都进入守望状态来打破隐蔽的情况。希望你这么做的时候能处于高地。 只需安全推进,每次处理一个敌人小队。这里没什么太多要说的。随机数生成(RNG)仍然对你非常不利,即使你尽了最大努力,第二个任务也可能变得非常糟糕。 一个下士级别的英雄单位在这里会有巨大帮助。你可能会幸运地通过远程启动技能消灭一个小队,但也可能不会……不过至少还有克莱莫地雷。你可以用圣堂武士消灭一个敌人,并且进入格挡模式。在这里也不要害怕使用视野利用战术……要注意任务计时器。这是传奇难度,情况就是这样。尽可能在安全的前提下让英雄单位获得一些击杀……争取在避难所防御战中晋升为中士。如果你勉强通过了第二个任务,只造成1-2名士兵受伤,而且希望不是英雄单位,那你就做得很好了!完美通过第二个任务非常困难,最终还是要靠随机数生成的眷顾。 第6天左右: 立即指派一名工程师到全球战术中心(GTS),如果你还没这么做的话。 第12天左右: 接下来开始研究抵抗通讯。如果你获得了突破,并且可以进行各种通用提示中定义的增加伤害的研究,那就优先选择那个。通过这种机制,你可以选择两名羁绊等级极低的士兵,将他们送入抵抗环进行羁绊训练,他们的羁绊等级会提升到1级,并且评分会达到7.5的高值。但如果士兵的羁绊评分高于7.5,即使将他们送入抵抗环训练,评分仍会保持较高数值。 不要忽视意志属性。在《幽浮:未知敌人》中,意志会影响士兵是否会疲惫,还会影响应对恐慌状态的方式以及抵抗灵能攻击的概率。但最重要的还是疲惫状态。意志属性对灵能属性以及灵能技能的成功率/伤害没有任何影响。如果你仔细观察,会看到士兵生命值下方有一个小小的绿色条。在以下行动中,你会注意到这个绿色条会减少: 发现敌方小队。是的,即使在隐蔽状态下侦查到他们也会如此。 继续扫描你正在处理的任何传闻,如果你有工程师/科学家的传闻,优先处理他们。 大约在第13-14天,你的第三个任务,也就是第一个阵营任务将会出现。 另外,在第13天左右,让正在建造GTS(全球战术中心)的工程师开始进行挖掘工作(假设你现在只有一名工程师……有时到这时你可能有两名)。这样可以为抵抗环提前清理出道路。GTS应该会在补给投放到达时自行完成建造。 早期游戏,第14天,第三个任务 大约在第14-15天,你的第三个任务将会出现。这必定是一个阵营任务。它将有两种形式: 救援一名科学家,同时在一辆汽车旁救助一名受伤士兵。该士兵会加入你的队伍,但你必须将他运送回去。你有四个回合的时间到达他们身边。任务奖励包括一名科学家、该士兵以及一些情报。 救援一名科学家,同时寻找两名士兵加入战斗。回合数不限。任务奖励包括那两名士兵、一些情报以及该科学家。 在这两个任务中,有四回合限制的那个相对简单。而需要寻找两名士兵的那个,出乎意料地可能会相当困难,并且很快就会陷入混乱局面。 对于有四回合限制的任务: 你基本上可以只派四名新兵执行此任务。让其他人员进行休整。也可以带上1-2名在任务2中未使用的非新兵职业士兵。他们可以执行这个任务,也可以参与避难所防御战。不要让你想派去参加避难所防御战的士兵同时执行上一个任务和本次任务。即使你的主力士兵不累,也最好让他留在基地。 你有四个回合。挑选一名新兵,他将作为你的跑者。 在这个任务中,你没有拖延的余地。必须让一名士兵向目标进行黄色移动。是的,这会触发失落者,他们也会向你移动。 你的另外三名士兵要负责支援,并期望有好的随机数生成和爆头机会。 如果可以的话,尽量占据高地,这能让你的士兵对失落者有大约85-90%的命中率。 同样重要的是,这里要利用梯子战术!不要让失落者爬上来接近你。你的突击士兵需要朝着目标进行黄色移动。全力前进即可。关键在于你要能在剩余的最后一回合移动到圆圈范围内。下一回合你需要能够捡起(目标),然后进行两次移动返回撤离点。有时这张地图生成时,你不需要跑那么远,这种情况下,当还剩2回合时,你可以黄色移动到“刚好在圆圈外侧”的位置。如果你运气好遇到这种情况,在最后一回合你可以移动进去,捡起你的士兵,并且还有一次额外的移动来远离任何在你附近生成的敌人。 这里的技巧是了解“失落者”能移动多远。疾行者移动距离极远……它们有20点机动性,这使得它们每次移动行动能移动约15格(一次完整的黄色移动大约30格)。普通失落者仅有8点机动性。它们单次移动大约只能移动6格,这意味着只要你与它们的距离超过6格,它们在该回合就无法攻击你。另一方面,冲刺失落者可以移动并发动攻击……不过,如果你进行黄色移动,且冲刺失落者就在你附近,你应该刚好处于它们下一回合无法攻击到的距离之外。 按照这个逻辑,只要你进行黄色移动,就应该能安全避开失落者……除非你在结束回合时正好靠近某些失落者:( 不确定这是不是bug……但如果发生这种情况,做好承受伤害的准备,甚至可能直接被击败。这确实有点逊,我希望一旦你到达那个目标点,脚本互动能强制让失落者在距离目标一定距离的位置生成。 另外,如果你觉得会受到攻击,可以试着让你的科学家角色去承受攻击。他/她有5点生命值,而且你不需要处理恢复时间。 当所有人都回到撤离点后,你可以尝试刷一点经验值。你获得的经验值远没有你想象的那么多,而且最终会达到上限,无法再获得更多经验。注意你的意志力计量条……如果你看到失落者在生成,但意志力条没有下降,那就说明你们都已经达到经验上限了。所以没必要去杀70个失落者……不过你可能也没有足够的命中率和弹药去那么做。说实话,只要让所有人安全返回并撤离就好。关于可营救两名士兵的任务: 这个任务可能会出乎意料地困难。 只需要祈祷在科学家附近有一个“离得近”的士兵。 你要尽可能长时间保持隐蔽状态。尝试移动到距离第五名待营救士兵仅一步之遥的位置。他们很可能就在你起始位置最近的建筑物外面。你需要尽快凑齐五名士兵来执行这个任务。 如果你在最初的1-2回合内没能找到第五名士兵,情况就会变得棘手。既要应对 Advent 又要对付失落者,你可能很难控制敌人数量并取得实际进展……这就是为什么我说要尽快找到第五名士兵。 你可以让你的科学家角色使用梯子策略,堵住梯子的入口。这对于切断失落者可能利用的入口非常有效。成功占领第5区域后,你可以前往营救科学家,或者去寻找第6名士兵,他们通常距离较远。 这里没有时间限制。 善用梯子战术!不要让迷失者靠近你。 一旦清除所有 Advent 小队,任务就基本成功了。只需救出科学家和第6名士兵,然后继续推进。 之后,继续进行你正在扫描的传闻任务。接下来将迎来你的第一次庇护所防御战。 早期游戏,第15-21天,第4个任务 第20天左右: 此时反抗军通讯站应该已经完成。我建议选择 Sectoid( Sectoid )并获取心灵护盾,但实际上这取决于你自己的选择。也可以在这里开始研发磁轨武器。做出选择并坚持下去!你也可以使用混合材料,但镀层护甲需要外星合金,而你目前几乎没有,甚至可能完全没有。因此,在完成首次突袭任务或从黑市购买之前,你实际上无法获得镀层护甲。 大约在第20天左右,也就是首次补给投放前的“几天”,你将迎来首次庇护所防御战。它可能不会正好在第20天发生,但就在那前后。这总是你的第四个任务,而且总是在补给投放之前。 一些有用的信息: 这个任务是唯一一次在庇护所防御战中“失败”不会让你失去该地区的情况。你只会受到地区收入的打击,这其实并不算太糟。如果你有太多伤员,或者无法带上你的英雄单位,又或者对自己没有信心等情况,可以考虑接下任务后立即撤离。 实际执行此任务的理由: - 你能获得小队经验值,并且很可能让某个士兵晋升到中士军衔,从而开启小队规模升级一。 - 你“通常”能获得2具拟态者尸体。这意味着在下一次聚落防御战中(除非遇到特殊战场报告……),你可以建造强大的拟态信标。 - 地图上只有5个巡逻敌人,1个2人小队,1个3人小队。另外两个是伪装的拟态者和天选者。不过有时我也见过地图只刷出1个拟态者的情况…… - 消灭天选者能获得5点能力点数。 - 收集尸体用于出售,以及可能掉落的任何战利品。天选者召唤的单位也会掉落战利品,所以你能获得不止1件可拾取物品。首次遭遇敌方小队时,所有士兵会立即受到0-6点意志值惩罚,具体数值取决于被发现的敌人数量。 受到攻击。 受到伤害。这对中毒的士兵尤为严重,中毒状态下每回合会损失5点意志值。这是个有趣的隐藏机制。 目睹平民死亡。除非必要,否则不要无谓地导致平民死亡。 目睹同伴死亡。 遭遇拥有“残忍”特性的天选者。这非常棘手,若战斗持续过久,可能会彻底摧毁士兵的意志,导致他们陷入动摇状态。 这里有一篇关于意志值的深入分析文章,详细介绍了意志值的损失方式及其作用,其中包含许多相关机制。根据你拯救的平民数量,你将获得【地区收入加成】。 任务4,首次庇护所防御战: - 你将在无隐蔽状态下开始任务。 - 你“可能”只有4名士兵,除非运气极佳——你节省了资金且未购买闪光弹、GTS(战术学校)及时建成,并且在该任务前成功将某位士兵晋升至中士。这种情况虽不太可能,但仍有可能发生。 - 向前推进时,注意一次只激活一个敌人小队。 - 务必小心平民!不要靠近他们!其中可能有拟态者,它们拥有12点生命值。如果你在其他敌人存活的情况下激活拟态者,将很难在不受伤害的情况下摆脱困境。 - 当地图上所有其他敌人(包括天选者)被消灭后,所有拟态者将会显形。能够在激活天选者之前先消灭一个无面者是非常好的,因为这样你只需要对付一个敌人。 如果使用潜行者,尝试在你和天选者可能跑向你进行激活的位置之间放置“易爆”物体。通常他们会跑到你的视线边缘。如果他们碰巧靠近汽车、加油站等……远程引爆,然后就可以和他们说再见了。这很可能会一击秒杀他们,或者至少把他们打到只剩2点生命值。 如果使用圣堂武士,可以直接冲上去,用你的能量杖攻击他们,然后进行格挡。这是牵制他们的好方法。 如果你遇到的是刺客天选者……那就节哀吧 :( 早期阶段非常麻烦,而且很可能会直接攻击你,可能会让某个人流血致死。如果在你对付另一波敌人时刺客天选者被激活,强烈考虑撤离。如果你不……的话,你很可能无法完好无损地脱身。 在第一次庇护所防御战之后……你现在应该已经有一名中士了。此外,你的全球战术中心(GTS)应该已经完工,或者在一两天内就能完工。如果你没有足够的资金,扫描你的补给投放点,然后立即购买【小队规模1】。恭喜!你现在在你的战役中已经有了相当不错的立足点。 推荐模组 就我个人而言,我不使用任何“改变”游戏玩法的模组。也就是说,不会通过修改内容、添加或移除敌人类型等方式让游戏变得更简单的模组。我只使用一些给士兵增加一些特色的外观类模组,以及一些提升游戏体验的模组。以下是我最喜欢的几个: 别浪费我的时间 还是别浪费我的时间 智能全警戒(一键让所有人进入警戒状态)(在游戏过程中为你节省大量时间) 更快的装填速度(当你厌倦了观看掷弹兵装填后,你会喜欢这个功能的) 无揭露过场动画(主要是为了避免在“失落者”任务中出现无数次的揭露画面) 瞬间复仇者号菜单 全体撤离 Gotcha(这是一个巨大的时间节省功能。否则,你就得反复计算格子来避免触发敌人 pods。玩游戏吧,别把时间浪费在不停地计算上。仅仅是不再花时间数那些无聊的格子,你就能节省数十甚至数百小时) 可靠的伤势系统(这是一把双刃剑,但确实更合理。如果你只受到1点伤害,不应该需要40天才能痊愈)另一方面,如果你只剩下1点生命值,就不应该受伤5天…… 减少守望锁定问题 即时拾取 快速模式战斗协议视角修复守望技能除了在未激活的敌人小队上设置陷阱外,几乎不应该使用。此外,除了最初的几个任务外,不要用守望技能来打破隐蔽状态。它会“锁定”你的位置,而且尽管没有守望惩罚,你还是在赌那些守望射击能够命中。用手榴弹或其他方式开场来暴露敌人要好得多,这样能让你有更多选择。 只有在蓝色行动推进时才使用守望技能。让第一个士兵上前移动。如果没有触发敌人,队伍的其他成员可以上前并全员进入守望状态。如果周围没有其他敌人,你也可以在投掷照明弹时使用守望。但基本上也就这些情况了。除非你别无选择(例如,无法看到敌人),否则与其依赖守望,不如选择一个命中率极低的20%射击机会。在应对被选中者时,此规则还有其他一些例外情况。你可以尝试设置陷阱,在敌人回合消灭增援单位,或者在敌人回合“击杀”被选中者,以更轻松地执行石棺击杀行动。但这仍然存在风险。 如果你的非隐蔽士兵进行蓝色移动,切勿让其他士兵移动到他前方,否则可能会激活一个敌人小队,导致无法使用全部士兵的行动选项。 要始终进行挖掘工作。除了前两个月左右,此时你的优先事项是GTS(全球战术中心)>圆环设施,这段时间可能不会一直进行挖掘。但在建造第二个设施之后,你应该始终进行挖掘,首先揭露顶层两层的5个房间,然后以能量线圈为目标。 圣殿骑士如果给予一些时间进行培养,可能会成为最强力的角色之一。

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发现的一些游戏小知识以及一些自我心得,希望和大家分享~ S/L大法的使用 通过多次的实验发现S/L大法有这么几个特点: 1.如果不改变之前的移动方式与射击目标,结果不会有太多改变,之前暴击现在依旧暴击,之前未命中现在依旧未命中。然而如果改变移动方式与射击目标甚至只是改变射击的顺序或者移动的格子,结果就会有改变了。 2.S/L大法可以改变你的护甲研究和子弹研究的结果(在出结果前一天存档然后刷你喜欢用的装备吧~) 情报和核心的重要性 该作中情报是一种类似货币的资源,用于黑市购物、扩展联络点等,请慎重使用。(顺便一提我都是用去黑市购买终极个人战斗芯片和终极武器装备了) 核心则是更加稀有的资源,用于研究特殊弹药、特殊护甲、特殊科技等。获取方式只能通过战斗杀死敌人掉落或者突袭敌人资源列车任务获得,并且不是一定获得,所以使用一定要慎重!(我不相信一下点出5个头颅接入器的只有我一个人T_T) 黑市和基地 每月黑市和老家都会刷新等你去购物。黑市每月一定要去逛逛,除去购物还能出售物资。每月会有部分物资在黑市被高价收购,家中堆积大量外星尸体的玩家请注意,保留2-4个外星尸体即可,其余的在黑市高价收购时全部卖掉(无面怪尸体除外,后续会说明原因)。 工程师与科学家: 工程师在前期基地拓展中至关重要,建议初期去黑市购买工程师,后期有5-6个就足够,数量过多会造成浪费。科学家的重要性相对工程师较低,因为黑市提供加速研究项目的选项,且科学家在后期作用不大。 建筑顺序与排布: 建筑建造顺序的重要性排序:反抗军通信、电站、工作间、高级战事中心、试验场等。本作中建筑没有连接加成,不过在建筑内驻扎工程师可获得加成奖励。 【工作间一定要建在中间!】 【工作间一定要建在中间!】 【工作间一定要建在中间!】重要的事情说三遍,因为工作间能产生类似工程师的小精灵,周边四格建造消耗工程师多的建筑,如电站和反抗军通信。电站则一定建在线圈上。 科技优先级 进攻大于防守,优先出武器再出护甲。 拟态信标是神器!!! 就不说三遍了,但是每次出门任务都是两个榴弹手每人拿两个拟态信标。放的位置好能让你有四轮不受攻击的可能,任务完美完成全靠它了。信标需要无面怪尸体两个,所以真不要卖掉。 各职业加点 1.游侠:刷大刀虽然帅但是命中率感人,重要加点推荐:奔走战术,难以平息,不可触碰,双发。武器带激光瞄准器,距离越近暴击几率越高,以及弹夹。个人战斗芯片带移速或闪避。基本打法:冲到敌人面前暴击杀敌,触发【难以平息】和【不可触碰】效果后,跑到敌人附近吸引攻击。由于【不可触碰】能完全免疫下次攻击,所以无需担心。 2. 神枪手:手枪天赋优于狙击手,可避免与团队脱节,且命中高。虽然单次伤害不高,但攻击次数多。重要加点全选手枪,武器搭配中继器和瞄准镜,因射击次数多,中继器能发挥奇效。 3. 榴弹手:除第一层外全选榴弹天赋,依靠其破坏敌人掩体、削弱敌人护甲,拟态信标更是神器。 4. 黑客:加点因人而异,推荐最后一层点选全员加血天赋(效果类似宁静、神圣礼颂),重要性不言而喻。异能兵:通关时刚出来一个,而且最终关进去就死了,所以不清楚。 大陆奖励:

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Welcome, Commander! In XCOM 2, you’re the last line of defense against alien overlords who have taken over Earth. But don’t worry—it’s not as bleak as it sounds! You’ll command a ragtag squad of soldiers, fail spectacularly at 90% of your plans, and occasionally yell “How did you miss?!” at your screen. This guide will help you laugh your way through the chaos, one panicked rookie at a time. Chapter 1: Welcome to the Resistance Who Are You? You’re the Commander, a tactical genius who was apparently snoozing in an alien pod while humanity got conquered. But no pressure—your job now is to win Earth back one alien-filled mission at a time. Your responsibilities include: 1. Managing resources. 2. Keeping soldiers alive (or at least pretending to try). 3. Screaming at RNG. Your Tools of the Trade: The Avenger: Your mobile headquarters, because nothing screams “underdog” like an alien spaceship-turned-resistance base. Soldiers: Poor souls you send into battle, knowing full well they might die because a Sectoid got a lucky shot. Technology: Steal alien tech, research cool gadgets, and then marvel at how your squad still manages to miss 95% of the time. Chapter 2: Meet Your Enemies (and Learn to Hate Them) The aliens in XCOM 2 are a colorful cast of jerks, and they’re here to ruin your day. Let’s break them down: 1. ADVENT Troopers Grunts with terrible aim (like your rookies). Treat them as free target practice unless they’re swarming you. 2. Sectoids Creepy psychic aliens that resurrect dead soldiers. They’re the reason you keep screaming, “Stay dead!” 3. Vipers Snake-like enemies that can pull soldiers in with their tongues. They’re either terrifying or hilarious, depending on your sense of humor. 4. Chryssalids Bug-like nightmares that spawn more nightmares. They’re the reason you fear sandy beaches. 5. Berserkers Giant rage monsters who punch first and ask questions never. Pro tip: Use explosives. Lots of them. 6. The Chosen (War of the Chosen DLC) Smug alien bosses who taunt you mid-mission. Their dialogue will annoy you almost as much as their ability to one-shot your squad. Chapter 3: Building Your Dream Squad Your soldiers come in four main flavors, with each class bringing unique skills (and comic relief). Let’s break them down: 1. Rangers These knife-wielding maniacs can either go stealth or charge into battle like lunatics. Nothing says “subtle” like slicing an alien in half. 2. Grenadiers They have big guns and even bigger explosives. Their motto? “If in doubt, blow it up.” 3. Specialists Support troops armed with healing drones or hacking skills. They’re the unsung heroes who keep your squad alive—or try to. 4. Sharpshooters Long-range snipers who miss 50% of their shots despite being “highly trained.” Still, they’re great for one thing: looking cool on Overwatch. Chapter 4: Surviving Your First Missions Mission 1: “Everyone Misses” Simulator Your first few missions will be filled with chaos and laughter as your rookies fumble to hit a stationary ADVENT trooper from five feet away. Pro tip: Flank enemies to improve accuracy. Or just throw a grenade and call it a day. Mission 2: Operation “Don’t Panic” By now, you’ll encounter your first Sectoid. Don’t panic when it mind-controls your favorite soldier. Panic when it resurrects their best friend. Mission 3: Base Defense At some point, aliens will attack your base. Defending it is a lot like Thanksgiving dinner—loud, chaotic, and someone’s bound to storm off. Chapter 5: The Joy of RNG (Random Number Generator) In XCOM 2, RNG is your greatest enemy. Here’s how to cope: Why Do I Keep Missing?! A soldier with a 95% chance to hit will miss more often than statistically possible. Meanwhile, a Sectoid with a 5% chance will headshot your squad leader. It’s science. The Overwatch Gamble Putting soldiers on Overwatch sounds smart—until they all miss a single alien sprinting through their field of fire. Critical Hits: The Universe Laughs at You Your critical shots will deal 1 damage when you need 10. Enemy critical shots will obliterate your best soldier because karma exists. Chapter 6: Advanced Tactics for Questionable Success 1. Use Cover (and Then Watch It Explode) Half-cover gives you some protection. Full-cover is better but not foolproof—aliens love blowing it up with grenades. 2. Grenades Fix Everything Can’t hit a target? Grenade. Too many enemies? Grenade. Need a door opened? You guessed it—grenade. 3. Sacrificial Rookies New recruits are perfect for drawing enemy fire. Just don’t name them after your friends or family unless you enjoy guilt. 4. Save Scumming Save before every action. Reload every time RNG betrays you. Real commanders call it “strategy.” Chapter 7: War of the Chosen Madness If you’re playing War of the Chosen, things get even more ridiculous: The Lost: Zombie swarms that attack everyone, including aliens. They’re both a blessing and a curse—like an unpredictable party guest. The Chosen: These alien bosses will show up uninvited, taunt you, and then kill half your squad. Treat them like office managers during budget cuts. Chapter 8: Customizing Soldiers (for Maximum Comedy) One of the best parts of XCOM 2 is the customization. Here’s how to make it hilarious: Names: Name soldiers after celebrities or friends. Nothing’s funnier than watching “Chuck Norris” panic and run away from a Sectoid. Appearance: Give them ridiculous hats, neon hair, and mismatched armor. If they’re going to die, at least they’ll look fabulous. Chapter 9: The Inevitable Downfall At some point, you’ll fail a mission so catastrophically that your entire squad wipes. Don’t despair! This is part of the XCOM experience. Laugh at the absurdity, mourn your fallen soldiers, and start planning your revenge. Final Chapter: The Moral of the Story XCOM 2 isn’t just a game—it’s a lesson in chaos, perseverance, and how to make terrible decisions under pressure. Sure, you’ll lose half your squad, blow up cover accidentally, and scream at RNG, but you’ll also laugh, cheer, and feel like a tactical genius when things go right. So, go forth, Commander! Embrace the absurdity, send in the rookies, and remember: “Failure is just another step toward eventual success… or total annihilation.”

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Helpful cheats, tools, and tricks I've learned from the game that I'd like to share with the world! PLEASE NOTE: I recommend that you save your game-files before you mess with them. I take no responsibility if you lose it. CONSOLE Follow these simple steps to enable the console in-game: 1. find xcom 2 in your steam library 2. right click, and go down to properties 3. click "set launch options" 4. type in: -allowconsole 5- click ok The console can be opened with different keys depending on what keyboard layout you have, such as this key: ~ OTHER USEFUL LAUNCH OPTIONS: -nostartupmovies = get rid of the annoying intro and get right into the game! CHEATS When you have the console enabled there's a bunch of things you can do, Here is the codes most people are probably looking for: giveengineer 1 - Gives 1 engineer staff givescientist 1 -Gives 1 scientist staff giveresource supplies (insert number) = CASH TakeNoDamage - your squad is immune to damage, also known as godmode PowerUp - take no damage, no need to reload, unlimited movement - even better godmode! LevelUpBarracks - get 1 rank up on ALL soldiers in the barracks togglefow - opens up the entire map (Clears fog of war) ...and here is a list with certain items you can add: additem CritUpgrade_Sup 5 additem AimUpgrade_Sup 5 additem ClipSizeUpgrade_Sup 5 additem FreeFireUpgrade_Sup 5 additem ReloadUpgrade_Sup 5 additem MissDamageUpgrade_Sup 5 additem FreeKillUpgrade_Sup 5 additem EpicPCSSpeed 5 additem EpicPCSConditioning 5 additem EpicPCSFocus 5 additem EpicPCSPerception 5 additem EpicPCSAgility 5 additem heavyplatedarmor 1 = E.X.O. Suit. additem lightplatedarmor 1 = Spider Suit. additem heavypoweredarmor 1 = W.A.R. Suit. additem lightpoweredarmor 1 = Wraith Suit. ....etc For the GiveFacility cheat, you need to add the mapindex behind it. it starts at 3 (topleft spot). So 3,4,5 are at the top. 6,7,8 below that. GiveFacility PsiLabs GiveFacility EleriumGenerator ....etc NOTE: you have to own at least 1 of these supplies to add more giveresource supplies (insert number) giveresource EleriumDust (insert number) giveresource Alienalloy (insert number) giveresource intel (insert number) giveresource EleriumCore (insert number) giveresource CorpseAdventTrooper (insert number) giveresource CorpseAdventOfficer (insert number) giveresource CorpseAdventStunLancer (insert number) giveresource CorpseAdventShieldbearer (insert number) giveresource CorpseFaceless (insert number) giveresource CorpseViper (insert number) giveresource CorpseBerserker (insert number) giveresource CorpseArchon (insert number) giveresource CorpseMuton (insert number) giveresource CorpseAdventMEC (insert number) ....etc The main story progress can be happening faster then you want, to help you lower the "heat" level and focus on other things, use these codes in the console: RemoveFortressDoom DoomToRemove 1 There's a lot more that just haven't been discovered yet. Please let me know if you find more codes that can be added. Also, make sure to check steam workshop for mods. Some mods make the guns better, armor, classes, skills, etc. HELP THE GAME RUN BETTER Xcom 2 is not great optimized. Follow these steps to increase framrate: Disable: anti aliasing Disable: Depth of field Disable: action camera I'm running this game with a high-end graphics card and I still got lots of FPS-drops. When I turned these options off my framerate went from 30 to between 60-90 fps most of the time! ***PLEASE FAVORITE AND RATE THIS GUIDE! I WILL UPDATE IT WHEN I FIND NEW CODES! IF YOU KNOW SOMETHING NOT LISTED HER, LET ME KNOW***

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Здесь кратко описаны очевидные и неочевидные нюансы, которые необходимо чётко понимать для эффективного ведения боя и тактического планирования. Многое из описанного в игре либо прямым текстом не объясняется, либо объясняется очень вскользь. Укрытия, показатели защиты и уклонения ⛻ • "Защита" уменьшает вероятность получить урон в принципе. • "Уклонение" определяет шанс превратить попадание в "скользящий удар", наносящий половину урона. Первое нельзя приобрести в качестве постоянной индивидуальной характеристики, второе - можно. Для справки: Некоторые враги обладают "врождённой" перманентной защитой, например летающие (Архонт, Привратник). ➢Полное укрытие даёт +40(%) к защите, половинное +20(%). ➢Бонус защиты даёт вам только то укрытие, к которому вы находитесь в непосредственной близости, а линия огня врага проходит через клетки, связанные с этим укрытием (т.е. не важно под каким углом, главное чтобы не было обхода с фланга). Для наглядности: ☥ - враг | - ваше укрытие ..............☥...... ...........☥......... ...................... ....................... ........☺|......... ........☠|......... ...................... ....................... Ситуация: между мною и врагом высокое полное укрытие, в непосредственной близости к нему "прилеплено" половинное укрытие, к которому я прислонился. Вопрос: под защитой которого из укрытий, по мнению игры, я сейчас нахожусь? Ответ: если полное укрытие перекрывает линию огня противника (условная прямая линия от ствола противника к вам в момент выстрела), то под защитой полного укрытия - в данном случае с текущей позиции враг может быть не в состоянии открыть огонь по вам в принципе. Если же линия огня минует полное укрытие, вы под защитой того укрытия, непосредственно к которому прислонились (в нашем случае половинного). 🛡️Укрытия бывают разрушаемые (полностью или частично) и неразрушаемые. 🧱Разрушаемое полное укрытие в случае агрессивного воздействия может превратиться в половинное или быть разрушенным полностью - зависит от воздействия и типа укрытия. Большинство "однослойных" стен/крыш зданий в городах или обычных стен в канализациях - разрушаемы. Причём не только взрывчаткой, но и выстрелами. ⛊ Неразрушаемые укрытия чаще всего (хотя не в 100% случаев) выглядят более объёмными. Это могут быть как укрепленные чем-то стены, так и отдельно стоящие объекты, например колонны, пни, камни, деревья в "горшках", обычные деревья, будки и т.д. Или высокий автомобиль, но тот от сильных повреждений может взорваться. Хотя сделать это дважды он не сможет, так что к уже взорванному автомобилю можно прислоняться смело. ПРИНЦИП РАБОТЫ УКЛОНЕНИЯ💨 Механика: После того как игра подтверждает попадание (на основе меткости стрелка и модификаторов), она проверяет уклонение цели. Вероятность срабатывания уклонения равна значению Уклонения юнита (например, 50 уклонения = 50% шанс уклониться). Шанс попадания на этом этапе не влияет на уклонение. Интерфейс: До выстрела игра может показывать ожидаемую вероятность уклонения, которая рассчитывается следующим образом↓ ВП - текущая вероятность попадания; У - показатель уклонения юнита Вероятность срабатывания уклонения = ВП×(У÷100) Допустим, ваш солдат имеет 70% шанс попадания (ВП = 70), а у врага 30 уклонение (У = 30). Ожидаемая вероятность уклонения (в интерфейсе): 70 × (30 ÷ 100) = 21%. Реальная механика: Если выстрел попадает, есть 30% шанс, что он станет скользящим. Также: ‣ Срабатывание уклонения исключает получение критического урона. ‣ Уклониться от атак бьющих по площади (напр. гранаты) - нельзя. ‣ Уклониться от атак из тени - нельзя. ✧Совет: иногда вспоминайте о возможности использования глухой обороны (+30 к защите, +50 к уклонению). 🙆 Стрельба: бонусы, штрафы, вероятности, позиционирование 🎯Индивидуальный показатель меткости, как и уклонение или защита, отображается в %. Это значит, что условные 70 меткости равно 70% вероятности попадания в условиях отсутствия воздействия известных факторов, влияющих на вероятность попадания в моменте (укрытия, расстояние, возвышенности, овервотч, статусные эффекты, индивидуальная защита, овервотч ...) 🐚1 ед. брони поглощает 1 ед. урона; во время разрыва броня поглощает урон по тому же принципу. Броню игнорируют : •"протокол нападения" и разряд конденсатора специалиста • большинство пси-атак • яд, огонь ⬇️Потенциальный урон от стрельбы по противнику всегда лучше считать по минимальному значению, как и не рассчитывать на разброс урона гранат. Для ясности: граната имеет 80% шанс нанести минимальное базовое значение урона и 20% максимальное (это 3 или 4 для обычной осколочной гранаты). ℙ➢ Формула высчитывания вероятности попадания учитывает: базовую ("врожденную") меткость бойца, бонусы от навесов, ПБМ, укрытий и занимаемой позиции (напр. возвышенность), а также расстояние. Пример: 70 (условная базовая меткость) +5 (прицел на винтовке) +8 (условный бонус за не большое расстояние к цели) -40 (цель за полным укрытием) =43% итоговая вероятность попадания. В момент вашего прицеливания на врага итоговую вероятность попадания игра вам и так показывает. Считать вероятность попадания полезно в случае выбора новой позиции для стрельбы, либо на случай атаки противника - вероятность попадания по вам. ↪️Обход с фланга аннулирует бонусы к защите от укрытия и увеличивает вероятность критического урона на 40%. ⛰️Возвышенность добавляет +20 к меткости по отношению к находящемуся ниже противнику. Это означает, что стрельба с возвышенности может полностью нивелировать защиту от находящегося ниже половинного укрытия (которое, напомню, даёт +20 защиты). 👁️Стрельба из режима овервотч происходит со штрафом к меткости: • Штраф 30% - если юнит активирует овервотч обычным передвижением (которое требует 1 ОД); • Штраф 40% - если юнит делает рывок (движение, сразу использующее 2 ОД). ОД - ОчкиДействия 🛡️ Бонус укрытия НЕ сработает, если вы активировали вражеский овервотч, просто визуально под ним (этим укрытием) пробегая. 👽Вражеский юнит отдаёт приоритет атаке нескольких целей одновременно вместо одной, если это становится возможным. Например Мутон или Офицер вместо выстрела бросит гранату, если дистанция ему позволяет и расстояние между несколькими вашими бойцами не больше радиуса поражения гранаты. 💡 Совет: если нужно срочно сменить позицию, но область передвижения контролируется овервотчем противника, при возможности предварительно накройтесь "протоколом помощи" специалиста (+20, 30 или 40 к защите в зависимости от уровня гремлина). Этот бонус к защите действует независимо от укрытия. А понимая вышеописанные принципы, посчитать при этом приблизительную вероятность попадания по вашему бойцу - несложно. 📝Итак, влиять на вероятность попадания со стороны врага по вашему бойцу можно с помощью: укрытий, глухой обороны, "протокола помощи" специалиста, "подавления" гренадёра (-50 к меткости подавленного), а также отравлением или дезориентацией. И перемещаясь рывками под вражеским овервотчем (когда это оправданно). Штраф/бонус к меткости из-за расстояния отличаются в зависимости от типа оружия💢Снайперская винтовка - сугубо дальнобойное оружие, получает штраф к меткости, если цель находится ближе 11 клетки. Штраф постепенно увеличивается по мере сокращения дистанции (3%/клетку) и =30% в упор. Исключение - винтовка Вектор. 💢Штурмовая винтовка / Пушка получает бонус к меткости по мере приближения к цели, начиная с 12, 13 или 14 клетки (в зависимости от уровня технологии). Максимальный бонус к меткости достигается при стрельбе в упор (на соседней от цели клетке) и =20-22%. Штраф к меткости по мере отдаления отсутствует. 💢Дробовик / Буллпап начинает получать штраф к меткости на отдалении 11+ клеток от цели Штраф равен 30% при максимальном отдалении (25 клеток). Однако максимальный бонус к меткости вблизи (стрельба в упор) =40%, а это, на минуточку, бонус к защите от полного укрытия. Выводы сделать несложно. На небольших расстояниях можно частично или полностью нивелировать бонус укрытий противников. Также каждый дробовик уже "с завода" обладает небольшим шансом крита. Остаётся зарядить патронами "Коготь", навесить лазерный прицел и подойти поближе, в идеале с фланга. 💢Винтовка Вектор - штраф к меткости начиная с 16/17/18 клетки (в зависимости от уровня технологии). Максимальный бонус к меткости - в упор, и = 25-27%. ✧Примечание: враг не получает бонус к меткости за расстояние. Это прерогатива ваших бойцов. Мобильность ➢1 ед мобильности не равно 1 клетка. ⚡Каждая пройденная клетка "расходует" определённое количество мобильности в рамках текущего хода. Исходя из значения мобильности противника, можно примерно посчитать максимальное пробегаемое им синее (1ОД) или жёлтое (2ОД) расстояние в рамках хода. Бывает крайне полезно. Формула расчёта проста для движений по прямой ортогональной линии, но её конструкция усложняется возможностью движения по диагонали, поэтому точно сопоставить мобильность и расстояние достаточно трудно. В качестве ориентира для примерного расчёта максимального пробегаемого расстояния можно использовать приведённые ниже цифры, они точны ↓ 👣Количество клеток в "линейном" (⇅⇄) направлении, на которые может двигаться юнит: мобильность - синее/жёлтое расстояние (в клетках) 10 - 6/7 11 - 7/7 12* - 8/8 13 - 8/9 14 - 9/9 15 - 10/10 16 - 10/11 17 - 11/11 18 - 12/12 19 - 12/13 20 - 13/13 21 - 14/14 22 - 14/15 23 - 15/15 *Для сравнения: 12 мобильности позволяет преодолеть 5/5 касающихся друг друга углами клеток по диагонали➚ Основные статусные эффекты ☣ 🧪Отравление - действует на органических не ядовитых по природе юнитов, наносит 1 ед. урона в ход течение нескольких ходов (3-5), а также снижает меткость (-30) и мобильность (-6) отравленного. Отравленный юнит может "заразить" ядом всех, кто на момент завершения хода отряда будет стоять на соседней от заражённого клетке. Примечание: таким образом действует любое отравление, кроме как ядом криссалида, которое не накладывает никаких штрафов но наносит 1-3 урона в течение неограниченного количества ходов. 🔥Горение - действует на большинство немеханических юнитов, наносит 1-3 ед. урона в ход в течение 2 ходов, а также не позволяет горящему перезаряжаться, использовать овервотч и большинство особых умений, требующих время на "перезарядку", в том числе пси-способности. Также есть шанс, что подожжённый юнит впадёт в панику. Потушить горение можно не только использованием аптечки или протокола лечения, но и применив глухую оборону (только для WotC), либо перейдя на клетку, где есть вода. 💫Дезориентация - длится 2 хода, снижает меткость (-20) , мобильность (-6) и волю (-30). Воля влияет на восприимчивость бойца к ментальным атакам и вероятность впасть в панику. Как и горение, дезориентация не позволит использовать большинство особых умений, требующих время на "перезарядку", в том числе пси-способности. Дезориентация отменяет активный овервотч, контроль разума и пси-реанимацию зомби (если дезориентировать создателя). Аватары, роботы и Избранные не восприимчивы к дезориентации. Вдогонку ❗ Не забывайте нажимать Alt

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