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星战 别说我不玩现代游戏,我也玩一个,看看你们都玩什么(最高难度随便打打)【完结】

2026-05-02 21:35:50
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导读

玩家分享《星球大战 绝地:组织殒落》宗师难度通关体验,称该难度弹反时机苛刻,自己靠回避通关。认为这类3D动作游戏核心是弹反和回避键,虽玩法像“狗熊掰棒子”较无聊,但星战相关的演出和剧情出色,后续打算只看这类新游戏的剪辑视频。

最高难度随便打打。挑了一个新游戏里,我感兴趣的主题。新游戏我看都差不多,这个游戏,蜘蛛侠、只狼,对马岛,黑神话悟空,在我看都是一种游戏,只是主题和外在不同。 网上视频较少有最高难度的,大多把这个游戏当个电影看。我这个也算娱乐通关,属于以前没玩过直接上。与老游戏不同,这种游戏本来就允许从重生点反复尝试,所以就甭要求我一命通关了。“狗熊掰棒子游戏”和“一气呵成游戏”不宜于同一要求。 本不想剪辑的,想死成什么样算什么样。但是这两天我出去玩顺便买了个电脑。剪辑后合成视频速度大幅度提升。所以就顺手做成了剪辑版的。 -------------------------------------------- 宗师难度已通关。(8月18日,都是利用碎片时间打打。) 没什么难度,就是瞎打打,就过了。 宗师难度相较别的难度,比较夸张的是弹反时机,它是上一个难度,也就是大师难度的1/5。而大师难度是上一个难度,也就是武士难度的2/3。这个的确挺苛刻。所以我较少使用弹反,经常是在地上滚来滚去。 这种3d游戏看着酷炫,其实本质上最重要的,就是一个弹反键,和/或回避键。如果你玩古典动作游戏,是不存在专门一个键用来回避的。而是你必须“实际”控制角色进行回避动作,或是下蹲,或是跳起(大跳,小跳,前后跳),或是走位。真实地躲过敌人的攻击。 我之前提过,这种新游戏叫“狗熊掰棒子”。这句话是什么意思呢?这指的是这种游戏内部机制允许玩家反复重试一小段内容(不算作弊)。无论打多少遍,一旦打过这一小段,就可以把它忘了,开始打下面的。整个流程中,我往往不用多动脑,滚来滚去,瞎试试,也就过去了。事实上,你现在问我某个boss或场景该怎么打,我也不记得。 虽然这个游戏玩起来无聊,但演出效果的确不错。我因为对《星战》感兴趣才玩的,演出和剧情没让我失望。 我想,这可能是我近年来最后一次玩新游戏了。我认为,这种游戏不值得一玩,但是值得一看(如果对游戏题材感兴趣的话)。所以,以后我感兴趣的新游戏,比如这个游戏的续作,我也会入正,然后看别人剪辑好的视频就完事了,省得浪费时间。自己亲自狗熊掰棒子没什么意思。

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