一、 总体概述 战之狂热·英卡洛斯(以下简称“战螳螂”)的核心问题在于其技能集成度过低。消回合、消强、解除自身弱化、输出、回血,分散于不同技能,导致单一技能收益有限,操作回合成本高。而且缺乏控场能力,全部技能只有一个流血软控。 二、 新技能的问题 新技能把战螳螂的输出和回血效果整合到了一个技能上面,炸盾造成等量固定伤害,没有盾有30%总体力的固定伤害,不低于60%已损失体力的保底伤害,在对面没有弱化的情况下保底伤害不低于已损失体力的120%并且回复等量体力。但是新技能有以下几个问题: 1.命中问题。新技能不是必中,基础命中率100%,如果自己处于弱化或者对手有闪避,需要花费额外回合处理。 2.机制矛盾。新技能中“若对手不处于能力下降则效果翻倍且造成的攻击伤害额外恢复至体力”的设定。然而战螳螂的魂印效果、先三技能、属性技能均会赋予对手弱化状态,导致该条件在多数实战场景中难以触发。 三、 魂印特性分析 魂印中“自身受到的攻击克制倍数最高为2倍”,但是远古·战斗系属性仅存在三个理论克制倍数高于2倍的属性(1个4倍,2个2.75倍),对应属性的精灵出场率极低,大多数对战中难以生效。 四、学习力配置: 战螳螂新技能的保底伤害和最大体力值有关,优先拉高体力。根据需求可以选择盾体或者攻体。如果用来站场打消耗,用盾体配置,靠新技能的保底伤害输出,特性选择坚硬,如果对面有弱化并且威胁不大换其他精灵;如果用来输出,做攻体配置,靠强化打硬输出,特性可以选择精准,强袭(要注意,强袭对于新技能的保底伤害无效)。但是要注意,新技能的保底伤害翻倍需要对手不处于弱化,战螳螂魂印受击超过280会给对面挂弱化,攻体配置很容易给对面挂弱化,打输出不那么依赖新技能。 五、刻印宝石: 战螳螂全部技能加起来只有一个流血的控制,但凡是给属性加个100%硬控,强度都能提高一档。开属性强化对面百分百会消强,目前为止我没有遇到过一个人,看到我战螳螂强化了还不消强。给属性装个硬控宝石,1代就行2代太贵了。可以给新技能装个真目,新技能100%命中率但是不必中,没钱别装,没有真目也能凑合用。 六、配招出招 配招:新技能,先三,血色风暴,战之狂热。战螳螂技能很多(但是都很垃圾),有开发空间(但是不多)。 多点血色风暴,站场为主,对面有回合效果点第五,有强化点先三。对面没威胁了考虑上其他精灵。 七、 综合评价 战螳螂获得新技能后,输出和回血能力得到了相当大的提高,可以做盾体配置。但是技能集成度低的核心问题仍然存在,并且新技能的增伤效果,和魂印、先三、属性存在冲突,玩起来手感很怪,可能需要一个新的硬控属性或者高集成的新第五。




换一换 

































