技能分析介绍 X天命,这是神迹最核心的技能,没这技能玩不了一点,同时也是最演的技能,首先非常感人的命中率,才92,这就注定是个瞎子,常妈比他还高一点(其实半斤八两),靠天命控起手,其次就是那个控制吧,很不稳定,有些时候玩着玩着会给自己气笑了,虽然有未控制的补偿封属,但是神迹在减伤没叠起来之前,生存全依靠控制,如果死活不出控,那只能静静等死了,就这个龙魂当道的年代,可容不得神迹这种不是很稳定控制的精灵,除此之外这个技能使用会附加200固伤,体力低于对手就翻倍,所以可以适当压体刷盾,不过也要适当的刷一些速度和一些先一起手的精灵比竞速,拿到先手天命控住才能有回合差发育 x地威平地强化就翻倍,回复自身全部体力的1/1,低体1/2还会造成等量固伤,下两回合先制+2,这个技能可以和X天命组合一起使用,打成先制+3的天命控场 先X磁暴,比较幽默的命中值95,吸强吸取对手300体,若对手没强化就弱化对面,还有个下2回合的增伤提升输出手段,可以提高斩杀线,不过个人感觉没啥用,哈哈哈,这是哪个天才设计的,(纯凑数技能,不想设计可以不设计) X幻羽,经典弹控免弱,然后是受击控,对面使用属性下两回合攻击打不出伤害且封命中效果(算封特效吗)(是个高级被动控,被断回合依旧可以先判定疲惫控) 魂印方面是每次登场当回合判定对手使用的技能是攻击还是属性,如果属性下回合对手攻击的攻击无效且命中效果失效(封特效),攻击的话就是属性技能命中效果失效(可惜无效都绑定在神迹自身,神迹登场判定后再立刻下场是触发不了的) 其次是魂印的叠层,为数不多的优点了,使用级判定,可惜不是点击级,无论什么技能使用了就算叠层,而且叠层下场保留,某位要叠8水的蓝色哈吉米馋哭了




换一换 

































