播放量好低,有点在犹豫要不要更了 或者是新开个存档?因为第二期失误没有录上确实太影响观感了 大家给些建议吧 如果继续更下去就像第一期那样随便剪剪了,感觉换了个风格数据也没差







导读
作者分享了沙盒游戏《泰拉瑞亚》的游戏内容,获得了奇妙小道具,但相关视频播放量低,加上第二期失误没录上,作者纠结是按第一期风格继续更新,还是新开存档,向网友征求建议。



叮~你发现了凌雪的简介: 发了四期视频涨粉100~播放量加起来也有6400~本来看到这些还是蛮开心的,直到我详细看了一下数据发现...第15分钟观看百分比0.0…

在《泰拉瑞亚》这款高度自由的沙盒游戏里,“哪个种子有刀”这个问题本身就存在一个根本性的概念误解——游戏内并不存在名为“刀”的独立物品或专属生成物,更没有哪个特定…

它的终极形态,是“未完成的完成”,是“无尽循环中的自主抵达”。 看,游戏确有明确的“最终Boss”序列:石巨人(Golem)后解锁月球领主(Moon Lord)…

泰拉瑞亚是一款源自美国的独立沙盒游戏,由Re-Logic工作室开发,于2011年首次在PC平台发布。其标志性的2D横版像素风格、深度合成系统、多维度探索(地表、…

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