突然想整个活,看看效果

AI智能总结导读
这是一篇关于音乐游戏Phigros的帖子,分享了游戏中不收歌的相关建议,还展示了游玩高难度曲目Rrhar'il的过程,提到随着AP增多,玩家很少再会重复打已收的歌。


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谁说

节奏大师 录屏投转载 使用MalodyV进行谱面自动播放 曲名:Rrhar'il 作者:Team Grimoire 谱师:阿峦[EZ,NM] RWND -rm …

游戏名称:Phigros 曲名:Alice in a xxxxxxxx 难度:IN 15.7 BPM:36-144 谱面总评:读谱向15,主要难点在于扫线配置的…

Rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrhar‘illlllllllllllllllllllllllllllllllllll…

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游戏名称:Phigros 曲名:Avataar ~Reincarnation of Kalpa 难度:AT 16.6 BPM:180 谱面总评:前疏后密的键盘谱…

游戏名称:Phigros 曲名:彩 难度:IN 16.4(现16.4 【26-3-8】) BPM:170 谱面总评:硬抗大考,多处配置了楼梯和快交互爆发,借助多…

游戏名称:Phigros 曲名:Diamond Dust 难度:IN 15.3 BPM:200 谱面总评:一张充满新意的15下位谱面,底力要求并不高,但其中的部…

游戏名称:Phigros 曲名:Stardust:RAY 难度:IN 16.5 BPM:164 谱面总评:爆发协调一体,大段的反手,位移和32分爆发极易导致性歌…
