这个mod就是 给每只怪单独定御龙方式。 你可以在任务里看到boss列表,锁定某只怪后列表只显示它,方便单独改。每只怪点 Edit 后能选两种模式: Attack + button:能打上去御龙,也能纳刀按键御龙 Button only:只能纳刀按键御龙,不让攻击触发 另外还留了一个测试按钮Force ride now,方便一键御龙 没单独设置过的怪会自动按游戏设置来,关闭游戏的enable选项或者退出任务时候,会自动切回原本设置 @无端路过小小坏 昨天提到的,我给实现下

导读
这是为ARPG游戏MHRS制作的御龙方式管理Mod,支持为每个怪物独立设置御龙触发方式,可选择攻击+按键触发或仅按键触发,还设有一键御龙测试按钮,未单独设置的怪物将沿用游戏默认设置,关闭相关选项或退出任务会自动恢复原设置。


存货之一,现在没多少存货了。 本来是预计打个0台克廻和5台三无超特廻的,曾经的流程都规划好了但是要打很久,现在感觉老了,越来越力不从心了,手跟不上了脑子也不好使…

ns打的,用了采集卡环出录制后延迟小多了(打得勉强能看了)

【MHRS】新手弓箭开荒流程视频看这个,幼儿园阿姨追着喂饭级别攻略|只为选择弓箭的您,第二期 包括上位开荒指南,难点怪物解析,名师指导等 完结撒花。感谢观看的您…

这期视频其实7月份就立项了,但期间我修改了很多次文案才拖到现在,有句话叫“最好玩的怪猎是上一作”其实不无道理,追加更新导致只有1.0和终盘玩家体验相对较好,据说…

只聊对于角色设计的感想,二测的问题最后还得看制作组会不会改良了


吃好喝好

三太子能不能去找隔壁小吉学学怎么做网游式持续性更新我想问问了?

要说卡不卡,那是真的卡,要说普不普,历战一电半条血,要说空不空,那是真的很恐怖

