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管理五花八门的怪诞生物们,一切超乎您的想象!脑叶公司”是一款管理怪物的Rogue-Lite模拟游戏。 游戏的灵感来源于那些在小说,游戏和电影中登场的怪物们,例如《SCP基金会》,《林中小屋》,《第十三号仓库》等等。“如果这些怪物都是真实存在的,而你的工作就是管理它们,那会发生些什么呢?”带着这样的想法,我们制作了这款游戏。在游戏中,您将扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,并遇见形形色色的怪诞生物们。公司收容的怪物能够产出一种全新的能源,而您的职责就是在尽可能避免员工损失的前提下收集这些能源——这意味着您将在紧张与恐怖的气氛中进行游戏。“我们的新科技将会给人类带来救赎。”“脑叶公司是一家运用自主研发的科技将怪物从人类社会中隔离,并从它们身上获取无尽能量的新型能源公司。”——然而这只是社会大众对公司的印象,在您加入公司并任职主管后,您将会一步一步揭露这家公司光鲜外表下那不为人知的真相。脑叶公司也和其他公司一样,由许多不同的部门构成。随着能源收集总量的增加,您也会获得解锁更多部门的权限。解锁的部门越多,管理怪物们的效率就会越高。除此之外,人工智能“Angela”以及各个部门的“Sephirah”们也会陪伴在您的身边,辅佐您顺利完成自己的工作。它们,是需要您不断观察和研究的存在。我们将公司收容的怪物们称为“异想体”。身为一名主管,您必须竭尽全力使员工们远离异想体带来的威胁,同时保证能源生产效率维持在最优水平。最一开始,您不会得到任何有关异想体的情报,能够指引您的唯有《主管手册》和自己的双眼。您需要在实践中推测出每一个异想体的工作偏好,在那之后,您只需派遣员工们对其进行最合适的工作,然后静待结果就好了。除此之外,在管理异想体的过程当中您还将获得能够解锁情报的“独立PE-BOX点数”,这些点数会帮助您更加清晰地了解各个异想体的背景故事以及应对方法。对不同的异想体进行不同的工作,您所能获得的能量是有极大差别的。脑叶公司并不是和谐欢乐的经营大亨类游戏。。正如之前所说,在管理过程中,您需要时刻警惕这些被称为“异想体”的怪物。有些异想体并不喜欢被弱小的人类关押在收容单元中,它们会费尽心思突破收容,一有机会就尝试逃脱,并摧毁它们遇到的一切,无论是我们的员工,还是这个设施本身——最糟糕的情况是,它们会打开其他异想体的收容单元,将它们一并放出来。除此之外,某些异想体还具有对员工进行精神控制,使其腐化堕落并据为己用的能力,被控制的员工会盲目地袭击身边的同事,或是对其他员工造成不良的影响。部分恐怖的异想体还会提高员工的精神污染指数,最终导致员工们陷入恐慌,违抗您的命令。您当然可以“处理”掉这些员工,但请注意员工本身的“信息”和“存在”都会被一并“处理”掉。一场灾难将导致另一场灾难,最终一切都会被引向混乱。如果您不能及时镇压出逃的异想体,局势就会逐渐失控,进而使整个公司陷入混乱之中。每当有异想体突破收容的时候,您必须做出抉择——是召集您的员工去镇压危险的异想体?还是牺牲小部分的设施来确保大多数员工的安全?“主管,您有什么愿望吗?”游戏分为“管理流程”及“故事情节”这两部分。在管理流程中,您将以一位主管的身份来管理公司收容的异想体并生产能源。每天的管理工作结束之后,您将进入游戏相关的故事情节。在故事情节中,您将与人工智能“Angela”以及各部门的“Sephirah”们进行简短的对话,他们也会出现在您之后的管理流程当中。通过完成他们提供的任务,您可以发现越来越多有关脑叶公司的秘密。有时,玩家也会置身于必须“回答”或是“提问”的情境之中。而在这个情境中,您将进一步挖掘那掩藏在层层阴霾下的真相。
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《脑叶公司》控制台命令
这是一份我发现的适用于游戏的所有控制台命令指南。 你需要BaseMod来解锁控制台以使用这些命令。如果你不知道如何获取BaseMod,另有指南会教你操作方法。 免责声明! 使用控制台命令时请务必小心!这些都是我从其他来源找到和/或了解到的所有命令! “标准”命令 这些命令以前缀“standard”开头。请注意,这些命令是从其他语言翻译过来的,可能存在一些错误。 standard salmonsushi [数字] 添加指定数量的【Lob点】。如果在控制阶段输入此命令,点数将在当天结束时添加。 standard jarvis 打开【E.G.】O列表菜单,可让您在游戏过程中更改员工的装备。如果在菜单打开的情况下制作了E.G.O武器或套装,需关闭并重新打开菜单后才能显示。 standard dragons [数字] 添加【风险】点数,该点数用于判定设施所处的号角等级。您只需输入1-100的数字,输入100将立即触发第三号角。 standard bang [伤害类型(R/W/B/P)] [数字] 为ID最低的员工显示带有指定防护等级的伤害标签。此效果仅为视觉效果,不会对员工造成伤害。 standard ordeal [0-3] 触发一场【考验】。数字代表考验的类型(0-黎明,1-正午,2-黄昏,3-午夜)。事件颜色随机决定。 standard sniperelite 恢复子弹。特工窃取(特工ID)(礼物ID)从特工处移除指定礼物。真令人难过。 特工伤害(伤害类型 红/白/黑/紫)(特工ID)(数值)对特工造成特定类型的伤害。 “职员”指令 这些指令以“officer”为前缀,指的是设施的职员。(笑) officer crusio使所有职员陷入恐慌。 officer takephysicaldamage(数值)对所有职员造成红色伤害。 感谢 感谢您抽出时间阅读。祝您玩得愉快!标准超载 [数字]:将指定数字添加到卡巴拉熔毁计数器中。这可能会触发熔毁和考验。 标准核心抑制即将到来 [1-10]:将普通的一天转变为指定司书的核心抑制,无论部门是否扩展、任务是否完成,甚至该部门是否完全解锁。但是,如果用于尚未解锁的部门,开始这一天将不会发生任何事情。 标准先进先出:使用此命令,指定的异想体将在第二天的提取阶段出现。如果使用不存在的ID,则不会出现异想体。白夜不会在未先从瘟疫医生转变的情况下出现;而天启鸟则完全无法出现。若在提取阶段使用此指令,选中的异想体会出现在下一个槽位。 标准任务(Sephirah ID)完成一项Sephirah任务。(玛尔基特 - 0,约书亚 - 1等) 标准任务不可能(任务ID)在次日或重启当天后添加一个任务。 标准全体一体将所有空的部门单元格填满1级员工。 标准兔子协议若未打开兔子小队召唤菜单则将其调出,即使已使用或尚未解锁。 标准圣诞快乐使用此指令会向设施内所有员工发放8份相同的礼物。若在管理前阶段使用此指令,礼物仅会发放给被分配到部门的员工。standard clearoverload 使用时重置所有处于熔毁状态的异想体的卡巴拉熔毁。 standard checkmate 在镇压某一司书时使用此指令,无论能源配额或卡巴拉熔毁状态如何,当天都会立即结束。 standard alldone 次日解锁所有司书的研究。 standard iamfire 将每个部门的1名员工移至员工列表。 standard expectopatronum (amount) 为当天的能源配额添加指定数量的能源。 STANDARD FORGE 这可能是你最常使用的部分。标准锻造指令可用于获取游戏中任何异想体的E.G.O武器、套装或礼物。要正确使用“standard forge”指令,最好在【管理前界面】(即分配员工至各部门的界面)进行操作。若要使用该指令,需在控制台输入指令以及你想要获取的武器/套装/礼物的ID。例如,如果你想获取【微笑的尸山】的E.G.O武器,应输入standard forge 200042。 数字含义: 1 = 指异常体本身(未使用) 2 = E.G.O武器 3 = E.G.O套装 4 = E.G.O礼物 代表所需物品类型的数字后总是跟着三个零。(例如:200042 为【微笑的尸山】的武器,200004 为【憎恨女王】的武器,300102 为【穿刺乐园】的套装) 异常体ID对应表: 0 【训练用标准假人兔】 1 【焦黑的少女】 2 【快乐泰迪熊】 3 【红鞋子】 4 【憎恨女王】 5 【一无所有】 6 【歌唱机】 7 1.76兆赫 8 大鸟 9 一罪与百善 10 我亲爱的橙树 11 小帮手 12 蜘蛛芽 13 美女与野兽 14 疫医 15 白夜 16 鲁道夫 17 无名胎儿 18 被遗忘的凶手 19 沉默乐团 20 惩戒鸟 21 老妇人 22 壁橱观察者 23 白雪公主的苹果 24 别碰我 25 光之锤 26 蜂后 27 血浴缸 28 打开的欢悦汽水罐 29 阿尔里恩 30 可怜编剧的笔记 31 银河之子 32 小红帽雇佣兵 33 大而可能坏的狼 34 你秃了...35 审判鸟 36 宇宙碎片 37 破碎盔甲 38 天启鸟 39 贪婪之王 40 小王子 41 莱蒂西亚 42 微笑的尸山 43 亡蝶的葬礼 44 深巢之天 45 黑天鹅之梦 46 赤裸之巢 47 幻梦电流 48 绝望骑士 49 幸灾乐祸 50 寻智稻草人 51 热心樵夫 52 今日羞容 53 妖精祭典 54 血肉灯笼 55 次元折射变体 56 【已屏蔽】 57 猪面魔 58 蓝星 59 樱花之墓 60 虚空之梦 61 炎雀 62 世界树/寄生树 63 融化的爱 64 粉红军团/黑红军团 65 月神 102 冰雪女王 103 魔弹射手 104 阴 105 武僧 106 波波 【生物】指令 这些指令以“creature”为前缀,指的是对设施内的异常体使用。 creature takephysicaldamage (异常体编号) (数值) 对指定异常体造成红色伤害。若不填写异常体编号,则伤害变为全局效果(攻击所有异常体)。 creature cakeislie (异常体编号) (数值) 为指定异常体添加独特的PE盒。若目标异常体为工具类,则改为增加其使用次数。 creature yannokakora (异常体编号) (数值) 将指定异常体的逆卡巴拉计数器减少设定数值。若数值为负数,则计数器增加。 creature cryofbanshee 对所有突破收容的异常体造成大量伤害。但此效果对召唤物和考验无效。 【员工】指令 这些指令以“agent”为前缀,用于设施内的员工。(呃)简要说明:员工ID指的是员工被雇佣的顺序。你的第一个员工ID为1,之后依次递增。如果不想自己去记,你很可能能找到一个显示员工ID的模组。 agent takephysicaldamage(员工ID)(数值):对指定员工造成固定生命值伤害。 agent takementaldamage(员工ID)(数值):对指定员工造成固定精神值伤害。 agent captainlobotomy(员工ID)(数值):将指定员工的生命值和精神值修改为给定数值。 agent iamyourfather(员工ID)(恐惧等级):触发恐惧伤害。 0 - 中立 1 - 紧张 2 - 恐惧 3 - 绝望 4 - 崩溃 5 - 敬畏(【白夜】专属) agent present(员工ID)(礼物ID):为指定员工装备指定礼物。
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如何制作邦邦
创建最重要角色的终极指南:制作邦邦 姓名:邦邦 前发样式:11 后发样式:11 颜色:0红、0绿、255蓝 普通眼睛:31 恐慌眼睛:4 死亡眼睛:1 普通眉毛:7 战斗眉毛:7 恐慌眉毛:5 普通嘴巴:5 战斗嘴巴:7
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