函数教程(其一) 函数教程会分两个部分,这是第一个部分。讲完函数就是单位参考,也会分部分。 =============================== (建议模组作者进入,非模组作者不建议进入) =============================== 背景音乐: - Nhato - Atlas (Extended mix)

AI智能总结导读
这是面向铁锈战争模组作者的cosplay函数教程第一部分,讲解了logicBoolean相关函数,还展示了sin、cos、eventData等函数的相关内容,后续还会推出函数教程第二部分以及分部分的单位参考内容。


每周随机更新: 模组制作教程 模组宣传 模组教程做的不好可以直接指出来

离上次更新好像有两年了吧(,这次教程换了风格。视频分段了,想要看哪里就跳转

需要为这款画面精美的重制版游戏制作模组吗? 别再找了! 我翻出了一些旧代码,制作了这份指南,希望能帮助自己和其他难以搞懂如何修改这款游戏的玩家。 我会尝试扩充内…

YouTube 不知道有没有用,up最近在学模组制作,希望大家可以看看呗

《VERLIES II》模组制作教程 1. 在《VERLIES II》的主文件夹中,将【package.nw】重命名为【package.zip】 2. 使用7z…


大家好, 接下来我将根据自己制作出租车模组的经验,来分享如何制作全新的车辆模组。 如果需要帮助,我很乐意提供支持。 开始制作模组其实相当简单。 (顺便说一下,这…

接下来我将为大家介绍如何为《狂热运输》创建和发布模组。本文仅讲解基本结构和发布机制,不涉及具体内容的修改或创建方法。 “staging_area”文件夹 在《狂…

本指南将逐步教你制作非官方游戏翻译——比你想象的要简单!现已更新,完全兼容《Indigo Park》v1.1版本! 如何将模组从《Indigo Park》v1.…

各位矮人玩家们, 模组制作者们,欢呼吧!Lua更新现已发布!Putnam一直在稳步改进,目前运行已足够稳定,我们准备将其推送到正式版本。这是一次重要的更新,将为…
