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斩业人 我已经7年没有在类银里听过长按回血喝一口吐一口的笑话了🤗

2026-05-06 00:32:55
发布在茶杯头
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AI智能总结导读

玩家吐槽横版游戏《斩业人》体验拉胯,操作设计反人类,冲刺无无敌帧、回血机制繁琐,攻击模组、对空索敌、BOSS设计都有严重问题,还照搬《空洞骑士》却没抄到精髓,认为制作组该打磨游戏而非营销。

孩子们,虽然我前摇长,但是我后摇也长啊🤗 冲刺是没有无敌帧的,喝血是要长按的,喝完是要吐出来的,唯一的那个无敌帧竟然是有长达整整一秒的蓄力时间且必须要原地不动不能按到方向键才能释放的蓄力斩,闹麻了,制作人是活在2026年的人吗? 从头到脚,哪怕是音效都是抄的空洞,你但凡抄抄丝之歌那种丝滑程度我都不说你什么了,2026年了还在抄空洞1,抄都抄了不如连下劈也抄了,这样你主角的性能至少不会看起来这么残废 还有这个废物攻击模组,对空真是烂完了,那飞剑是什么b索敌?在空中停半天也不打怪 还有这BOSS,这居然是个背板BOSS,你以为看到BOSS冲过来才起跳就可以躲开了吗?错过前摇按跳跃躲避的时候就已经迟了,既然这样为什么不干脆设计格挡?打来打去还是只有那套烂平a 你制作组与其花那么多钱铺天盖地地吹自己的游戏,不如继续去打磨一下,2026年了抄空洞都抄不明白,难绷

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