








导读
这篇内容聚焦游戏《鸣潮》的键位设计争议,玩家吐槽其键位设置反人类,展示了游戏声骸界面里LT、LB等功能键位的不同呈现状态,质疑该操作设计的合理性。






100个人里有一个会去读文字的吗?设计这个出来到底啥意思?又臭又长,UI也做得一塌糊涂。


别跟我扯什么随机生成,你要只是读音差不多我还能信,你连字都一个不差,你敢说你没藏私货?

这深渊票的爆率真是让人无语,刷得人想摔手机!


起因是我杀了个麦晓雯,吃了一口包结果被打死了。灭队后,疾风非说我抢包。地上有两个包,其中一个是这个cs疾风打的。我说如果吃错包了,我还给你,让你看另外一个身份牌…

模组有品质和等级之分,能加战力(基础数值),还有套装效果,这些我还能勉强接受。但加个词条是几个意思?词条洗起来又费事又费钱,比攒套装、搞高品质高等级还恶心得多。…

很多小事情都需要玩家多走一步的话,那么整体需要做的东西实在是太多了,第一次制作这种视频还望多多见谅

孩子们,虽然我前摇长,但是我后摇也长啊🤗 冲刺是没有无敌帧的,喝血是要长按的,喝完是要吐出来的,唯一的那个无敌帧竟然是有长达整整一秒的蓄力时间且必须要原地不动…

玩过兄弟双子传说的人大概都记得那个让人又爱又恨的双摇杆操作。左手控制哥哥,右手控制弟弟,听起来简单对吧?但实际玩起来,我们的手指总会在关键时刻打架。 这游戏最精…
