崛起
TA什么都没有写
最近真的沉迷红果无法自拔,这不吊打一众所谓的“国漫”么!今天刷到这部《凡人修仙传》,从头打到尾,AI不会哭穷说亏钱,不需要上供,没有小巧思,只需要你看得爽!
推这玩意给我是什么意思,让我迷途知返吗?可惜我反手进去就是一个拉黑
最近官方还真是各种修修补补,天天打真粉丝的脸呀,哈哈哈哈
真踏马逆天! 大招可以替身,组合技也能替身。一拳虽然能单顶但距离太短,一脚更是搞笑,走位稍微扭一下就能躲开。 开局还得花时间去攒那扫码的能量,这设计也太离谱了吧!
抗破甲拉满,还能抗地雷,最大程度保护车内人员,主动防御系统也安排上了。真有坦克战就跟绍特一样骑坡卖头,还能载人,造价也比艾布拉姆斯、豹2便宜不少。那些被RPG击中的情况,也不能说里面人员就全没了。
直伤不如猎人,后期不如牧师,铺场不如萨满,中期也许强一点?
最近我在开发隔壁《以撒》的角色小蓝人mod,我很喜欢隔壁的里蓝人,于是学习了B站上的教程,让codex帮我开始写代码。目前已经可以正常游玩到建筑师并结算,正在测试bug、完善卡图以及修正文本中。现在按照鸡煲的卡池,已严肃设计20张普通、35张罕见、25张稀有卡牌。一个人开发很容易偏差认知,已经出现了强的过强、弱的偏弱的局面,且抽牌卡和加费卡不好设计,之前玩起来真得是一拖四,现在玩起来又有点人造观者。本人也本质sl2连糕手一个,所以希望各位大佬们能给出一点平衡建议,或者diy选手来给点基米想法。对于不了解《以撒》的玩家,我也会尽可能解释原型和我的设计思路,各位有不懂的我也会尽可能解释。 蓝神镇楼 那么,我们开始吧?
《重返未来1999》这次联动活动体验如何?感觉完全比不上刺客信条,小游戏也是一坨,玩法单调缺乏新意,联动内容不够丰富,玩家普遍觉得无聊,你们觉得呢?
《杀戮尖塔》玩家来感觉了,有没有懂的? 下图截自安东尼访谈,这波操作你悟了吗?
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