我说咬完虚弱没力是正常现象







导读
这是《杀戮尖塔》的游戏分享帖,玩家分享开局仅一张“咬”卡牌的游戏体验,提到使用该卡牌后会陷入虚弱没力的状态,还展示了游戏中选奖励、战斗、地图探索等不同环节的画面。


《杀戮尖塔》玩家日常:猜猜我为什么不笑?刚为发现一个强力卡牌配合而开心一秒,结果下一秒就被敌人教做人,这游戏就是这么真实又上头!

为什么杀戮尖塔吧里感觉对SL(存档/读档)这么反感呢?国内玩家群体明明是SL玩法占主流。 而且SL社区里大部分玩家应该都是“0.5 SL”玩家,也就是只有遇到实…



《杀戮尖塔》求求你加个跳过功能吧!漫长的动画和无法跳过的对话真的让人抓狂,你要毁了我的游戏体验吗?强烈建议官方加入跳过选项,提升游戏流畅度。


先说说引入这个帖子的前缘吧:我其实不是很理解为什么社区现在要把角色胜率和角色强度构成一个角色设计是否合理甚至优秀的绝对评判标准,并且借此大肆攻诬异见人士。 没有…

《杀戮尖塔》角色平衡真的有必要吗?讨论什么角色平衡本身就很扯,因为这个游戏他没有pvp要素,甚至竞速要素也没有,角色就是不应该控制总胜率让他们统一标准,就应该有…

《杀戮尖塔》从0.99版本更新到现在,游戏是越改越好了还是越改越差了?整体上而言,新版本平衡性如何?是优化了卡牌构筑体验,还是削弱了经典流派?一起来聊聊版本变迁…

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…
