拼尽全力无法交互,数值界最高的山。 吸盾+禁复活+高伤+多段,全给你缝完了…… 妹妹:闹够了没有

AI智能总结导读
玩家吐槽一款回合制游戏的BOSS西蒙强度过高,该BOSS集合吸盾、禁复活、高伤、多段攻击等强力机制,玩家拼尽全力也难以应对,数值设计堪称回合制游戏BOSS的天花板。




两管血条,三个阶段,超厚血量,一大堆变态机制,回合制游戏当之无愧最难BOSS了

emmm,怎么说呢 作者把必杀2和3改废了,必杀1改成1帧出伤,所以必杀1反而成最强的了 其它的都在视频里了,大伙自行感受,相信玩过茶杯头的玩家都知道这有多难 …


在我看来,策划在交错体现出了非常分裂的想法。又想做数值,又想卖皮肤,却没有意识到这二者的逻辑完全不同。本期就来聊聊这个问题

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数值仍需要改善

技术在数值面前不值一提
