又一个多月没更新了,这段时间过年休息了一阵子,然后又感冒,再赶上搬家,耽误了一段时间。 7代是武将扮演制三国志中我最喜欢的一作。虽然单论内容可能比不上10代,但10代因为不能操控多人,导致AI差的缺点特别致命,一旦破局了就觉得陈情很烦,只有在野时比较好玩。8代虽然表面上看起来像是7代的完整版,但节奏性比7代差多了。玩武将扮演制的三国志,一般身份才是重点,玩家想要的是在这个世界中生活,因此要减少会让玩家操心的事。8代就因为玩家需要为了达成内政指标而花费了大量时间,还有像民心拆分,恶名等等都是比起7代反而更差的改动。 像最近就有款叫什么英雄立志传的游戏,我试了一下,真不行。跟三国志8一个毛病,在个人工作上花费时间太多,而且还把太阁那套攀比的模式也学来了,玩起来非常累,真不推荐。 像这种武将扮演制的作品,我最喜欢的是三国志7风格,但是日本战国题材的「战国下天禄」,那个里面每种身份的玩法都不错,而且个人战跟合战都好玩,天赋系统设计的也很出色,同样的还有「流云三国志」,同一个作者,换成了三国题材,但感觉没他前一部好玩。 最后要做什么还没决定,很多题材都是弄一半或者刚开头,看哪个先弄完再说吧。本来是想先狠狠骂一通真三国无双起源,但实在恶心的玩不下去。别看评价都吹上天了,在懂动作游戏的人眼里,那战斗系统也太烂了。 定场诗:「招隱」-左思 0:00 哪种身份比较好玩? 4:44 7代的交友功能是设计得最好的 9:18 技能和装备系统 13:07 汉诗、比武大会 单挑的玩法 15:25 战争系统 各类兵种的特色 20:04 最有特色的攻城战 杀关羽的后果 21:38 极为变态的圣兽技能 23:20 达成好结局的重要因素 24:19 7代的数值设计槽点也太多了 29:37 缺剧本、事件少、军师权力大




换一换 































