UP主冲击1000分。







导读
这是《火影忍者》相关格斗游戏的内容,UP主在冲击1000分的过程中,在演练模式里对战时,发现百战水门技能CD时长超出自己的印象,对此发出疑惑。


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策划调整后侠佐强度如何?砍完以后一个强势点都没了,能退钱不?灌伤玩法死了,装高手玩博弈,巴掌x轴距离短的像蠕动,对技能也对不过,3技能性能可反应可单顶它配12c…

在火影忍者手游中,百战水门是第二位百战不灭忍者,可以通过试炼活动免费获得,很多玩家对这个新角色的玩法并不了解,那么火影忍者手游百战水门怎么连招,快来看看火影忍者…

首先叠甲,我就是个臭低分穷小子,玩的忍者也很野狗。抛开技术理解不谈,只谈忍者本身。你仙人兜这个“龙行”范围是人能打出来的?仙人兜不是万蛇吗?到底判定区域踏马在哪…

不死又怎样?看我们百战水和侠兜利用伤害巨低的优势废掉你的不死机制,再用无敌的机动性拉扯你到时间结束,你飞段不是直接炸了

火影忍者手游决斗场平衡性调整引热议,这波削弱最难绷的一集来了! 削弱忍者上供系列视频堂堂复活,这次观众老爷们一定记得给个三连支持! 视频制作不易,真心感谢大家的…

终于也是熬夜肝出来了,跨度时间太长了,辛苦大家这么多天的等待了。 逆着忍者强度趋势做视频走是死路一条,但不过我从23年开始就有这个想法了,期间一直因为种种问题没…

Σ>―(〃°ω°〃)♡→

本视频主要针对知道百战水门技能但不清楚打法和细节的玩家,想看基础教学的可以跳转这个视频:BV1iH4y1n79m 基础教学的视频是老版本的百战水,和现版本的差异…
