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人中北斗 人中北斗好玩吗 人中北斗评测详情 已推荐

2026-05-07 02:50:44
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AI智能总结导读

世嘉推出的PS4游戏《人中北斗》是优质的《北斗神拳》改编游戏,它在原作框架下打造新剧情,高度还原招式演出,还融入如龙风格的趣味小游戏,虽驾驶手感、小地图等有不足,但对北斗粉而言堪称盛宴级作品。

《北斗神拳》一直是许多世纪末诞生的朋友们心中不灭的经典之作,这部由武论尊和原哲夫创作的漫画深受《疯狂的麦克斯》世界构架影响,创造出了一个独特的世纪末世界,并将另类的“暴力美学”展现给了读者们。

《北斗神拳》在过去被改编成了动画、剧场版动画和游戏,这自然也是意料之中的事情。不过可能就游戏角度来说,大概只有《北斗神拳:审判的双苍星 拳豪列传》的FTG可能被国内玩家们人认知的更多一些,毕竟这个游戏在还原度上真正意义地做到了原汁原味。

北斗神拳游戏只有这部“审判的双苍星”印象最深,还是从Mugen里了解的 经典优秀的作品改编成为游戏,可能是很多ACG三栖人们所期待已久的事。虽然有着比如上面所提及的北斗FTG这样成功的作品,但大多数基本都是过于粉丝向、过于地雷或过于坑爹的翻车之作。 不过这次由世嘉推出的PS4游戏《人中北斗》的确给了包括我在内很多粉丝们的一个意外和惊喜,对于笔者这样从未接触过《如龙》系列的“北斗粉”来说,也算得上是一款盛宴级的北斗游戏了。 当初世嘉在发布会上公布的时候,我就觉得这个游戏比同期公布的《如龙:极2》更有看头。那么让我们一起了解一下北斗神拳的真髓吧! 同样的世界,不一样的故事 《人中北斗》在剧情的框架设定上遵从了原作,不过却是以一个全新的故事展开了拳四郎的世纪末救妹之旅。新手教学关是从原作中拳四郎找辛恩夺回尤利娅的战斗开始。虽然辛恩没有拿出尤利娅的人偶和叫出挡路红心先生,但拳四郎和辛恩的战斗只是一个开始。 真要说游戏的这些演出,部分着实让人看到曾经那令人兴奋的一幕,并能感受到以游戏的形式成现在眼前时的激动。你的心意我已经通过你的拳,感受到了!

极致还原了原作中的每个招式演出,着实让人拍手称赞 当然,新的剧情也非常有趣而且十分吸引人。有些原作中角色的命运在《人中北斗》里被改写了(比如茶几雷依旧是个茶几,甚至还变得更菜鸡了,但他有着和原作不一样的Happy End,并坐实了南斗第一妹控之名),不过像是和大萌王甲基之战、上届第七嫂子的对决、拳王拉欧之战等,全都保留在了主线流程中。你在原作中所能欣赏的那些战斗,都能在这里体会到。

“拳四郎,你什么时候变得这么强?”“是你教会了我执着!” 《人中北斗》中出现了很多新角色,一切都是围绕着沙漠中的奇迹之城“伊甸”展开。城主奇莎娜的威严和神秘,卫兵队长贾古雷的正直和热心(这个肌肉男居然是个傲娇,太可怕了),身份神秘的凶王等都是剧情中的核心。 他们的故事成就了这次拳四郎的救世主之路。而原作中的很多旧角色也会以其他身份登场,巴特成了专门的车辆维护整备员,小琳则在是市场上叫卖,甚至漫画中很多一幕即死的路人也在伊甸找到了新的归宿和职位。 凶王军第一次进犯,给人浓厚的《疯狂的麦克斯》的感觉

不愧是泽城美雪配音的奇莎娜,强气的女王范儿爆表 多数时候我认为这种改编作品都应该呈现出原作的意境和风格,《人中北斗》确实也做到了,当然没能看到二爷托奇的打脸拳有点遗憾就是了。顺路说一下,泽城美雪无论给什么角色配音都能带着一股女王范儿。 世纪末之下,依旧是如龙风满满 我从未玩过如龙,但同事和好友们当初在畅玩《如龙:极》的时候,我也是有所耳闻。如龙的特色中之一就是各种各样欢乐的小游戏,这一点在世纪末也很好地保存了下来。 只不过由于时代关系,很多属于“旧世界”文明的东西都已不存在,所以小游戏的选材自然也很受限制。不过依旧有着不少算是精髓的小游戏可玩就是了。

诊疗就是Project DIVA,判定是一样的,演出则改为一边救人一边杀人 比如拳四郎诊疗所基本上就是一个北斗神拳版的《初音未来Project DIVA》,而调酒、夜店少爷和打牌也包括在内。当然还可以在伊甸的街机厅里体验世嘉官方“模拟器”来回味过去的老游戏。

北斗调酒奥义!用拳法来调酒可能也就拳四郎可以了

调酒小游戏各种饮品的名字也充满了“捏他”,十分欢乐 另外既然是世纪末的废土世界,怎么能少了车?《疯狂的麦克斯》里各种车战都是原作的精髓所在。然而在《人中北斗》里开着越野车探索世纪末荒野,虽然是个很有意思的想法,只可惜这个车辆驾驶手感实在感人——你又要一边闪避荒野的盗贼追车,一边还要留意各种素材,在这种难以掌控的糟糕驾驶手感下实在是让人感到痛苦。

依旧菜的抠脚的雷伊,虽然这一作里没有茶几 另外小地图导向设置不太好,你不得不经常打开大地图看路。真要说开车部分让人满意的,就只有车上能听到《把爱还给我》和《Tough Boy》等动画版经典原曲了。 战斗特写还原和好手感,演出十分精彩 对于QTE这个东西,动作游戏玩家们可以说是对之又爱又恨了。《如龙》玩家们怎么看待QTE我不清楚,但从一个ACT苦手的我来说,战斗中的QTE实在有些太多了。从精准点穴,到施展必杀技,以及Boss战的阶段变化,充满了各种QTE。

QTE百裂拳,纯手动100次不掺水(滑稽) 特定的招式后可以点穴和发动不同的必杀技。只要掌握了精准点穴,一般杂兵还是能分分钟秒杀的,不然三个杂兵光是看完一堆必杀技演出和QTE就会耽误不少时间。 然而游戏的镜头往往是影响你获得高评价和减少受伤的大碍,在施展必杀技之后经常会遇到有敌人从视觉死角过来把你揍趴在地的事,这多少让人觉得有些不爽。

无论是玩家还是Boss的必杀技都还原到位

很多梦寐以求的演出虽然是QTE,但都能让北斗粉心满意足 和Boss战斗就是另一番场景了,首先大多数情况下你很难打出Boss被点穴的机会,而且在血量到一定程度之后会有特别的QTE环节,成功则能重伤Boss否则就是自己被打到绝体绝命。 另外就是Boss站的QTE演出实在是太精彩了,南斗水鸟拳飞翔白丽、南斗凤凰拳天翔十字号(舔胸就是好)以及北斗罗汉击(可靠的王八拳)等招式实在看的过瘾,通过狂撸按键打出北斗百裂拳也实在是很有快感。 一点鸡蛋里挑骨头的话 另外游戏中也有装备这个和等级设定。等级加点和如龙同出一辙,而装备这东西有时候感觉区别不是很特别大。毕竟世纪末的物价实在太魔幻了,频繁换装备必然会导致需要投入大量时间去打架或做通缉任务。

对于如龙玩家来说很熟悉的解锁系统,不是吗? 当然了,无论是否需要去刷,都要享受这个过程就是了。 可能是迄今为止最好的北斗神拳 至少对于我这个“北斗粉”来说,真的是巨大的满足和满意。想以动漫以外的形式感受北斗神拳的要素,可以说在这个游戏中都能看到。

“为了给这个世界带来希望,你必须要活下去,拳四郎” 除了用游戏的方式感受不一样的《北斗神拳》,重新去认识那些熟悉的角色,在新的故事里体验他们的冒险,实在是让人全方位地能感受到满载着《北斗神拳》的精髓所在。 我甚至觉得以后世嘉可以多出一些这样联动型的北斗游戏,在荒野中继续生存下去,并开创出新的救世主传说!

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