感觉ggg还是嫌玩家太多了







导读
这篇帖子围绕《流放之路2》展开讨论,提出该游戏不好玩的疑问,探讨动作系统是否应该加入,还调侃开发商GGG似乎不想吸引太多玩家,附带了游戏内战斗、探索等场景画面。



你想知道的都在这里,十万个为什么

每次无名开大绕过来我都能听到声音,但看别人玩又说听不到。我觉得无名主要是飞盘太赖了,60真伤还打不了药,中一个基本就没了,你们觉得呢?

以前《三国志战略版》小道消息特别多,哪个武将要增强、有什么福利都能提前知道。现在还有没有靠谱的预测渠道?回溯玩法还有吗?不会还是拿一块回溯玉牌当福利打发人吧?

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IP本身吸引不了人,不然本体引流早就喂饱了。 画面也吸引不了人,各种缝合没有自己的风格。 更新速度慢,没玩法,大部分人靠着这套动作系统的爽感撑到现在。 强迫玩家…

受邀体验了两个小时的《万物契约》真的有被游戏的动作系统爽到,目前来说观感很好,也有制作组自己的特色,剧情方面目前透露不多,只知道大致的世界观设定,希望后续打磨中…

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对剧情乱出时出现的动作混乱进行一些解析

生存战刷怪到底爽不爽?各位园友理性讨论一下,说说你的真实体验。
