“主唱他太拼命了 ! ! !”(其实是鼓手) 视频来源B站up“ Hot_Milk ” 作为一款刚刚上线不久的 节奏+动作游戏 , 《死亡迪斯科》凭借着Demo时期积攒的良好口碑,首发当日即拿下了STEAM全球热销榜第四的位置
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双击求赞喵~ 这对于一个 没有大厂扶持、纯原创IP的作品来说 ,绝对是属于可以让开发、发行半场开香槟的存在 毕竟离 上一个同类型成绩如此辉煌的《完美音浪》都已经过去了三年多 ,完全值得小小骄傲一手~
目前的steamDB数据 但实事求是地讲,现版本的《死亡迪斯科》其实目前还处于一个很“尴尬”的位置 它的 游戏质量肉眼可见 、 自导入歌曲未来可期 、 演出特效也非常精湛 ,但尴尬就尴尬在 “EA” 这个字上!
你敢信?不追求分数打榜,不玩自倒入编曲打分就两小时? 更为离谱的是,都这样了,就连对性价比如此挑剔的国区还能有94%好评? 那么,现版本68.8的《死亡迪斯科》具体哪些内容?又适合哪些玩家群体?
演出、过场异常精致的BOSS Rush(头目战) !战斗爽! 除了个别关卡节奏点有点怪,然后BOSS肉的离谱~我用的手柄哈 首先,开头先把最核心的玩法部分给大家甩出来 《死亡迪斯科》现阶段本质就是一个制作精良的BOSS Rush游戏
战斗基本就是 随着音乐出招,然后跟着节奏QTE反击 我们的人物一共会有三类基本操作 平A、弹反以及闪避
听上去很常规? 但注意, 这是款和音游结合的游戏,每一次和音乐节奏卡上的攻击是游戏最核心的爽点! 而且衍生出来的各种打斗动作也十分带感,如图: 空中的飞踢
地面的搏杀
观感上特别精彩! Boss战关卡本身也是精心设计, 四大头目,分别对应着每一类不同音乐曲风的Boss战 除去四大Boss的关卡外,还有一个无尽模式 朋克乐铁杉
韩流偶像阿若拉(最恶心)
电音吉他手德克斯
以及Raper先知
每一场boss战都有着独特的风格,无论是演出还是招式本身的设计都无可挑剔, 特别是阶段变换时的转场,太秀了!技术力拉满! PS:Boss有点太肉了,其实打的还有点累
随着每一关的突破,还能学习到BOSS的“招牌”,缝入自己的技能树 先知的电、朋克哥的范围横扫、偶像姐的黑洞
这种流程的推进、解锁方式特别有趣 不过,有些关在“节奏”上的拍子会很怪 期待后续更新后多调调吧
还未完全解锁的剧情,收集物品解锁对话,不过简单来说。。。就是一起组乐队? “嘉豪,十年前的仇真的不报了吗?” 咳咳,走错片场了~
回归正题, 其实《死亡迪斯科》的剧情,某种意义上,跟《师父》有点如出一辙 从目前的对话可以大致推断出: 游戏的主角“查理”是一位死去十年的过气传奇巨星(maybe)
因为队友背叛或是莫名的原因,导致了死亡的发生 而十年后,这些昔日的队友们都成了大牌巨星(这里好像是被控制了什么的) 从地狱归来的你,能否复仇并揭开过往的秘密呢? 以上就是游戏大致的世界观了,虽说背景里扯的是什么背叛呀,又什么阴谋
但实际流程中, 这些队友们给人的印象倒也不像,整个对话里面充斥着什么灵魂被束缚之类的对话 应该是有着什么隐情? 反正简而言之,就是重组乐队 , 主线流程中得很多对话,也会需要在关卡中收集物品来推进 ,看看正式版到底讲了一个怎样的故事吧 自定义歌曲导入?这才是真不退款的原因! 如上附导入歌曲攻略,来源B站UP"
" 对于一款本体仅有两小时左右的游戏,除去硬核冲榜玩家之外,社区大部分玩家基本都是冲着这个功能留下的 “自定义歌曲导入 !!”
你可以在 “无尽模式”的“歌曲列表”处,新增你自己导入的各种音乐,支持MP3格式 游戏会自动生成节奏,特别带感! 如下视频: 视频来自B站UP“狐皎皎”” 听着《周大侠》横扫千军、来首《BEAT it》致敬传奇! 我敢说这游戏,绝大多数人的好评是冲着这个给的!
不然两小时的本体流程 ,演出做的再惊艳,游戏质量再高,你卖68块钱,那还是。。。幽默了对吧? 现在有了这个自定义歌曲功能,加上本身就有的无尽模式跟关卡里面的冲榜上分 那对于资深节奏玩家来说,还是有不少发挥空间滴,期待一手未来吧~
——— 总结 自2023年的《完美音浪》之后,可以说, 动作加节奏这一类的游戏,算是“销声匿迹”了很久 《亡命迪斯科》的横空出世,绝对是给这个类型重新注入了一些能量
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精致的演出、过场和良心的自定义歌曲导入是游戏最出众的亮点 即使现阶段在整体流程上以及个别关卡节奏拍子上还存在些瑕疵
但目前的成绩也绝对能支持到游戏正式上线的那一天 最后,就像游戏剧情和标题一样, 迪斯科永远不死,但说真的,鼓手还得继续拼命呀~~




换一换 










































