独立游戏开发ing... 最长的一期视频 可算是做到十分钟了 BGM: Intro.方法论 La' Theme b站@傅弘景HARRYFU 网易云@傅弘景HARRY FU







导读
这是B站玩法设计赛道的独游制作内容,展示了一款快节奏2D动作射击独立游戏,呈现了连杀、武器使用、技能冲刺等战斗玩法,还展示了装备系统,该期是系列最长的十分钟视频。


大世界也有自己的回合制玩法,遗忘之海玩出了新花样

《杀戮尖塔》等卡牌游戏是不是最终都趋向于一回合一次?很多玩家吐槽“天天搁这一回合一次”,感觉游戏设计越来越喜欢提下限、降上限,简化操作,这是卡牌游戏的宿命吗?

《交错战线》这款手游为什么能火?真的只是因为角色立绘好看和官方福利送得多吗?深入分析其成功背后的核心原因,包括独特的玩法设计、策略深度、世界观剧情以及玩家社区生…

传奇共创录12:鸡肋的天气系统,怎么设计才合理?

因为比起PVP,PVE明显会更无聊。 制作组是做游戏的,应该比玩家更懂游戏里的限时活动原本是什么用处。 就像设置闹铃的音乐,闹铃是活动,音乐是游戏。有人看着一长…

《泰坦陨落2》为什么是神作?玩法设计堪称教科书,剧情更是感动了无数玩家!从BT-7274与铁驭的羁绊,到行云流水的跑酷战斗,每一处细节都彰显着顶级游戏设计的魅力…

为什么我会做一期关于RPG Maker的视频?可能是玩太多这类游戏的原因吧,就想出这样题材的视频了。这还是我第一次正式给自己视频配音,不过估计也不会有多少次了。…

从Unity转Godot,真的更好用吗?我说 Godot 比 Unity 好用有懂的吗?欢迎感兴趣的玩家或开发者来聊聊游戏引擎的选择,分享你的开发经验和看法捏!

想用Godot 4引擎制作自己的RPG游戏吗?本系列教程将手把手教你从零开始创建《杖剑传说》这样的角色扮演游戏,涵盖独立游戏开发所需的一切核心知识。 从Tile…

感谢Cursor和とり夫,用上AI编程辅助开发,感觉真是有如神助! 我的系统基本上是在《巫术1》的基础上,掺杂了一些乱七八糟的要素。 目前游戏还基本是个空壳。 …
