比如这样设计: 第一天赋:攻击时有概率使当次攻击的攻击力提升至XXX%。技能期间可锁定范围内至多X名干员为目标,若技能将其击倒,则接下来一段时间内第一天赋触发概率提升至100%。 第二天赋:干员倒下时,依据其职业使自身获得持续数秒的加成,若其为X所击倒,则该加成时间变为永久。 三技能:攻击范围扩大,攻击力+XXX%,攻击时造成攻击力XXX%的物理伤害。使用<追猎弹>攻击,若技能期间击倒任意干员,则改为装填<贯穿弹>,造成的伤害大幅提高且额外无视目标一定比例防御力。 技能结束后依据击倒数回复一定技力。 近卫:攻击力提高 先锋:每数秒回复1点技力 术士:攻击时额外造成攻击力一定比例的法术伤害 特种:再部署时间减少 狙击:攻速提高 医疗:每秒回复一定比例生命 重装:生命值提高 辅助:技力消耗减少





换一换 




































