https://www.youtube.com/watch?v=x6x69yRmIYA 原视频简介: 更新于2025年8月28日:补丁 01.003.302 改变了地面纹理着色器的工作方式,影响了使用 FGFXFastCascadedSeparableBlur16X 2.fx 实现的纹理模糊效果,因此该效果已被移除。目前不确定是否有办法还原最初的外观,但地面的凹凸贴图(bumpmap)简化效果得以保留。 这是一个使用 ReShade 附加组件 ReShadeEffectShaderToggler(简称 REST)的 ReShade 画质预设,旨在为特定的游戏着色器应用后处理效果。最终效果可被称为复古、极简、街机风格或“降级重制”版。这主要适用于熟悉 ReShade 的高级用户——与其说是一个“真正的”性能优化模组,不如说是一种视觉上的新奇尝试。 并非兼容所有显卡: ReShade 的 "REST" 附加组件在 DX12 下不稳定,需要让《地狱潜者 2》在 DX11 模式下运行。而 DX11 模式在 AMD 显卡上极不稳定,可能需要修改 GPU 驱动文件。该模组与大多数 NVidia 显卡兼容,但也有例外。详情请参见上方视频。 闪烁/白屏/黑屏/粉屏 = DX11 支持不当。 没有出现低多边形模型 = 游戏忽略了 user_settings.config 文件的“只读”设置,将 "lod_selection_multiplier" 参数重置为默认值。一些评论者提到了一些奇怪的解决方法,我……没太搞懂(笑)。 视频章节时间点: 1:59 user_settings.config 文件 5:23 ShaderGlass 软件 6:12 DirectX 11 模式 6:47 ReShade 安装 7:29 .zip 文件解压 7:43 启动游戏 10:14 效果细节 13:16 缺点说明 14:05 结尾集锦 Nexusmods 页面链接: https://www.nexusmods.com/helldivers2/mods/5857 ShaderGlass 软件链接: https://github.com/mausimus/ShaderGlass ShaderGlass 基本设置: Processing 🡢 FPS 100% Input 🡢 Window 🡢 HELLDIVERS 2 Input 🡢 Capture Cursor ON Output 🡢 Click-through Shader 🡢 Choose from Library... 🡢 none 按 Ctrl + Shift + G 键进入全屏模式 使用的音乐: "I'll Be There" - Baraka "T'Raenon (Original Mix)" - Photek "Circles (7'' Edit)" - Adam F "Suzuka" - KADE "PLACEBO EFFECT" - KADE "Aurora Boreal (Original 12'' Mix)" - Alex DB 我的硬件配置: 显卡:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 处理器:AMD Ryzen 7 7800X3D




换一换 





























