巡逻队深度解析(二):巡逻队生成位置及破解方法详解

2026-03-07 19:06:56
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导读

这是《地狱潜者2》的巡逻队机制解析内容,详解了巡逻队生成位置规则,如在距玩家125米范围、朝向敌方前哨站或地图边缘生成,还介绍了利用玩家安全区域等方法完全阻止巡逻队生成的技巧。

巡逻队生成位置的深入解析及玩家如何完全阻止其生成 简介 大约两周前,我们发布了一篇关于巡逻队生成机制及其生成频率影响因素的分析文章。 如果你还未阅读那篇文章,我们强烈建议你阅读一下。 我们的分析遗漏了巡逻队生成行为的一个关键要素,即巡逻队的“生成位置”。在我们进行额外测试以查明这些细节时,Reddit用户/u/GreyMaria对我们最初的分析做出了回应,并提供了关于“生成位置”如何确定的详细信息。非常感谢他们发现并与我们分享这些内容。我们重新测试了他们的发现,并确认其准确性。本指南将解释【Where】的判定方式,以及玩家如何通过操控相关逻辑来完全阻止生成事件的发生。 Luchs 为喜欢精简版内容的玩家制作了一段视频总结。该视频包含了我们的证据,以及实时演示我们如何主动操控下文详细说明的机制。

要点 以下每个主题将在各自的部分详细说明,但这里先列出主要结论: - 巡逻队总是会尝试在距离相关玩家125米的位置生成 - 巡逻队总是会朝向一个随机选择的活跃敌方前哨站 - 如果没有符合条件的前哨站,巡逻队生成时会朝向最近的地图边缘 - 巡逻队生成时总是会朝着相关玩家当时的位置移动 - 在某些情况下,巡逻队的生成可以被完全阻止,并且可以通过操作该系统来几乎确保无敌人撤离 玩家安全区域 首先我们需要解释“玩家安全区域”的概念。地图上的每个玩家周围都会生成一个区域,该区域内不会刷新巡逻队。这个区域的固定范围约为85米,这意味着在任何玩家85米范围内几乎肯定不会有巡逻队刷新。 巡逻队会尝试在距离关联玩家恰好125米的位置刷新,但该距离可能会因地形而有所变化。你几乎总会看到巡逻队在90-140米的范围内刷新。我们将此区域称为【有效刷新空间】。

在1.000.103版本更新前,我们发现巡逻队生成时,仅会考虑与其相关联玩家的安全区域,而忽略其他玩家的安全区域。这导致了臭名昭著的“在我头顶生成”问题。此外,1.000.103版本似乎大幅增加了安全区域的范围。 1.000.103版本更新后,生成巡逻队时会考虑所有玩家的安全区域。这一新逻辑还允许玩家将他们的安全区域“链接”起来。 巡逻队的生成位置由什么决定? 巡逻队在可能的情况下,总是会朝向活跃的敌方前哨站;如果无法做到,则会朝向最近的地图边缘。前哨站的大小并不影响这一判定。轻、中、重三种类型均可选择作为目标方向,前哨站的规模似乎与“重量”无关,它们被视为同等。 当巡逻队生成时,会从面向所选前哨站或地图边缘的可选生成区域中选取一部分。然后,它会尝试在该选取的可选生成区域内找到距离玩家恰好125米的有效位置。如果125米处没有有效位置,它会围绕地形调整位置,直到找到合适的地点。这就是为什么有时巡逻队会比125米稍近或稍远一些。

特定巡逻任务生成时选择哪个前哨站似乎完全是随机的。你可能会遇到连续多次巡逻都指向同一个基地的情况,也可能每次巡逻的目标基地都会发生显著变化。

如果玩家足够靠近一个激活的前哨站,导致其安全泡泡与基地中心(地图上的图标)重叠,那么该前哨站将对该玩家队伍失效,直到玩家再次移动到足够远的距离。在这种情况下,巡逻队的生成位置将使用另一个前哨站;如果不存在其他前哨站,则使用地图边缘最近的点。

如果地图上的所有前哨站都被摧毁,巡逻队将始终朝着地图边缘最近的点生成。

堵出生点 当所有前哨站被摧毁后,唯一有效的出生点是地图边缘最近的位置。玩家可以利用这种情况,移动到距离地图边缘65米或更近的地方。这样做会使面向地图边缘的有效出生空间完全被玩家的安全泡泡覆盖,巡逻队就无法生成。只要玩家保持在地图边缘65米范围内,他们就可以在地图各处移动,而不会有任何巡逻队生成。

这一点在撤离阶段也能利用,可完全阻止巡逻队生成,意味着你的撤离过程不会有任何敌人威胁。即便撤离点距离地图边缘有些远,只要你能与安全泡泡链中的下一名玩家保持75米范围内的距离,就能延伸至地图边缘并阻止敌人刷新。

生成阻挡的边缘情况 在某些地图上,即使不摧毁所有哨站也可能发生生成阻挡,但这极其依赖地形。本质上,只要敌人的有效生成空间完全位于它们不允许生成的区域(例如深水区),就不会有敌人生成。在这种情况下,游戏不会回退到地图边缘导向生成,而是直接生成失败。 主动操纵游戏状态来实现这一点相当困难,但我们想指出,生成阻挡可能在不摧毁所有哨站或靠近地图边缘的情况下发生。

分玩家组是如何运作的? 如果玩家被拆分到足以形成各自的玩家组,那么每个玩家组的巡逻队将独立于其他玩家组进行定位。若某个玩家组的位置阻挡了其生成点或导致前哨站不符合条件,这不会影响该前哨站为其他玩家组进行生成定位。

拿出证据 和上次一样,我们知道我们对游戏机制提出了重大主张,而卢奇的总结视频包含了我们对系统的实时操控以产生预期结果。演示从9分50秒开始。 结语 再次非常感谢/u/GreyMaria提供了关于此逻辑如何运作的信息,这对我们走上正确道路至关重要。 非常感谢/u/Psyker101、Rizz局和/u/LexLocatelli(YouTube频道)花费了更多时间帮助追踪这些信息。 我们希望Arrowhead今后能以不同的方式处理这个问题,因为现在【生成阻挡】非常容易实现,玩家甚至可能无意中遇到这种情况。我们传播这些信息并非为了鼓励利用游戏机制,只是想告知玩家事情发生的原因。作为本帖的一部分,我们正连同证据一起向Arrowhead提交官方bug报告,以便他们解决该问题。我们都热爱《地狱潜者2》,希望它能成为一款尽可能优秀的游戏。

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