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致超级地球的忠诚公民们: 《地狱潜者2》对我们所有人都意义重大,我们希望更清晰地说明目前正在开发的内容以及接下来的计划。 除了新内容外,我们正专注于改进游戏核心——稳定性、进度系统以及银河战争。 以下是我们针对在Reddit、Discord和X平台上看到的部分问题整理的回答。我们会在后续持续分享更多信息。 1. 开发团队目前的工作重点是什么?他们当前的首要任务是什么? 目前,团队的一个主要工作重点是改进元进度系统和银河战争。我们已大幅扩充了负责该领域的团队,这体现了这些长期系统对整体玩家体验的重要性。 我们的目标是提供更深入的进度系统和更具吸引力的银河战争,其中包括以下功能: - 更有意义的奖励和社区进度系统 - 将主要指令发展为更长的、持续数周的主题“战役” - 分支结局,根据玩家的行动创造更明确的风险和后果 今年夏天,你将开始看到这项工作的初步成果。 为什么在多次更新中对武器或敌人进行了未公布的隐藏改动?为什么没有在更新说明中宣布? 我们希望更新说明尽可能清晰和完整,达到对玩家而言重要的详细程度。在某些情况下,我们未能清晰传达所做的改动,目前我们正持续改进内部流程,以便更新说明能更准确地反映游戏调整内容。 我们也在努力更清晰地解释平衡性更新,尤其是当一项改动可能对多种武器、敌人及游戏系统产生影响时。 是否会有更频繁的游戏相关更新? 是的——提高沟通的规律性和清晰度是我们的优先事项。短期内,我们的讨论将聚焦于玩家反馈的主要问题,包括: 1. 技术与性能优化 2. 游戏平衡的未来规划 3. 玩家进度以及银河战争中的整体玩家体验 这些内容将在更新日志和其他公告中更清晰地体现。 银河战争会有哪些生活质量提升和变化?比如奖励类型的多样化,像以前那样将战略战术作为奖励。我们会举办更多类似的社区驱动活动并提供此类奖励吗?好消息——银河战争及其奖励的更新将于今年夏季推出。 我们已经看到了关于奖励的反馈,我们希望这些奖励能更具特色、更有意义,也更配得上你们所参与的战斗。 这包括增加奖励的多样性,以及带回更多玩家期待的兴奋感——比如战略配备解锁和更多社区驱动的时刻。 我们还希望银河战争本身能对玩家的行动做出更积极的反应,让事件和结果更具影响力。 我们很快会分享更多关于这如何与进度、平衡和整体体验相关的细节。 你们会进行公开测试吗?你们现在的测试流程是怎样的?是的,扩大与玩家一起测试更新的方式是我们的优先事项。我们正在探索进行更多封闭和公开的beta测试,目的是在更新上线前获得更广泛的反馈,尤其是关于平衡性调整的反馈。其中一个挑战是在公开测试调整与不剧透即将到来的内容或与银河战争相关的叙事元素之间找到适当的平衡。目前,我们进行的封闭测试既包括新内容也包括平衡性调整,同时还有更广泛的内部工作室测试。展望未来,我们正在寻找方法将这些测试分开,以便在合适的情况下更公开地测试平衡性。总的来说,我们的目标是扩大测试项目的范围,并随着时间的推移让更多社区成员参与到这一过程中。为什么你们要把动力甲放进“动力甲专家”战争债券里?这是否意味着我们再也无法免费获得动力甲了? “动力甲专家”战争债券的设计目标是打造一个主题鲜明且令人兴奋的内容,而动力甲正是这一核心体验的关键部分。 话虽如此,我们已经注意到大家对此的反馈——尤其是关于玩家如何解锁像动力甲这样重要的游戏道具的预期方面。 更广泛地说,我们希望在战争债券包含的内容和通过游戏玩法可获得的内容之间找到合适的平衡,让奖励既令人兴奋又显得公平。 需要明确的是——是的,未来你们将能通过游戏玩法获得其他载具。我们何时会获得新的红色战略和飞船模块? 我们有团队正在积极开发新的红色战略、飞船升级以及玩家等级提升至150级乃至更高等级的内容! 我们的目标是以增加有意义的新选择和支持不同游玩风格的方式来扩展这些领域,而不仅仅是为了增加内容而增加。 当这些内容接近发布时,我们将分享更多细节。 向所有地狱潜者致敬, Arrowhead

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受够了那些无聊又愚蠢的“版本强势”之类的说法?那我来给大家一份《地狱潜者2》的“绅士”指南! 指南内容: 步骤1:带上你能找到的最怪异、最非主流的装备。有什么必要用传统武器呢?用“震荡步枪”发射一连串类似 Nerf 软弹的攻击,再狂扔眩晕手榴弹不就得了! 步骤2:选择合适的战略配备,你必须带上激光护卫犬。它不仅能高效杀敌,还能帮你隔开烦人的队友(因为它老是误杀队友)! 步骤3:当任务变得艰难时,突然开始跳舞。这不仅能迷惑敌人,还能在混乱的战斗中给其他地狱潜者带来娱乐——只要狂按Z键就能做到。第四步:如果有疑问,就拥抱解决!看到那边那个绿巨人了吗?没错,去抱抱他!他们喜欢人类肌肤带来的温暖抚慰,尤其是在他们那冰冷、荒芜、金属的身体上…… 第五步:拥抱“意外”友军火力的力量。 哎呀!你是不是不小心把地狱炸弹扔到队友头上了?别担心,一笑置之,就说是“战略性误射”。这都是计划的一部分 :3

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《地狱潜者2》修复公告 1. 我们已对巢卫进行了调整,并修复了6.2.1版本更新中引入的腿部与爪部护甲值错误互换问题。 2. 更新后的巢卫属性: ① 主体:护甲从1提升至2,生命值从375提升至500 ② 头部:护甲从4降低至3 ③ 前腿:护甲从2提升至3 ④ 爪部:护甲从3降低至1 已知问题

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《地狱潜者2》CPU占用率100%及高温问题简易快速解决方法 游戏内设置: 确保关闭游戏内的垂直同步和帧率限制器。 Windows设置: 打开NVIDIA控制面板(AMD用户打开对应显卡控制面板) -> 管理3D设置 -> 程序设置 -> 添加《地狱潜者2》可执行文件 -> 将最大帧率设置为显示器原生刷新率或更低,以获得更好效果。 此前我的CPU温度极高且占用率持续100%。 此方法为CPU提供了必要的喘息空间。 现在CPU仍会不时达到100%占用率,但不再持续处于该状态。

注意事项 显然,游戏会让CPU持续以极高的帧数运行。 游戏内的帧率限制器无法正常工作,因此通过在Windows系统中手动设置硬限制,你应该能获得更好的性能并降低CPU温度。(具体效果可能因硬件配置而异) 我希望开发者能着手优化游戏,因为这种CPU占用率并不正常(反作弊软件也起到了反效果!)。除了一些移植极其糟糕的PS主机游戏外,我从未在其他游戏中遇到过这种情况。 希望这能帮助到一些和我有同样问题的玩家。

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《地狱潜者2》更新内容 1. 崩溃修复 - 修复了在多人游戏中插【唯一真旗】时切换武器导致的崩溃问题。 2. 武器与战略装备修复 - 【SMG-72 重击者】现在在弹匣内有子弹时也能重新装填。 3. 其他修复 - 【斩首者】头衔已完成彻底调查,未发现任何所谓的异见分子关联迹象,因此该头衔已重新启用。通过【尘暴】战争债券解锁此头衔的地狱潜者现在可在自定义菜单的头衔列表中找到它。 - 增加了远处的雾量,使画面更具整体性并提供更多环境光(在沙质卫星上尤为明显)。KNOWN ISSUES 1. 提升了外风暴期间的亮度,以解决在外层尖塔任务中可能出现的极度黑暗问题。

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标题已经说明了一切。这个方法能让《地狱潜者2》的难度比困难难度还要简单。 装备 简单来说:保持低姿态以避免被发现,留意雷达,完成目标后迅速撤离。 选择任何轻型侦察装甲,因为你基本不会受到太多攻击。你可以使用雷达 ping 功能来探测目标周围的敌人,从而确定进入的路线。无人机助推器和核雷达舰船模块有帮助,但并非必需。最好选择夜间任务。鹰式空袭对于摧毁建筑物非常有效,精确打击对付反坦克单位也很出色。我个人使用 AMR(反器材步枪)+ 精确轨道打击 + 轨道炮 + 鹰式空袭,但说实话,只要你有在需要或出现意外情况时能快速消灭重型敌人单位的手段,带什么装备都可以。烟雾弹有时也挺好用,但我更倾向于多带一颗炸弹来消灭敌人,而不是模糊他们的视线。 初始部署/首次空降 一落地就立刻趴下,观察周围环境。如果空降时被发现,你需要尽快消灭所有敌人,防止侦察兵呼叫支援/运输机/吸引附近巡逻队。如果他们真的呼叫了支援,要么逃跑脱离接触,要么硬着头皮迎战。如果没被发现,打开地图,利用雷达信号让自己远离敌人或前往目标地点。 根据敌人的侦测范围,适时从趴下切换为蹲伏/站立/奔跑状态。在当前阶段,唯一能真正躲避敌人的方法就是利用物体和墙壁作为掩护!当然,当撤离点出现时,你很可能还得从敌人身边跑过去才能抵达那里。 还有另一种选择,但在大多数情况下需要等待。当你的任务时间结束,驱逐舰离开轨道后,撤离用的运输机就会自动到来。你不需要待在运输机附近,而且它也不会额外生成敌人。不过,如果撤离点周围有敌人,比如在敌人基地或小型前哨附近,附近的敌人就会过来查看。但选择这种方式的话,你将失去所有的时间奖励,并且要准备好无所事事地等待很长时间。需要注意的是,如果你选择这条路线,将无法使用战略配备,这意味着如果在这两分钟内死亡,你将没有重来的机会。尽量不要站在登陆艇和未被消灭的敌人之间,因为登陆艇在着陆时为了攻击敌人,很可能会误杀你!感谢Zone提供这个方法。 无论如何……大致就是这些内容了,剩下的你或许可以自己摸索出来。尝试使用不同的战略配备来配合这种玩法,因为它非常独特。哦对了,只要小队成员都清楚该怎么做,组队进行甚至能做得更好。双人组队效果很棒。 现在出发吧,去成为你梦想中深入敌后的突击队员。你会惊讶于自己能侥幸成功,而为了提高效率,你需要自己摸索敌人何时何地会发现你,这样你就能高速移动并同时躲避所有敌人,比正面硬冲更快完成任务。如果离敌人不太远,呼叫你可能需要的任何装备空投,然后从那里开始行动。 地图 traversing 基本上,对于任何你想完成的目标,从地图上对其进行雷达 ping,了解前往那里可能会遇到什么情况。对于兴趣点也是如此——任何你想前往的地方。你应该几乎时刻观察雷达,以便在巡逻队发现你之前就能察觉并避开它们。 如果操作正确,你应该能顺利完成大多数任务,不会遇到太多麻烦。如果你想完成支线任务,也可以在潜行状态下进行。敌人很可能出现在任何任务目标点或兴趣点,因此你要尽可能减少近距离接触他们的时间。除非巡逻队发现你,或者他们会看到你攻击其他人,否则不要与巡逻队交战。 完成任务(潜行击杀) 幸运的话,你可以悄悄潜入终端机或任务区域,而无需为了避免被整个敌方部队围攻而消灭敌人。但在大多数情况下,你至少需要消灭一些敌人才能完成任务。 要做到这一点,你必须消灭彼此视线范围内的敌人,以及那些可能很快听到你枪声的敌人。令人惊讶的是,枪声的传播范围实际上并不远!对特定敌人保持隐蔽也能阻止它们呼叫增援,但你应该优先消灭那些你知道会呼叫增援的敌人。两个阵营的大多数敌方杂兵都具备呼叫增援的能力。如果敌人数量太多,并且你不是单人作战,你可以让队友先攻击基地来引诱敌人出来,以此分散它们的注意力。炮塔有时也能派上用场,但效果不太稳定。 不过,还有一个非常实用的清场方法,那就是【潜行击杀】。没错,在《地狱潜者2》中你可以潜行击杀敌人。各位,你们可是在这里第一次听说哦!如果某个敌人足够脆弱,能用近战快速杀死,你可以蹲伏着悄悄绕到它身后,用近战将其击杀,这样就不用担心敌人听到枪声前来查看了。你也可以对距离相对较近的敌人使用这种方法——即使相隔几米,只要你不被发现或移动时没有发出太大声响,他们的同伴就不会察觉你。这种战术最适合安全地消灭那些可能正在监视你的任务终端的小型敌人。但要注意,有时这些敌人可能需要多次攻击才能被消灭,而且对某些类型的机械单位使用时,你可能会被发现。 任何被战略技能击中的目标,在技能落地前就会发现你,因此你应该只在需要摧毁巢穴、工厂、建筑、重型单位等情况下才使用它们。为了清除区域内的重型敌人以及其他可能发现你的敌人,你可以先对重型敌人呼叫打击,然后迅速消灭其他所有敌人。 复杂情况 有很多因素可能会阻碍你有效利用潜行,但它们大多都可以被应对。例如,在我的经验中,潜行者虫子似乎无论如何都能知道你的位置,所以如果你看到潜行者虫子,你可能需要尽快摧毁它的巢穴,或者开始强行突破。侦测塔是另一个明显的棘手问题,但即使是它们也可以被避开。干扰器会阻止你呼叫任务关键装备,因此在某些情况下你必须将它们摧毁。通常情况下,无论用什么方法摧毁位于其底部附近的FAB,都足以引爆它们——我的队友喜欢在潜行任务中使用SPEAR(长矛)来完成这项工作。 除此之外,如果你陷入任何看起来即将失控且无法平息或不想平息的交火,最简单的解决办法就是脱离接触并前往其他地方。利用 foliage(植被)、山脉、丘陵、建筑物、烟雾等障碍物遮挡自己与敌人之间的视线……如果你成功摆脱了已发现你的敌人,他们会前往你最后已知的位置进行搜索。 需要注意的是,即使有些敌人正在全力攻击你,也并不意味着其他敌人也会这样做。首先,如果你已经完成了所有想要完成的任务目标,其实不必非得撤离才能算作任务完成。你可以直接自毁来消耗敌方的增援,然后直接返回飞船领取勋章,这样还能减少过场动画节省时间。当然,这样做你将无法获得样本,而且也不会有那种成功完成整个任务并活着返回的成就感。 不过有个坏消息要告诉你:无论你何时呼叫撤离,都很可能会遭遇一场枪战。会生成一些新敌人,而且当撤离信号发出后,周围区域仍存活的敌人会立即前来调查该地点——它们会预先警觉,但不一定知道你的具体位置。这就是为什么你总是需要装备好应对所选难度敌人的原因。不过,我注意到用这种方法玩的时候,撤离时遇到的敌人比正常玩要少得多,不确定这是不是只是我的运气好。 此时你仍然可以悄悄行动并避开敌人,但必须在 shuttle 投放范围内行动,以免它放弃撤离,并且要保持高度隐蔽,因为处于“警觉”状态的敌人能在极远的距离发现你。

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