——————简要制作信息—————— 注:此为同人作品 作者:Mengcuteye夜梦萌 制作软件:Scratch ——————作者有话说—————— 升级经验需求已提高,视频中之所以升级仍然很快,是因为1级兵能提供两倍击杀经验,所以将现有击杀数×2.5差不多是正常的平均击杀 双方战力55开,其余情况均是运气和概率问题,曾搞出过11级Drewdrinks ——————素材来源—————— 战斗地图:https://kenney.nl/assets/scribble-dungeons 大地图:https://kenney.nl/assets/cartography-pack 个人制作素材全系列: baidu.com/s/16S0aqZT_GWS6LJ2AEbWJVg?pwd=anal 提取码:anal ——————音乐来源—————— 懒得写 ——————1.10.12更新日志—————— 1.降低击杀给予的经验值 2.提高了升级所需经验值 3.更改了武器摆动逻辑,提高运行效率 4.修复人数大于城市上限后显示错误的问题 5.修复索敌会索到队友身上的问题 6.提高了“伤害随武器挥动速度提高”的比值 7.增加了“1版战士”兵种,用于为英灵提供更具体的装备 8.忘了 ——————本季特色机制—————— 背景:LM忘记调整名字权重,导致17季的各路英雄重现于18季再次演绎传奇球生,时隔多年,因为夜梦萌闲的没事故意不小心让两个时空意外重叠,致使50名十七季Drewdrinks前来与1名十八季Drewdrinks战斗,期间竟然还穿插了来自久远时代第八季的DrewDrinks游荡世间 1.各方将占据一个无法天然产兵的战士城 2.绿色的城市初始将仅有0.3大小(原因是50个Drewdrinks会攻城但打不过导致过早送光) 3.地图上将有8个紫色营帐生成紫色宝箱怪,内含随时间增加数量的1级剑盾DrewDrinks




换一换 































