科幻 【ARC Raiders】纪念我的第一次远征

2026-05-12 04:06:05
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导读

玩家分享科幻游戏《ARC Raiders》60小时游玩体验,称赞其美术、音乐、PVPVE设计,该设计呈现出多样的玩家互动百态,仅不满制作组产能低、内容不足,还遇到技能点被吞的bug。

对于这个游戏我还是感触良多,它各方面相当对我的胃口,美术,音乐,手感,敌人设计等等等等,我都相当喜欢。甚至于这款游戏争议很大的PVPVE的设计,我都觉得算是某种点睛之笔。正是有了这个设计,路人表现出的善良才不会显得是某种被迫的行为,而是一种难得可贵的品质(只需要仔细想想就明白,要是强制pve局里没有人类互相伤害的可能,很多精彩的画面可能根本没机会这么火)。我在这款游戏里目前经历的60个小时其实很难忘,的确是给我展现了一种芸芸众生的感觉,有善良,有背叛,有唯恐天下不乱捣乱的混蛋,也有拼死救人的英雄。我承认遇到背叛的那一刻也会很难受,但是那也提醒我不要做任人宰割的羔羊,结算列表里为数不多的8个击杀数里也记录着我的反杀成功。 很幸运能遇到这个游戏吧,我唯独不满的其实是制作组产能太低,内容还是不够充实,但是这部游戏的体验依然让我印象深刻。 顺便某个神秘bug好像把我的5个技能点吞了,等修复吧

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