恶魔根源优化掉了恶魔卡组之前的再世小轴(两者都有恶魔字段) 对比一下召唤条件: 再世魔神上手必须展示2500攻的本家仪式怪才能从手卡特召 恶魔根源解放场上或手卡1只恶魔本家怪就能跳 两者在实战中的差异如下: 再世魔神上手时,殿下恶魔如果找仪式怪+陷阱,终场只有再世魔神导神+1张陷阱。 再世魔神上手时,殿下恶魔如果找2陷阱,终场就只有2张陷阱,再世魔神出不来 恶魔根源上手时,殿下恶魔可以直接找2张陷阱,终场能有恶魔根源+2张陷阱。 当只考虑阻坑段数时,恶魔根源比再世魔神更赚 有人可能会说,再世导神的效果可是三色康,出阿努比斯不如三色康保后场 问题是,当恶魔单卡展开时,终场如果做导神,只能做导神1康 恶魔卡组2卡展开时,只能导神+1陷阱 这套卡组本身就阻坑数量不够,完全没必要用三色康保其他卡不被破坏 也没必要用2次炸卡康换1次三色康 阿努比斯比起再世怪还有另一个优势,这张卡是6星,它只需要一个祭品就能上级召唤出来 本家速攻盖陷阱能不占NS拉公爵,用王家的效果召唤殿下,就有通召点上级召唤出手牌的阿努比斯了 投入恶魔根源后不影响这套卡组的OTK 仪式大哥拉恶魔根源拉阿努比斯,场地给大哥+1000攻,攻击力合计依旧有8500,足够完成斩杀 新卡魔降雷相当于一张场上有本家怪兽时才能发动的速攻魔法雷击 我本来带魔降雷想踢恶魔之技的,后来发现还是踢不掉 因为这卡组只有用速攻盖恶魔之技然后直接发动,才能在后攻时炸对面后场 对面如果留1盖卡专门康仪式大哥,你不炸掉它是没法用仪式大哥OTK的 所以最后2个都带了 卡组码发评论区




换一换 































