好难好难,但是很好玩。DEMO就够玩几十个小时了。可惜玩晚了,已经抢先体验发售了。 最难的是第三关黑夜防守关(P6+P7),推荐先看。 敌人AI聪明又难缠,会卡着视野绕路从薄弱处冲进来,重开好几次才打出这个成绩。 P01 菜单界面+存档界面(存档可添加备注) P02 DEMO 小队详情 只能看到初始武器 P03 mission1 歼灭战 SECURE PERIMETER 战前准备 P04 mission1 无伤通关 第一关是歼灭关。最麻烦的是在地图上找到敌人。 也许一开始兵分两路会比较好,优先攻击东面和南面,然后往东南方向汇合,说不定能在12回合内通关。 地图东北方向有俩激光卡车,如果一开始把车子安排到公路上应该能第一回合抓掉,刚开始玩没注意到载具在公路上的移动AP非常低。 最后让Sy扛着反物质狙击步枪冒死靠近,牺牲侦察机作诱饵,侥幸拿下。 P05 mission2 拆除据点 CLEAR IEDS 无伤通关 这关最难搞的是火箭车,超视距打击太吓人了,命中率虽然低但范围极广,一旦发射至少有一队会被压趴下,而且非常容易减员。 只能让步兵尽量分散,并且让坦克冲上去把它逼走,尽量靠近可以让它优先移动而非输出,打出损伤后威胁就会小很多。最后追它追到天涯海角才击毙。 P06 mission3 黑夜防守10回合 REPEL COUNTERATTACK 战前准备 P07 mission3 无伤通关 很难的一关!还好有瞭望塔辅助防守,而且西面有建筑物能阻止敌方进入。 - 帽子叔 Greifinger 在东北面埋的反坦克雷很关键!必须埋成这个形状。敌方车子被炸后能阻止步兵进入。 这个位置太刁钻,非常容易给敌人占住,只能靠埋雷限制走位。不过敌人AI太智能了,地雷都不会轻易踩,但四个雷最后还是炸了仨,爽到。可惜友军不共享视野,没看到踩雷的瞬间。 之前试过用遥控地雷,但没有视野,效果不好,而且炸了一轮还会有车从这里走,不如反坦克雷,炸的车都成了路障。 另外帽子叔第二回合要晚点起身,没人能支援他,跑早了运兵车会直接冲上来,敌人下车后一旦输出必定减员,扔颗雷都心惊肉跳。 帽子叔起身后先往东边建筑角落里躲,绕一圈再回北面。 - 达比 Darby 往东走,拿火箭筒点掉靠近的车,用突击步枪的2技能压制。不过敌人非常狡猾,总是卡着火箭筒的射程边缘停下,所以最后只射出了1发。 - 小红帽 Lim 点出“边打边跑 Run and Gun”,依靠3x3的建筑在东南角用榴弹发射器绕圈压制,依靠高破甲的战斗步枪“撬棍”击杀带着喷气背包的重甲。 也许达比和小红帽的主武器换一下更好,达比在高台上输出好低,小红帽拿近程武器效果更好。有待尝试。 - Pike 选择技能 STANDBY,方便等敌人靠近再行动。带遥控地雷。敌人AI连遥控地雷都能精确回避,所以这个雷只能拿来限制走位。随后正常打压制。他的武器伤害和压制都不错。 - Sy 的技能能省资源,最好的武器都给她。反物质步枪两枪一个载具,跟 Pike 一起守南侧。 运兵车上的敌人不会主动输出,所以载具打残不一定要秒掉,看对方的故障类型,如果是限制移动的话可以留着晚点处理,减轻输出压力。 - Rewa 换双足机甲,开局先探图,把激光卡车探出来下回合秒掉。之后一起守南面,压力减轻后再支援北面。 被火箭筒命中一发问题不大,火箭筒破甲不行,第一发只能打掉点护甲。 - 地方武装部队很强,站稳后能顶住很久,压制也给力,就是AI比较蠢,有一队总爱往南跑。 - 战斗时优先压制。如果敌人下车后没处于被压制的状态,就必须立刻压制对方,否则不出战损也会被反压。 - 防守关别太追求击杀,敌人被打到白旗会自己跑。另外也不太需要主动出击,占据有利地形以逸待劳更好。敌人自己的载具还会卡住自己的位置,比如东南角那个建筑配合栅栏的拦截效果就很好。 没了,后面是彩蛋 P08 彩蛋 白天防守8回合 SECURE REPAIR DEPOT 战前准备 P09 彩蛋 白天防守8回合 轻伤通关 差点无伤亡,可惜被激光卡车隔着掩体蒸发了一个人,结尾又大意了被另一辆激光卡车偷袭了载具。 本来还打了一次无伤通关的,但视频的音频坏了,全是噪音,只有无声视频能看,就不传了。 P10 彩蛋 黑夜防守8回合 SECURE REPAIR DEPOT 战前准备 P11 彩蛋 黑夜防守8回合 载具受伤通关 打这关时还没掌握防守关的关键,盲目出击,反而比较被动。 地图西南角在目标区域之外,建筑物又很高,敌人占住那个位置也打不进来,完全可以埋雷来守。 南面入口再埋几颗雷,把靠近的载具炸毁,反而能当路障使。 载具也该带机枪辅助压制而非火箭筒。 P12 彩蛋 暴毙了,当时甚至不知道如何抢救 答案是步兵走到人物身边就会出现抢救技能,抢救后自动脱离战场。




换一换 































