其实所有维度的增伤都可以转换成伤害提升百分比,根据这个去堆自己需要的属性才是最好


导读
这篇火炬SS12的游戏杂谈,讲解属性堆法与达标标准,提出可将各维度增伤转换成伤害提升百分比来堆属性,还展示了伤害计算公式、角色属性面板等内容,帮助玩家理解伤害底层逻辑。


通过基本不等式分析了元前伤害底层逻辑

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