通过基本不等式分析了元前伤害底层逻辑

导读
这篇帖子围绕元气骑士前传展开,用基本不等式解析游戏伤害底层逻辑,指出装备、器灵等带来的词条本质是不同乘区,最终伤害为基础伤害与各乘区的乘积,还结合角色伤害面板进行相关说明。


其实所有维度的增伤都可以转换成伤害提升百分比,根据这个去堆自己需要的属性才是最好

《鸣潮》底层机制系列视频,力求为大家剖析游戏深层的数值设计和底层机制,帮助大家独立思考,从源头看懂声骸、武器与角色之间的关系。 文案:@红叶果- @通行灯偶 @…

伤害类型中的独立乘区,为什么实际收益与描述值不符?

乘区,堆乘区就完事! 不过三谋除了马超都不是很建议堆暴击嗷,三谋的暴击收益很低,基础暴伤倍率只有150% 吃肉说的不一定全对,只是把自己的经验和思路分享出来,也…

大家好,这里是呆呆的省流版攻略,建议1.25倍速观看更高效哦! 如果视频中有任何讲解不准确的地方,欢迎大家在评论区留言指正,一起交流学习!

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鸣潮 编导:小胡 文案:memeko 剪辑:轻语 金闪闪 动效:小卡 misayos 轻语 哆啦 素材:小恰 封面设计:扶她

本视频给出了完整的技能&武器伤害计算公式与伤害乘区的基础理论。 我在阅览了网上许多资料后,发现其或有错误,或有遗漏,故在此进行了整理与修正,希望对您也有所帮助。…

QQ三国系列--伤害基础篇介绍 A类伤害:灵魄/灵兽/奥义/子女/装备增伤等; B类伤害:元神伤害加成”为核心,并受“元神忠诚”“目标元神减伤”等影响; C类伤…
