通过基本不等式分析了元前伤害底层逻辑


导读
这篇帖子围绕元气骑士前传展开,用基本不等式解析游戏伤害底层逻辑,指出装备、器灵等带来的词条本质是不同乘区,最终伤害为基础伤害与各乘区的乘积,还结合角色伤害面板进行相关说明。


其实所有维度的增伤都可以转换成伤害提升百分比,根据这个去堆自己需要的属性才是最好

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伤害类型中的独立乘区,为什么实际收益与描述值不符?

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