伤害类型中的独立乘区,为什么实际收益与描述值不符?

导读
这篇内容讲解生存游戏《明日之后》里的伤害乘区知识,介绍了攻击和加成、独立乘区、伪独立乘区的区别,通过举例计算和测试验证,说明伪独立乘区实际伤害收益和描述不符的原因是计算时要结合面板原有属性,而非直接倍率计算。


《鸣潮》底层机制系列视频,力求为大家剖析游戏深层的数值设计和底层机制,帮助大家独立思考,从源头看懂声骸、武器与角色之间的关系。 文案:@红叶果- @通行灯偶 @…

乘区,堆乘区就完事! 不过三谋除了马超都不是很建议堆暴击嗷,三谋的暴击收益很低,基础暴伤倍率只有150% 吃肉说的不一定全对,只是把自己的经验和思路分享出来,也…

通过基本不等式分析了元前伤害底层逻辑

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QQ三国系列--伤害基础篇介绍 A类伤害:灵魄/灵兽/奥义/子女/装备增伤等; B类伤害:元神伤害加成”为核心,并受“元神忠诚”“目标元神减伤”等影响; C类伤…

文案:@我的小笼包呢


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