太好了







导读
这是《以撒的结合》相关帖子,玩家调侃游戏设计的反常识设定,按常理7层怪物该比1层强,但游戏里实际情况并非如此,凸显游戏怪物设计的反差感。


《鬼武者:剑之道》怪物是怎么设计的?游戏总监二瓶贤在接受《Game Informer》采访时揭秘,所有敌人都是完全从零开始打造的。不过,开发团队以经典的幻魔为基…

对了还有一点,怪物的建模阻挡,这个矩阵里面打死怪物之后,它的模型不会立即消失,会卡角色,这傻逼怪物死了还tm挡我的路。

游戏名:look outside 今年玩到的最惊喜的独立恐游,各种结局各种反转+各种怪物设计简直不要太爽啊!

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我自己设计怪物,希望官方可以收编这个怪物。

我自己设计怪物,希望官方可以收编这个怪物。

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