五代目前有一个恶性bug,敌方部分远程怪的普攻会秒杀我方飞行单位,需要让陆地英雄或者援兵吸引火力再让飞行单位去杀。 左侧召唤隐藏出怪口的小怪可以点击干掉 初章0塔带红龙或者骨龙加一个AOE能力强一点的陆地英雄就能轻松过,难度大概也就寒步矿山全英雄0塔的难度,没有什么值得教学或者记忆的地方,五代目前大部分关卡几乎都是这样,没有前三代的博弈和规划性,大部分初玩者估计也能稀里糊涂就打过去了,不喜欢这种设计。


导读
本文介绍《王国保卫战:联盟》主线第一章先辈巢穴不可能难度0塔通关方法,带红龙或骨龙加AOE强的陆地英雄即可通关,还提及五代有远程怪普攻秒杀飞行单位的恶性bug,同时吐槽五代关卡设计缺乏前三代的博弈规划性。






由你来说:《控制:共振》的关卡设计引发了部分网友的吐槽,认为关卡设计太过糟糕,根本找不到路,你怎么看? 《控制:共振》已正式发售,本作特有的重力机制允许玩家站立…


《恶灵附身》村庄战教学关卡设计失败在哪?深度分析五大问题: 1. 暗杀系统没调教好,一些固定脚本的敌人竟然可以直接触发暗杀,缺乏挑战性。 2. 数值平衡没调教好…

《加查俱乐部》小游戏作者的设计思路真的没问题吗?感觉有些关卡设计过于简单,甚至有点拉低玩家智商,让人忍不住想吐槽。

把瞎玩的道具变成一关:过桥、躲炮、找出口。你会先做哪关?

《光环3》的最终“疣猪号大逃亡”是这款经典FPS系列史上最具标志性的终局名场面之一,这段惊险又充满戏剧张力的收尾,致敬了初代《光环:战斗进化》中士官长与科塔娜从…
